古剑奇谭网路版预计于2018年正式上线,600人测试后的改进成果将在本次删档测试中得到检验。

ps:网元和yy分手了,宣传一下新网站

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7月30日更新答案,本次删档内测已经结束。官网消息:下次开测为不删档内测,时间是2018年的8月份,具体日期不详,估计是8月底吧。

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总体评价,中规中矩的点卡游戏。但是架不住同行衬托的好!

首先谈优化上,我有两台电脑,笔记本是840M的显卡,1080P显示器。开最低画质,FPS在30到50之间徘徊。台式机是1070TI的显卡,2K显示器,开最高画质,FPS在60-70之间徘徊。

对比逆水寒和剑网三重制版,这款游戏的优化是明显高出一筹的。

对比天刀则略逊一筹。

其次谈画面上,中规中矩,稍逊于逆水寒,跟天刀,剑网三不相伯仲,但是看著比剑网三重制版舒服,其原因应该是剑网三重制版美工大量外包,所以总让人感觉怪怪的。其实画质这个见仁见智,我这个排行,也只是自己主观上的感受,所以不接受反驳。

再次是收费上,比逆水寒良心十倍不止!逆水寒可谓是重新定义了点卡收费(好吧其实梦幻早已重新定义了)。古剑到现在,收费上还在坚持老WOW,老剑网三的传统点卡收费模式,可以说是难能可贵的。

然后是玩法上,我现在玩的不算久,也没满级,总体感觉,是一款中规中矩的点卡类收费游戏,有点老式的wow,剑网三的感觉。感觉升级过程不出彩,也不扣分。希望后续可以缩减满级前的任务时间,削减杀怪的难度,做好新手指引。

最后谈谈自己的感想:这款游戏目前给我的感觉,就像是十年前的魔兽和剑三,一款点卡收费的端游,很传统的端游。另外游戏的运营和研发属于同一家公司。规模只是小作坊式的规模,这决定其能力有限,不过也更容易做出不太受资本影响的良心游戏。因此我推荐大家可以去体验玩一下。

7月5号的测试是限号删档内测,可以在官网提交预约,我测试基本上只要预约都可以获得资格,只是延迟一两天。著急的话,可以淘宝,我是在淘宝买的已经激活的账号,然后回来自己改了密码手机,绑定了自己的身份证,安全性应该是没问题的,总共花了10块钱。

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再多说两句,我认为端游除了游戏质量之外,最重要的莫过于游戏优化和收费模式。

游戏优化决定了有多少玩家能玩这款游戏。收费模式决定了你能玩到的这个游戏的上限。毕竟我们家里都没矿是不是?

从这两点来看,古剑做的都很好,所以我向大家都推荐一下。

================下面是跑题的回复,很长其实不必看的================

评论里面有个朋友说「逆水寒好像没有人为了点卡花钱吧? 这游戏每天赚几十是超级轻松的 麻烦玩一下先」

这里我倒不是挂人,只是想说一下我的看法:

首先,逆水寒这游戏,一天只赚几十块钱,其实说明你不太会赚钱的。我前几天一天可以赚200块钱,最近几天金价崩了,也能赚100块钱左右。方法倒也简单,就是藏宝阁卖金,每天日常,副本直接赚的金,还有摆摊卖装备卖材料赚的金,全部卖掉。

不过,代价也很明确:那就是我这个号的实力,基本上没有任何提升,始终保持在一个比较垃圾的水平上,毕竟提升实力是要金的嘛,我的金币材料都卖给土豪了,哪有多余钱提升自己?

再说若是真的要提升战力,那仅靠自己日常赚的金币和材料,也完全不够的,我还要在摊位店铺藏宝阁买各种装备材料。花的钱越多,提升也就越大。

所以,我们真的赚了吗?每天上班不嫌累啊,还要在游戏里打工?还是说我们玩游戏的乐趣就是赚钱?一边赚土豪的钱一边被土豪吊打?

