赤鬼出现在游戏前期,那时玩家刚完成教学关卡,而赤鬼则成了一个难以逾越的高门槛,一方面,赤鬼的攻击较难弹反,要一边躲一边打,类似黑魂的玩法,这与游戏将弹反作为ACT核心机制不符,也与后面大多数敌人的对战方式很大不同,而他的「危」更是对躲避要求很高,且输出极高;另一方面,赤鬼应该是玩家遇到的第一个非正常人类小boss,艺术画风凶煞,气势逼人,对新手造成巨大压力,玩家对操作不熟练,对敌人出招不熟悉,还要承受巨大的心理压力,这就导致在赤鬼身上死很多次。根据我的观察,有很大一部分买了只狼的玩家在数次卡关到赤鬼后游戏就吃灰了,根本体验不到后面更多的游戏体验,而越到后面游戏才越有意思,越玩越有魅力,那么赤鬼放在游戏前期的设置是否合理?是游戏设计的失误还是宫崎英高的阴谋?


赤鬼还好啦,本质上就是个加强版宝箱怪,欺负玩家血条短葫芦少而已,对于玩过之前魂系列的玩家还蛮亲切的,思路就是出招的时候滑步躲开。

而且就算打不过,也可以去三年前跑酷捡吹火筒虐它。月隐糖蹲下靠近或者直接脱战潜行偷掉一管血,还是蛮开心的。

至于气势逼人……赤酱你可就省省吧,一个傻大个有啥好怕的,见到狮子猿、怨恨鬼怕不是要直接吓死。


修仙玩家,刚过了赤鬼,来抢答一下。

赤鬼是游戏中第一个需要技巧才好杀的BOSS(指的是官方指定的属性或者技能相克,修脚什么的不算)。玩家打到这里,应该已经过了山内重则,大将河源,赤鬼是第三个。那么看下前两个小BOSS都教了玩家什么?

山内重则:教给玩家这个游戏的精髓:只要漏一招,就嗝屁。

河源:教给玩家「危」技能可以跳跃躲过。

那么知道了这两点,赤鬼能过吗?

当然是100%能。赤鬼技能少得可怜,所有技能都能用后跳躲过去。玩家只要不贪刀,砍一刀就后撤,慢慢磨死他非常简单。

然后官方还给玩家减了难度:只要用火,这个BOSS基本等于送。(个人认为这个小技巧并没什么卵用。反正我自己打到这里时,身上的纸人和油已经严重不足了,用来打BOSS根本不现实。设计师可能考虑到了这一点,所以在战斗场地中安排了不少火把,把火把打碎了也能收到一样的效果)

所以,赤鬼这个BOSS安排在前期是非常合理的。


PS1:赤鬼的个人打法(无任何道具):

难点1:赤鬼的所有技能都是3下死。即不喝伤药的话,可以允许玩家有两次失误。喝了伤药,容错率增加到三次。

难点2:玩家大概需要砍15刀能打掉第一条命。过掉赤鬼需要30刀。即每十刀允许你失误一次。达不到这个数就是基本功的问题。

难点3:地形很蛋疼,上面台子容易卡视角,下面台子火太少。而中间的楼梯更是危险重重。跳不开不说,还经常被赤鬼一个过肩摔扔下悬崖(后来才知道,被扔的时候是可以勾回来的)。

打法:赤鬼站立时砍一刀后跳,循环;赤鬼起身时砍两刀后跳,循环。重复5次就可以过一条命。第二阶段同理。

技能1:近身擒抱。赤鬼最恶心的技能。近身状态时基本没有反应时间,而且因为地形原因,跳和滑步都不一定100%躲得开。所以我们必须后跳规避。重点是不贪刀。赤鬼站立状态时砍一刀就后跳即可。

技能2:近身砸/近身压/素质三连/社会主义螺旋踢:用后跳滑步或者格挡都行。赤鬼的攻击看起来是不能格挡的,其实除了擒抱都可以格挡。这条属于常规技能,怎么处理都行。

技能3:远程飞扑。后跳或左右滑步即可。基本没威胁。


PS2:我打的时候没看攻略,顺著剧情先把三年前的平田宅邸打了。等打过了圆真,蟒蛇重藏和蝴蝶奶奶之后,回头再来打赤鬼....说真的,就跟喝白开水一样,毫无感觉。

前五条命熟悉赤鬼技能,后五条命挨个道具试赤鬼弱点。最后什么道具都没用,用小刀一刀一刀戳死的...

感觉设计师应该给游戏加一个动态等级概念。如果先过平田宅的话,到赤鬼这里起码要提高点难度,或者多加一条命才合理呀......


重开了一周目存档从零开始体验一次后得出了结论

一开始的赤鬼应该是逼玩家用吹火筒的,这就是为什么赤鬼可以忍杀一条血,因为制作组想让玩家花15个纸人喷死赤鬼,剩下的只需要提防几下爱的拥抱就可以了,普通的铁山靠直接防御也不伤血,实际上确实难度不高

但是可能制作组没想到玩家玩到这里还是不会后跳,甚至还是按照魂系玩法的惯性思维去滑步蹭刀,当然更想不到的是那些硬生生蹭刀蹭过的猛男....


我觉得是在教你这个游戏的玩法。

1、窃听获取信息

这对开荒的萌新玩家来说很重要,虽然这不是第一次触发窃听,但这次打赤鬼前可以听到小兵说赤鬼怕火。

2、特定道具对付特定敌人

打赤鬼让玩家学会火筒克制多毛怪,打鬼刑部和火牛让玩家学会鞭炮克制兽类,道理是相通的。

3、暗杀和逐个击破

对付多个敌人,比如第一次打赤鬼这种多个小兵加一个精英怪这种情况,在获得傀儡术之前用逐个暗杀的方式是低风险高回报的做法。赤鬼第一条命有两种暗杀方法,一个是等他挣开束缚后脱离仇恨趁他往回走从背后忍杀,另一个是吃月隐糖直接潜行过去忍杀。另外赤鬼左边有个枪兵,打赤鬼不小心把他引到左边就陷入一打二的局面,这对新手来说基本是没得玩,所以要注意逐个击破不能一次吸引多个单位的仇恨。(这些是我自己一开始玩的时候血的教训)

4、垫步躲投技

其实这个在不死半兵卫那里就已经教给玩家了,这里相当于是一个升级版的实战训练,我在用吹火筒之前乐此不疲的往返于赤鬼和半兵卫之间练这个,因为我以前没玩过魂类游戏,这个花了很久。


个人理解

1、治好贪刀癌,让玩家学会及时闪避。

2、打起来费力和受苦的话,间接引导玩家先去攻略三年前平田宅邸拿喷火器,避免错过这个隐藏地图和boss(我就是先平田宅邸打的蝴蝶夫人,再打的赤鬼)

说到恐怖,我觉得最恐怖的当属无头……慎人的bgm;被击中就涨恐怖条,涨满就死;神之飞雪是唯一较有效地攻击无首的手段,但持续时间有限。


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