排除匈奴,是后期最强。

题干:1.无限资源 2.后期(后帝王时代) 3.只考虑SOLO


仅考虑陆战

狭隘地形(阵地战),后期最强的标准

1:重型投石车(最强dps,这个最关键,克制远程单位和大象海)

2:重型冲车(最强前排,第二重要,克制远程单位和炮塔箭塔海)

3:攻城技师科技(影响重投火炮射程,重冲重投拆迁能力)

这三个最重要,评判后期最强这三个科技缺一不可。

然后是两个次要,但仍比较重要的单位

4:火炮(拿来打对面重投)

5:重装骆驼(防游侠突脸)

综上,我觉得后期最强文明是萨拉森。

蒙古,凯尔特,斯拉夫紧随其后。

这几个文明平时都是黑森林后期霸王,应该没啥异议。

开放图比较难说了。

阵地战最强的重投重冲太过笨重,会被游侠海的机动性打崩盘。

从机动性来说,自然是游侠(或骆驼)加骑射的文明最强,但有游侠和强力骑射的民族拆迁能力都不太行(匈奴被题目排除),碰到炮塔箭塔爆根本打不进去。

总的来说,防御工事》机动兵种》攻城器械》防御工事,算是个克制链,一环克一环,说不出来哪个最强,科技覆盖两种的已经算很全面的文明了,三种全覆盖的文明目前没有。

所以当前的版本我觉得挑不出来。

现在挑不出来,并不意味著以前没有。

曾经有过两个bug一样的存在。

hd刚出时的日本,四五十台投石机加要塞爆,前排全顶大量叉叉。

这个打法我在8人不结盟的群殴局里碰到过N多次,正面从来没赢过。什么冲车火炮大象游侠,根本打不进去,16格外人间蒸发。

不过因为石头有限,日本箭塔修不出来,所以防守最强,但没法进攻。

资源无限石头用不光的情况下,箭塔一路修出去,大概就无敌了。

另外一个太过远古,我是没有自己用过。

但是所有老玩家都说变态,一定是有原因的。

最老版本的高丽,也就是棺材车只要80木的版本

当时高丽民族加成重投射程+2,金冠+1。

高丽有攻城技师,也就是重投12格射程。

精锐长弓兵射程也才6+6=12格。。。。

黑森林禁高土,高丽后期无敌的说法,皆源于此。


再补充一句吧,我可不是单纯的理论分析,这种我很早以前就和别人搞过,地图上布满了密密麻麻的城堡和军事建筑,这种情况下你出任何兵种速度都是一样的!是的,哪怕你龙脉出刀兵也和波斯出战象一样快,因为人口上线就那么多,你的操作速度就那么快,而出兵速度远远超过你的操作速度!也就是说,这种模式的关键在于,谁的兵能够在前面顶住,好让农民在后面修城堡——注意了,目的是圈地,让对面没有地盘建造军事建筑才是唯一的打法!把兵打掉根本就无关痛痒,上百个军事建筑下一秒就能把兵全部补齐,然后反杀对面的残血兵。

谢邀。无限资源有限人口,单体越贵越强,所以是波斯。


搞笑,下面居然有人想用XX克大象的,还跑到我这来评论,还有说用帝国骑士的,我无fk可说。

能不能看看题,无限资源好吗?

至于阿兹僧侣,不是阿兹僧侣不强,单挑其他兵种的话(即不含西班牙条顿僧侣)天下第一,而是因为僧侣不能自动攻击,所以造一大堆反而因为操作不过来发挥不出作用。其实无限资源有限人口,真打起来,阿兹的兵太便宜了,必然被波斯用游侠直接冲破防线。


原版的死斗之王是斯拉夫,贵族铁骑加叉叉加攻城武器非常无解。新版本有供给科技斯拉夫更厉害了,不知道草原突骑能不能打的过?