我自己也是做游戏的。其实在我们游戏从业者眼里,免费玩家真的是有价值的,即使你一分钱不冲,你也是有价值的,你的价值就是:看土豪装逼,被土豪吊打,让土豪爽。为了这个价值,我们甚至可以让你在游戏里面赚钱,哪怕是我们给你钱:还记得有个很智障的叫范伟打天下的游戏么?他的广告B站鬼畜很多,但里面的广告,其实是真的,游戏里打的宝石真的可以回收赚钱,嗯,每天几块钱吧。游戏运营真的愿意每天花几块钱让你在游戏里一边赚钱一边陪土豪玩的。

在这一点上,逆水寒和这种范伟打天下,其实没有本质区别,甚至做得更成功。因为他把游戏运营成本里的给屌丝钱的这个负担,转移给土豪玩家了。

土豪一边买我们的装备材料,一边吊打我们,让我们看他装逼,土豪花了钱,可是玩的很爽,因为有大把的小弟崇拜我,有大把的屌丝可以给我杀……

屌丝呢,也玩的很爽,每天赚个几十块钱,怎么会不爽呢?至于被土豪吊打的风险?我不去玩PVP不就行了吗?副本里面没土豪输出高?哪有什么关系,反正副本能过就行了……还可以在里面认个大哥,找个师父,求个情缘……「大神好给力,又来带我们了」一脸崇拜的星星眼……

这样的游戏,似乎很多人都可以很爽,甚至我自己每天赚个一两百也觉得很爽。但是,我们也想变强的呀,也想DPS第一,装备最牛B……只是在逆水寒里面,我们做不到,因为我们没那么多钱。

然而,在WOW里面,在FF14里面,甚至在剑网三里面,以及在接下来的古剑奇谭里面,我们可以做到。因为这些,才是真正的点卡游戏。


在不删档前更新一下总评价

评价基于凌云版本全程,以及目前封闭测试的三天体验

特色/优点:

1. 古剑世界观、剧情,仙侠故事设定。配音内容丰富,配音质量高。文本量巨大,得益于烛龙能用文言文就绝不讲白话的习惯,比较有内涵。2. 三宗六派12专精。除了御剑两种专精都是输出,其他5个门派都可以在输出之外,选择防御/治疗专精中的某一个,可玩性强。新门派也在制作当中。3. 每个职业的技能系统都经过了精心设计,基础技能资源驱动普通技能,普通技能产生门派特色资源,门派资源驱动进阶技能,各种资源、技能、效果环环相扣,在此之外还有星蕴特技(三选一天赋系统)、残卷(更改技能数值或效果)来搭配使用,进一步丰富了技能系统深度和可玩性,绝非脸滚键盘的游戏4. 副本难度在线,副本机制大于人物属性,多数副本并不能靠属性无脑碾压,开荒有成就感。副本分5人本,10人本,20人本,难度有普通,困难,豪侠,高级难度boss的多数技能无红圈提示,需要玩家自行判断。副本有竞速排行榜,PVE玩家可以刷榜玩5. 休闲玩法丰富:嗅宝罗盘:寻宝系统可收藏的小物件在数量和质量上都堪比单机游戏,各种梗各种彩蛋相当多,趣味性极强真实之境:类似泡泡堂的小游戏浴日光阵:前段类似扫雷,后段2v2v2晋级竞争斗战狂沙:前段20人混战,后段10v10竞争,混战表现好的玩家后一阶段可以扮演boss

