单挑群局波斯均很全面,开局加资源直截了当,提供黑快空间,在普通地图这个优势还不太显著,在游牧这一地图属于无敌的存在(50食物可以保证续航以应对多种情况,也可以多指派伐木以更快的出渔船,而50木头配合剩余25木头(1tc1船坞1房子后,正常民族剩25木头)正好够一个渔船,意味著当大家都在造tc的时候,波斯已经有一个渔船在工作了,这是一个十分强大的优势。

tc船坞生命值翻倍,使得波斯能够进行黑暗时代的tc快攻打法(属于黑科技),正常来看的话,可以打消敌人入侵时拆tc的念头(骑士、飞镖骑兵等城堡时代拆迁工具,在对抗投石车时也很有效),属于虽然没有什么用但也挺不错的加成。而后面的加成才是重头戏,船坞、tc工作效率随时代增加,这个加成在前些时候被neff过,取消了黑暗时代百分之5的加成,因为实在是过于imba。简单计算可知,波斯在上封建时可以领先一个农民的时间(假设双方操作相同),而早出农民也可以提早工作以进行资源累计(黑暗时代并不显著)。neff后黑暗时代优势被取消,但是在之后的时代正常运作,因此波斯在城堡初期的boom效率惊人,在帝王时代的效率加成则不大重要,此时农民已经不需要生产,意义在于被敌人杀一波农民后能较快造出来重新工作,相较于前面就不太关键了。

波斯得益于良好的经济优势,军事实力也得以加强。封建时代的进攻以肉马为主,城堡时代则以骑士作为主战兵种,波斯的马厩科技齐全,面对敌人的骑兵可以混搭骆驼,面对弩手则。靶场在城堡时代科技齐全,可以出点弩手配合骑士,但不是很必要(弩手目的在于反击长枪,但是只有大量的长枪兵才能和骑士对抗,因此只需要在观察到敌人爆长枪的时候大力boom,敌人就会因为食物缺少而延缓发育,自然落入下风。骑士也可以凭借速度优势在敌人家里大力逛街,使敌人陷入被动的局面)。

而帝王时代的波斯尽管后期实力尚可,但期望在升帝王后快速解决战斗。得益于经济优势,波斯往往能够以第一波重装骑士劝退对方,同时波斯拥有火枪手这一不需复杂的前置升级单位,可以在上帝时视需要拍几个靶场准备,主要用途是配合攻城武器推进以及打鸟。工程武器方面缺少技师和重投,拥有重冲和手推炮,由于骑士对抗弓兵十分强劲,因此波斯主要还是用攻城武器拆迁。波斯具有游侠,在黄金耗尽前能组织强大的攻势,翼骑兵也可以有效的充当肉盾以及切入手段。后期的垃圾兵大战中,波斯弩手是一大亮点,尽管缺乏护腕和劲弩手,但是作为高贵的黄金兵自然还是要强于垃圾兵的。虽然和毛毛对射显然占不到什么便宜,但是这样比较显然有失偏颇(啥弩手也不能和毛毛对射)。弩手意义在于高速的射速(投矛手3s一发,弩手2s,还可以享受指环加速),无最小射程(面对轻骑兵突进,不会散开或者乱作一团,同时面对弩手的射击,轻骑兵死的更快一点,而投矛手只需要几个轻骑兵就会被迫撤退,这是最显著的优势)。

其他方面,兵营拥有满科技长戟兵也是良好的后期保证,尽管长剑士不能升级,但是剑士系主要意义在于拆迁、打鸟、打投矛手,1、3项骑士就能做到,而打鸟主要依靠火枪手。面对波斯强大的城堡能力,在城堡时代出鸟并不十分有效,而帝王时代的火枪手对鸟效果良好,尽管成群的鸟火枪也处理不了,但是鸟一旦成群飞进家那哪个民族也救不了了,因此不用过于担心。

波斯作为t1级别的民族,尽管经过削弱但是依然实力强悍,相较于从前,现在的波斯在早期优势并不大,被黑快了之后往往很伤,对抗不列颠之类的弓箭民族,在封建时代还是要避其锋芒,好好围家等待城堡时代,而在城堡时代,波斯的主要问题在于不能很好应对长枪+投石车+僧侣的组合,由于僧侣缺乏拯救,打投石车只能靠自己的投石车,若敌人僧侣有拯救(碰巧主要敌人基本都有)则雪上加霜,正面作战不利的情况只能寄希望于正面防守,骑士偷家。阿兹特克、斯拉夫、凯尔特等民族均是这种战术的使用者,而碰巧他们都可以进行黑快或剑士+塔的组合进行进攻,波斯的压力还是较大,但波斯毕竟是t1民族,万金油也是其特性,不必过度惧怕。