既然你说的是无限资源,那么基本上就是每个文明出兵建筑里不断生产满科技的单位做比较。我觉得最强的文明应该具备以下这些特征至少之一,其一是单体正面硬刚最强悍的单位,这里显然是指大象,波斯排第一,高棉排第二。不要说什么和尚克大象,长戟兵克大象,首先除了阿兹以外其他文明的和尚生存能力很低,肉马钢炮都可以反制,其次和尚生产速度太慢。大象的正面能力是远在游侠之上的,血量和践踏伤害摆在那里,记得最近看过一把多人局,好像是神队的玛雅加缅甸对中国队的玛雅加西班牙,最后终极部队pk是神队的羽毛加大象对中国队的羽毛加游侠,游侠被大象轻松团灭。

其二是强大的火药单位(炮塔,钢炮,火枪手和炮舰),因为火药部队的伤害高,不管是进攻还是防守都至关重要,炮塔在后期控场是不可或缺的,钢炮在阵地战反制打包机和大投有奇效,火枪手可以威慑长戟兵和小鸟。这里就不得不提西班牙和土耳其。

其三是王牌部队的搭配要能针对大部分其他文明,比如欧洲文明的终极部队多为游侠加某种远程,例如法国的游侠加斧头,马扎尔的游侠加骑射,匈奴的游侠火把加骑射,西班牙的游侠加马枪。这个时候骆驼文明就显得格外的强大,比如印度的骆驼加骑射,柏柏尔的骆驼加骆驼射手,撒拉森的骆驼加麻木等等。


**印度这里兵种描述之前有误,已更正**

没实际数据不能严谨说谁最厉害,

这里就写个另类经过本人实际测试的回答给大家考虑:(仅限1v1,玩家无限资源),欢迎补充

一,硬汉型

  1. 波斯,战象皮糙肉厚,推土机一样拱过来。同量部队,远程你撸不完,近战你又打不过或者打得过撸不完(强如斯拉夫贵族铁骑和无视护甲的立陶宛皇家骑兵都奈何不了它),它拆家还速度快。。。

二,人民战争型

(适合小地图贴脸,否则被远程爸爸打爆)

  1. 马来,特色兵种算半个人头,虽然攻击还行,但是皮薄肉脆。不过依然能让你感受到人民战争的汪洋大海。
  2. 保加利亚,特色兵种近似两条命(虽然步兵形态一般),消灭了我的肉体我还有战斗的灵魂!(大误

三,草狗型

  1. 土库曼,也可以划作射你一脸型,骑兵爆兵贼快,草原突骑+钦察骑射,正常版本也是当下最强。
  2. 衣索比亚,东非草狗,城堡兵出栏速度赛母猪下崽。(只能小地图贴脸,否则被远程打爆)

四,射你一脸型

(远程基本上无限资源都是爸爸,但是普遍拆家无力,只能慢慢磨)

  1. 中国,没拆家利器,防守很好,密密麻麻的炮塔造好,城墙撸两层,诸葛弩成片射速快箭数多除了波斯太可怕,搞其他人都不太虚。
  2. 高丽,只能防守,塔射程远,投石车射程远,防守很爽。
  3. 印度,骑象射手肉厚和机动性+火枪手+塔,防守还不错,拆家没能力。
  4. 萨拉逊,马穆鲁克攻击高,血不少,又有机动性,很不错,就是拆家得慢慢磨损,防守也还不错。
  5. 蒙古,骑射手强,投石车速度快,冲车如野狗


不是早有结论,由红帽子开始,帝国单挑以波斯战象无敌,就算数量上达到1:2,没有微操支援,还是会输,就算专门反骑的马木克鲁,2对1还是没有必胜的把握。

问题是战象太耗肉,对耗起来,输的一定是波斯,如果没有资源限制,那最强必然是波斯,没有其他,别说200只,100只同时进攻,抄家灭族是大概率的事

当然排除AZ的僧侣海(配上电脑级的多线操作,凡人不能企及),匈奴哥德玩命快攻,赶得及在战象海出现前解决。


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