藏宝图:没事做挖宝游山玩水也挺有意思

琴言系统:即音乐演奏系统,懂音乐的可以谱曲,曲作者会有奖励;爱玩音游的可以当劲乐团玩;咸鱼可以演奏听音乐,甚至可以街边卖艺赚赏钱四海生金:就是钓鱼,没啥好说的成就系统:相当多的成就,涵盖pve pvp pvx各个方面,其中不乏趣味性很高的,成就党有的肝纸灵境:个人独享的类似minecraft的像素世界,不过不可编辑,目前开放的可玩点不多6. 良心运营商,玩家说改啥就改啥,每次改完都是一个全新游戏,策划比玩家还肝。目前来看收费方式很良心,承诺真时长收费,真不卖属性道具(8月10日封闭测试版本内依然未开放商城)缺点:1. 前期主线任务冗长,对剧情不感兴趣的玩家可能会因此反感,在开光之前被劝退(开光是官方定义的「满级」,目前来看由于可以继续提升「侠名」等级,开光实质上不算满级,只是对玩家开放了所有游戏玩法的一个阶段性级别,算是游戏的开始)2. 画面和美术风格见仁见智,有人可能会不喜欢。近几年新出的武侠类MMORPG都是写实风格,古网使用的是真实人物比例,画面风格则偏卡通一点3. 技能有深度,有的门派技能初见甚至会让人有看不懂的感觉,副本又有技术要求的门槛,较高的上手难度可能会劝退部分手残玩家

4. 点卡游戏难免伤肝,肝帝会比普通玩家有明显优势,烛龙已经尽力在优化修改,但不可能磨灭玩家的时间优势,第一梯队势必要肝

5. 地图尺寸一般,且不能无缝切换,没有wow宏大世界的感觉,发布会说以后会制作魔界仙界等其他地图,可以期待一下。囿于地图大小,目前也没有飞行模式,不过应该也在制作中了,仙侠游戏有御剑门派,却不会御剑飞行实在说不过去6. 氪金点不多,有钱没时间的土豪玩家游戏体验会比免费游戏差很多

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7月5日开服后,游戏时间大概12个小时,我对古网的评价是「一款中规中矩的复古仿wow式网游」

优点:

1. 画面华丽,细节丰富,风景可人,相比同样风格的逆水寒,不会让人有一种各种细节扑面而来所带来的无所适从感,而且优化比逆水寒好了一百万倍,还是那句老话,全靠友商衬托!

2. 技能系统有一定的深度,(目前只玩了咒隐,评价基于此职业),有两套技能系统可切换,一套输出一套奶,技能相互关键性强,有消耗气力创造门派资源的,有消耗门派资源上标记的,又有消耗标记打出伤害的,技能循环有讲究,比起脸滚键盘的某些游戏,可玩性强,嗯说的还是你,逆水寒

3. 剧情属于常规套路但不恶俗,没玩过古剑奇谭系列单机,但依旧可以接受古网的剧情,有些点诸如剑心化身碧油唧之类的,还能引起我会心一笑。什么乌诏语的「公主」?不听不听,你伊拉瓦拉西就是山寨希尔瓦娜斯

4. 3D音效很棒,建议带上耳机体验。

缺点

1. 前期冗长的主线任务链,容易让人疲劳,后面做完了又容易让人无所事事

2. 各种系统繁杂,新手引导一般,我至今还有没弄明白的机制

3. 副本门槛比较迷,好像13级就能进的副本,我23级去打还过不去,不知道是不是主线给的装备无法满足副本要求

4. 其他小细节影响不大,按下不表了,类似不能移动上坐骑这种,官方有心可以优化,不管也无所谓的

总结一下,抛开画面,这游戏如果出现在几年前mmorpg的黄金时期,会被诟病任务无聊剧情肤浅,不如魔兽世界。然而现今友商各个忙著敛财喂屎,相比之下,这个中规中矩的游戏反而显得鹤立鸡群!现在就希望古网早日公测,灭了那些养猪喂屎的


昨天肝到开光4,相当于40级,基本体验完了本次测试的大体内容(不清楚10人本和后续任务会不会开放)。在原答案的基础上,写了一篇测评:

《古剑奇谭网路版》18年凌云内测测评:迷途知返,犹未晚也。

2018年7月5日,古剑奇谭网路版第六次开启了删档测试,为期一个月。由于在这天的前几天,一款官方大厂网易制作的古风网游、「会呼吸的江湖」——逆水寒也开启了公测,故而古网的这次测试,显得非常非常的默默无闻。截止到今天,知乎关于如何评价逆水寒的提问有4000多人关注,一千多回答,而关于如何评价古网本测的提问只有200多人关注,几十个回答。

显然在热度上,古网只能吸顺火暖的汽车尾气了,但是我觉得,在诚意上,顺火暖可能要吸古网的飞机引擎气了。毕竟

看到这,是不是觉得这是篇古网的软文?先不说烛龙这民间小厂有没有这个钱请人写软文,去年古网第五次测试的时候我就喷过古网当时的版本是中规中矩的过时之作,是平庸之恶,这是当时的答案。

如何评价古剑奇谭网路版2017年6月23日开启的全新封测??