唯一一个同时有满科技游侠和骆驼的文明


很多人认为的大后期民族,其实后期不怎样的民族。。。

先说一个固有观念,战象强无敌,如果有足够的战象,基本就是秒杀对方的存在,这是对的,问题来了,如果你有本事囤足战象,表示你的实力和对手相差甚远,那用圣殿效果其实更佳。就算是死斗环境,战象也不是可靠的朋友,实在太耗肉了,很容易断粮,如果你能一直出战象而不断粮,仍然是表示你的实力大于对手很多。所以战象、条武、甲胄,都是一些很强,但很少出场的兵种。

说强势的,帝国唯一基本骑兵全,很强,但弓兵系是残废的,造成保护力不足,需知骑兵的天敌是戟兵,弓兵缺三攻,没有剑勇,基本反戟兵的能力就很差,用火炝,亲爱的,火炝是烧肉的,那资源上就很不平衡。用弩炮,那机动力又太差了,配战象就不错,又变回刚才的问题。

以上是用死斗角度去讨论,波斯是个奇怪的民族,单打独斗其实并不好用,如果团战,那没有正面压力下,可以悠闲的囤兵囤粮,那波斯战象就有决定性的破坏力。


1.满科技游侠和骆驼,强无敌

2.城镇中心工作效率,这个也没得说,被屠农之后补人口都要快一截,经济优势很大

3.大象,以前我也以为大象怕僧侣,是个很蠢的玩意。rep看多了才知道大象不是这么用的。大象出来之后对方肯定会反应过来爆xx或者僧侣,从看到大象到xx僧侣成型这段时间,大象会给拉锯战提供足够优势。

4.码头/tc生命翻倍,没啥用,除非tc爆

5.骑兵对弓兵伤害+5,聊胜于无


先说结论:强,挺强的,但是偏科。

先看科技树:一看马厩就强无敌,满科游侠满科骆驼齐全,外加TC工作效率提高的经济优势,暴马无脑强,甚至说,暴马的猛烈程度甚至超过匈奴(匈奴并没有肉金的经济优势,匈奴只有暴马速度的提升,暴马的猛烈程度要弱于波斯。况且波斯还可以暴骆驼反制),基本上能压制其他的马国,和法兰克立陶宛这类暴力马国差不多也能五五开,对上印度可能吃点小亏。波斯骑兵外加附带对弓箭手的五点加成,所以砍弓效果更好。

然而,偏科是个非常大的问题。

剑士残废、靶场全残,骑射手却帕提亚缺三攻惨不忍睹。由于偏科严重,就导致波斯这个民族,选择性很强。

首先,选择玩家。擅长打马的玩家才能打好波斯,啊当然不打马的玩家也不会选波斯。

并且,选择位置。坐中无脑强,不被别人直接按死就猛爆经济上帝王暴游侠莽就完了

但是坐边就不一定了,要挑隔壁。

隔壁如果是弓箭国或者马国,那你可能过得比较舒服,不快攻后期再硬打也可以,打马国就骆马混编,打弓国就猛暴游侠硬砍,这么著除非邻居是印度或者中国之类的强弓国,只要水平不是差得特别多基本上就可以稳赢了;

但是如果隔壁是个步兵国,尤其是,那种XX特别厉害的步兵国,比如说维京、日本、哥特这种民族,猛暴叉子那真是骨灰都给你扬了。然而波斯显然并没有强有力的反制措施。一种方法是快攻按死,但是对方可能石墙围家,那你封建城堡暂时可能还打不进去;上了城对面就出XX/狂战士了,后面你基本上就崩了,因为你克不住。剑士和靶场都残废,打不动对面啊。弩手可能城堡时代还能扛,上了帝王之后没有三攻没有满级的弩手半废不废,虽然是垃圾兵但质量实在惨,点满科技肉马肯定点不动,点毛毛也点不动,点XX用毛毛不一样?况且你都暴了一大片马了再转弓又得点一大堆科技,这个时间你也赶不过来可能就被对面拆干净了,所以如果隔壁是个步兵国,能砍则砍,砍不动只好求队友的弓箭国支援。

战象?为什么还有人想出这东西?

