推主线的时候打冥波龙,感觉完全没有之前两个古龙的压迫感,比任何之前的古龙都菜的感觉。

题外话:核爆挺帅的,比炎王/炎妃/新暴鳞龙的核爆帅


认真回答一下吧,这个古龙并不是凑数的,理由如下:

1、独立的模型。短小的四肢和长条形躯干使它形象区别于钢炎这类标准古龙,反而更接近霞龙形象。而且它是能用翅膀攻击的,是在标准古龙骨架上进行进一步的升级,如果有可能,下一做的钢炎也可能会采用这种升级版骨架而设计出新的动作。

2、背景设定中早已出场。在本体中就提到,一期团跟随古龙渡的钢龙来到新大陆,结果钢龙遇到不明水属性古龙攻击导致古龙渡失败,连船都被冲到了山上,就是我们现在星辰据点的集会所。这个不明古龙就是溟波,可见在本体时候就有做溟波的计划了,最后在冰原正式出场。

3、自身特色。溟波龙的本身生态特点非常优秀,是一只很能提现自身特点的古龙,卡普空在设计时候是下了大功夫的,体表的变色,皮肤的水流,深海鱼类的头,海洋生物的形象跃然纸上,非常符合路珊瑚台地原是深海的设定。

4、游戏性。此君虽然不起眼,但是在各大怪猎论坛粪怪排名中往往都有其一席之地。稀烂的肉质、物理和属性吸收的转换、复合负面属性、场地特效攻击以及咸湿的触感,再加上历战的水属性攻击对现在流行的达人艺校服伤害爆炸,很多刷珠子和聚魔的人都被它著实恶心到了不少,实在是非常契合冰原粪坑蝶泳的主题,所以卡普空算是将它完美的融入了冰原的大环境中。

所以我认为溟波是卡普空有预谋、有计划并用心设计了的古龙,这样就不能算是凑数古龙了。


不是。

这其实是游戏设计的问题,在每一条古龙身上,你都可以看到卡普空的偏执。

「古龙必须要与众不同,形态各异」

这种设计理念使得古龙全是「强机制」的怪物,恶心但是没有难度。虽然它们各有特色,但是也变得容易针对。另一方面,由于初见古龙的玩家装备水平不够,卡普空不敢把古龙的伤害数值、攻击欲望和下死手概率做得太过。这个导致它们的强度甚至不如自由任务来得高,稍有天赋的选手玩两下就会看不起古龙。

卡普空唯一的补救措施就是给古龙看起来好像特别可怕的CG镜头(尤其是冥波龙)。

具体例子:

  1. 本体灭尽:飞天秒人龙车,但是破坏刺会乱倒地
  2. 屎套龙:机制半血buff,血池,但是没有威胁性的技能,肉质好,可以乱A
  3. 钢龙:超强风压,乱飞乱吹,近战初见心态爆炸。但是有风压免疫和13闪

说回冥波龙本身,聚魔之地的历战冥波龙个体是R12武器克制吸血的门槛。然而即使有聚魔之地的特殊血量加成和历战的伤害加成,它的强度依然不如一般路过金狮子。它的招式太好读,出手也不快,也不爱跑动,只有好躲的大范围电击AOE和体力恢复debuff。而金狮子,近战小动作几乎都是无前兆、无后摇,配合高机动,不要太爽。

换一句话说:如果按照怪物强度,因为游戏设计的问题,所有古龙都是凑数的。(历战王除外)


不好意思,前面漏了超威蓝猫

炎妃龙就是做出来惩罚本体毕业的玩家的


昨天刚帮人锤了主线冥波,双人,大剑+笛子

笛子小姐姐初见吃瘪猫了三回了,我当时初见也被恶心了一回,再打确实非常容易

说明啥?

说明冥波和本体钢龙一样是极度依赖机制的怪,设计这种怪本来就是卡普空本作的既定开发思路,目的是为了和咩咩金狮子等强招式的古龙做出体验区分,况且冥波还是本作水属性怪代表,拥有十分独特的鲶鱼头,哪里能说是凑数瞎搞的,最多只能说水属性怪,卡普空就是不想让他太强太多动。


建议去看下b站艾森巴赫的冥波龙生态介绍,你就知道答案了,作为目前唯一新大陆水属性古龙,怎么会是凑数呢,虽然剧情上出现有点突兀,但制作组在设计冥波龙还是花了很多心思的,而不是只是一个古龙骨架的怪


是不是凑数的我不知道。。。只是觉得它跟尸套龙一样都是古龙之耻


我觉得不算啊你把绝路下了把猫扔了再打一趟可能就有点压迫感了


设计的挺好的啊,我觉得比尸套龙设计的用心很多,设计的好不好不是通过强弱来区分的好吧,


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