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可以看到,在这个提问下面,大多数人都是一样的态度,不行,不好玩,过时等等。当时的版本,优化差,战斗系统一塌糊涂,装备系统和商城有氪金强化倾向。五年就做出这么一个半成品,当时我是很失望的,觉得烛龙砸了自家招牌,而且反映出烛龙高层对这款游戏的定位非常迷茫。

众所周知,mmo类型的网游现在就两种模式,道具氪金,或者是点卡+商城卖外观衣服坐骑等不影响游戏平衡的东西(别跟我提顺火暖独创的「点卡」模式)。前者赚快钱和流量,后者赚口碑和持久。当时的古网第五测,高层想赚快钱的倾向已经很明显了,但是,赚快钱也要凭本事,古网这游戏有赚快钱的资本吗?

烛龙这么个小厂,比技能动作、地图宏大、技术支持以及对氪金玩家人性的捕捉有哪一项比得过腾讯的天刀?有钱请的起各大主播来充钱赚吆喝?即使是家里有矿的暴发户老板玩家,也分得清哪个游戏氪的更爽吧?

偏偏现在mmo市场整体萎缩,中国的古风网游市场就这么点大,如果要走氪金模式,古网在腾讯和网易这种行业巨头面前,根本连汤都喝不上。当一个人实力又比你强、不要脸起来又比你没下限,你怎么赢?

所以古网相比天刀、顺火暖、甚至剑网3和魔兽的优势是什么?我认为,是「古剑奇谭」这个IP的潜力。

天刀、顺火暖拿的是温古的小说,其实就是披著几个原著角色皮的架子,里面的内容包括后续的更新都是原创,你把天刀跟顺火暖的名字对换再改改NPC名字,其实毫无违和感。说白了,没有世界观,这也是为什么这种游戏基本只能赚个快钱。而剑网3和魔兽则属于有世界观但是已经被框太死,剑网3是低武世界加贴近历史,严重的限制了游戏的更新和表现力,魔兽吃完冰封王座之后已经到处吃书,但也只能玩玩平行世界的烂梗。但是古网不一样。依托山海经、搜神记等等中国古代神话故事,这种仙侠游戏实在有太多的可能了,道家有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地、十八水府、十洲三岛的说法,这是什么?这在游戏就TM是一个个无穷无尽的副本和新资料片啊!

另外,古剑1、2虽然有人不喜欢,但在属于珍稀保护动物的国产RPG游戏中口碑尚佳,古剑奇谭电视剧虽然游戏粉不喜欢,但是剧情上基本贴近原作,口碑和热度也还不错,至少李易峰算是因为这部剧彻底火起来了吧?

接下来马上还要有古剑奇谭2的电视剧、古剑奇谭3,这是什么?相比其他游戏来说,这就是多维打击啊,天刀刚出的时候热度够高吧?现在基本已经没声音了,你看顺火暖现在好像很火热,再过3个月看看?但是古网不一样,古剑2电视剧、古剑3的受众多少会成为古网的新鲜血液,更别说还有之后的古剑3电视剧,古剑4……所以说,古剑奇谭这个原创IP只要不倒,只要还能源源不断的像最终幻想一样出成系列,古网第一步只要站稳了别暴死,将很可能拥有长久的生命力。