对面暴马,你出骆驼呀!反马效果更好、不容易被走位,便宜,而且更容易量产。

对面暴弓,你出游侠呀!对弓加成真实,大笨象追也追不上被放风筝,而且还贵。

对面暴帝骆,你骆驼硬对啊!战象被帝骆直接克死干嘛要出?

对面暴剑士,这你可以考虑出点战象,效果可能能比游侠强点。但是过会对面的邪教赶过来了你象该撤还得撤,撤不回来的得原地自杀。可以说,也就猛那么一波,不过如果能争取一点时间,给你提供一点补游侠的机会,也还行。

对面暴XX/狂战士,你投降啊!对面XX都出来了你象又很难成型,不投降愣著干嘛?

波斯战象的玩法已经发现啦!

波斯战象反推局面是不可能的。这个游戏军事只是表象,关键是经济。要是我经济比你强很多的话我只练农民肉搏都能把你打趴下。经济绝对弱势的时候出什么都不行。

战象的用途是用来秀对手的。

游侠和战象一比脆得不行。所以如果你对对手占据了经济上的优势,那你就可以改出战象来秀对手了。

还是说一下,战象的正确使用方式。

前提是:不要对任何AI使用战象,会被洗到血本无归,电脑控僧侣的能力高到离谱。

五十多块田基本上能保证5个城堡不断爆战象。战象主要是不好成型,这是最大的弱点。战象一旦成型了,除非你能偷对方的经济区把对方偷到一块田都没有,否则你根本没有任何反制措施。XX邪教什么的都不可能。所以,如果战象成了型,就麻烦队友保护一下经济区,然后波斯战象carry全场就完了。

波斯战象成型很厉害的。你想想高棉的小象成型就已经很恼人,大象一成型就只能投降了。波斯只要保护经济区不被偷,正面就没有任何敌人。


巨强,又全面但偏科,单挑多人水图陆图都好用(纯水图不用他),适合新手也适合超高

不过没双手剑士,打帝初一波鸟有些怕(不过有火枪,问题不大)

开局多资源中后期出农民快,tc码头巨硬,有满级骆驼肉马骑士,骑士打弓还加成,马暴相当优秀

步兵有xx就行,正常非步兵民族也不会有人帝王剑士爆

波期银冠可以晚点,城堡兵和金冠太废可以不出,所以波斯非必要还可以晚起城堡

毛毛少三级射让后期反弓会很难受,不过可以一用

攻城武器很强,推进强大,和尚偏弱不过问题不大

有金骑士爆,无金弩手+肉马永远的神


偏科严重,剑士系弓箭系残废,马厩满科技,攻城器械还行,经济优势很大。

剑士系残废,单挑打美洲三族很被动。

弓箭系残废,对方升级了长戟兵且建好了十几座兵营,你基本可以投降了。

波斯玩得最多的是城初马爆,配合弩手基本横扫一切。

城堡兵金冠等于不存在,银冠只有黑森林这种木头多的图实用价值多一些,建城堡的目的主要指研发征召,顺便防守一下经济区或者打打阵地战。

攻城器械场还不错。

砍弓箭手5点加成对於单挑影响很大,骑士两刀一个毛毛,重装两刀一个精锐毛毛,群局前期城初马爆rush不错,中期后期作用不是很大。


工作效率很高,但是有点烧钱。城镇和港口双倍hp还是可以的。印象最深的是战象,正面冲锋可以说是罕有敌手,但也有缺陷,机动性差。所以基本上都必须和别的兵种辅助配合。


说下死亡竞赛吧、国内玩的人很少....

上来赶紧城堡围起来;不造别的就造城堡再加上2个tc和攻城器工厂围起来,tc是为了后期经济、攻城器是为了防止对方骑射rush,然后呼叫队友rush对方争取时间并且索要食物;然后狂造大象、冲车和弩炮/投石机,等城堡里都是大象后全部放出来进攻。用投石机是针对重投石机文明和萨拉逊的马穆鲁克,步兵文明直接弩炮后方收割。波斯蛮强的。


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