所以在这一测中,令人感到欣慰的是古网的决策者们最终应该是选择了「口碑」,特别明显是注重到了玩家的呼声,首先没看到商城图标(说真的卖衣服和外观不要著急,到时候玩家会求你们卖的),其次对于五测糟糕的战斗系统也进行了大改,从去年的12345哪个亮点哪个改成了暗黑3技能加天赋的模式,增加了很多战斗循环和手法的自由度和操作性,我所在的咒隐门派频道经常有人在讨论天赋选择和输出手法。在去年的回答里我也指出过天罡号称可以把长枪一分为二进行双持短戟,但其实只是一把长枪一套技能、双持只有动作没有技能的问题,结果这个版本古剑就作出了天罡一整套双持的技能循环。这实在是一个很可喜的现象。

此外,本测还加入了金身值系统和与之配套的对金身技能(削减、控制、敌人无金身时的爆发)以及不锁定视角的战斗模式(也就是不面向敌人的话可以放技能但打不到人),整个游戏的战斗系统可能还有瑕疵,但可以说是非常有活力了。手法好不好,副本输出和PVP都有非常明显的体现。可以想像这个系统继续深化下去,副本的表现和PVP的战斗都将更加精彩,相比5测时的平庸,这一点我必须要给10分。

诚然,古网的瑕疵也并非没有,地图过小和过于割裂、打野怪太慢不爽快(副本里却很爽)——其实这个问题还是因为地图小塞不下太多怪所以相比魔兽只能少打几只怪,于是怪的血变多——并没有太多世界的感觉,但是想想以古网的资源能做成现在这样实属不易,整款游戏目前并没有遇到大的黑点,日常、副本、战场的表现都是中规中矩。还是那句话,先站稳脚,以后有了资金再以资料片的形式做大地图也未尝不可。

虽然,在这个碎片化的时代里确实没有多少人能像以前魔兽上班一样开荒打一个漫长的本了(FF14直接大型本基本没有小怪直接刷BOSS了,这点古网可以借鉴),战法牧铁三角的副本玩法也有些过时,但是,至少吃这一套的玩家,还是会继续真香,而且暴雪在《泰坦》上的失败和《命运2》的暴死也证明了想要跳出这个框架去创造新的MMO网游玩法是多么的困难,这也说明了这种玩法至少在目前的网游市场仍然是最优解,特别是对古网这款小作坊制作、赌上IP和投资人大量资金、只许成功不许失败的大型网游来说,确实是当下一个非常稳妥的选择。

眼下的市场,在经过逆水寒、天刀、剑网3重置版这一系列古风游戏自我作死之后,确实出现了一大片空白,在这次测试里,挂著「基三难民」、「顺火暖难民」名字的玩家层出不穷,大多数对武侠、古风有特殊情节的中国玩家的心态用一句诗来概括就是——遗民泪尽胡尘里南望王师又一年。

在这个时候,烛龙终于不再迷茫,做了一款像样的网游出来,还来得及吗?


烛龙花了这么久做出了这个中规中矩的游戏,大概从侧面证明了开发的中心仍然是古剑三,因此我倒觉得古剑三反而可以期待一下…

游戏有其惊艳之处:1、十分方便的捏脸系统,有的内容靠拖拽就可以完成2、不少动画采用了即时演算技术3、打击感做的不错4、剧情超过平均水准但是与此同时,劣势也很明显:1、UI实在是让人难以满意,走台阶或者起伏的山路的时候屏幕会随著角色一起抖动、地图居然只能全屏查看不能设置窗口或者透明度(梦回魔兽世界3.0)等等2、交通实在是很不方便也很不合理,远低于当前MMORPG平均水平3、副本难度不合理。13级的副本任务,世界频道招募的平均要求达到20级,显然是难度或者数据设置上出了问题。4、最可怕的是,有的玩家带有的一种谜之自信把不合理的地方当成古剑比其他MMORPG优越的地方…简直是不可理喻。游戏从来都不是越反人类越好玩的,就如同好文章追求的不是人都看不懂一样。如果烛龙信了这群人鬼话,古剑ol就算是迈进坟里一半了。

家有航母,无需多言


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