排除匈奴,是後期最強。

題幹:1.無限資源 2.後期(後帝王時代) 3.只考慮SOLO


僅考慮陸戰

狹隘地形(陣地戰),後期最強的標準

1:重型投石車(最強dps,這個最關鍵,剋制遠程單位和大象海)

2:重型衝車(最強前排,第二重要,剋制遠程單位和炮塔箭塔海)

3:攻城技師科技(影響重投火炮射程,重沖重投拆遷能力)

這三個最重要,評判後期最強這三個科技缺一不可。

然後是兩個次要,但仍比較重要的單位

4:火炮(拿來打對面重投)

5:重裝駱駝(防遊俠突臉)

綜上,我覺得後期最強文明是薩拉森。

蒙古,凱爾特,斯拉夫緊隨其後。

這幾個文明平時都是黑森林後期霸王,應該沒啥異議。

開放圖比較難說了。

陣地戰最強的重投重沖太過笨重,會被遊俠海的機動性打崩盤。

從機動性來說,自然是遊俠(或駱駝)加騎射的文明最強,但有遊俠和強力騎射的民族拆遷能力都不太行(匈奴被題目排除),碰到炮塔箭塔爆根本打不進去。

總的來說,防禦工事》機動兵種》攻城器械》防禦工事,算是個剋制鏈,一環克一環,說不出來哪個最強,科技覆蓋兩種的已經算很全面的文明瞭,三種全覆蓋的文明目前沒有。

所以當前的版本我覺得挑不出來。

現在挑不出來,並不意味著以前沒有。

曾經有過兩個bug一樣的存在。

hd剛出時的日本,四五十臺投石機加要塞爆,前排全頂大量叉叉。

這個打法我在8人不結盟的羣毆局裡碰到過N多次,正面從來沒贏過。什麼衝車火炮大象遊俠,根本打不進去,16格外人間蒸發。

不過因為石頭有限,日本箭塔修不出來,所以防守最強,但沒法進攻。

資源無限石頭用不光的情況下,箭塔一路修出去,大概就無敵了。

另外一個太過遠古,我是沒有自己用過。

但是所有老玩家都說變態,一定是有原因的。

最老版本的高麗,也就是棺材車只要80木的版本

當時高麗民族加成重投射程+2,金冠+1。

高麗有攻城技師,也就是重投12格射程。

精銳長弓兵射程也才6+6=12格。。。。

黑森林禁高土,高麗後期無敵的說法,皆源於此。


再補充一句吧,我可不是單純的理論分析,這種我很早以前就和別人搞過,地圖上布滿了密密麻麻的城堡和軍事建築,這種情況下你出任何兵種速度都是一樣的!是的,哪怕你龍脈出刀兵也和波斯出戰象一樣快,因為人口上線就那麼多,你的操作速度就那麼快,而出兵速度遠遠超過你的操作速度!也就是說,這種模式的關鍵在於,誰的兵能夠在前面頂住,好讓農民在後面修城堡——注意了,目的是圈地,讓對面沒有地盤建造軍事建築纔是唯一的打法!把兵打掉根本就無關痛癢,上百個軍事建築下一秒就能把兵全部補齊,然後反殺對面的殘血兵。

謝邀。無限資源有限人口,單體越貴越強,所以是波斯。


搞笑,下面居然有人想用XX克大象的,還跑到我這來評論,還有說用帝國騎士的,我無fk可說。

能不能看看題,無限資源好嗎?

至於阿茲僧侶,不是阿茲僧侶不強,單挑其他兵種的話(即不含西班牙條頓僧侶)天下第一,而是因為僧侶不能自動攻擊,所以造一大堆反而因為操作不過來發揮不出作用。其實無限資源有限人口,真打起來,阿茲的兵太便宜了,必然被波斯用遊俠直接衝破防線。


原版的死鬥之王是斯拉夫,貴族鐵騎加叉叉加攻城武器非常無解。新版本有供給科技斯拉夫更厲害了,不知道草原突騎能不能打的過?

既然你說的是無限資源,那麼基本上就是每個文明出兵建築裏不斷生產滿科技的單位做比較。我覺得最強的文明應該具備以下這些特徵至少之一,其一是單體正面硬剛最強悍的單位,這裡顯然是指大象,波斯排第一,高棉排第二。不要說什麼和尚克大象,長戟兵克大象,首先除了阿茲以外其他文明的和尚生存能力很低,肉馬鋼炮都可以反制,其次和尚生產速度太慢。大象的正面能力是遠在遊俠之上的,血量和踐踏傷害擺在那裡,記得最近看過一把多人局,好像是神隊的瑪雅加緬甸對中國隊的瑪雅加西班牙,最後終極部隊pk是神隊的羽毛加大象對中國隊的羽毛加遊俠,遊俠被大象輕鬆團滅。

其二是強大的火藥單位(炮塔,鋼炮,火槍手和炮艦),因為火藥部隊的傷害高,不管是進攻還是防守都至關重要,炮塔在後期控場是不可或缺的,鋼炮在陣地戰反制打包機和大投有奇效,火槍手可以威懾長戟兵和小鳥。這裡就不得不提西班牙和土耳其。

其三是王牌部隊的搭配要能針對大部分其他文明,比如歐洲文明的終極部隊多為遊俠加某種遠程,例如法國的遊俠加斧頭,馬扎爾的遊俠加騎射,匈奴的遊俠火把加騎射,西班牙的遊俠加馬槍。這個時候駱駝文明就顯得格外的強大,比如印度的駱駝加騎射,柏柏爾的駱駝加駱駝射手,撒拉森的駱駝加麻木等等。


**印度這裡兵種描述之前有誤,已更正**

沒實際數據不能嚴謹說誰最厲害,

這裡就寫個另類經過本人實際測試的回答給大家考慮:(僅限1v1,玩家無限資源),歡迎補充

一,硬漢型

  1. 波斯,戰象皮糙肉厚,推土機一樣拱過來。同量部隊,遠程你擼不完,近戰你又打不過或者打得過擼不完(強如斯拉夫貴族鐵騎和無視護甲的立陶宛皇家騎兵都奈何不了它),它拆家還速度快。。。

二,人民戰爭型

(適合小地圖貼臉,否則被遠程爸爸打爆)

  1. 馬來,特色兵種算半個人頭,雖然攻擊還行,但是皮薄肉脆。不過依然能讓你感受到人民戰爭的汪洋大海。
  2. 保加利亞,特色兵種近似兩條命(雖然步兵形態一般),消滅了我的肉體我還有戰鬥的靈魂!(大誤

三,草狗型

  1. 土庫曼,也可以劃作射你一臉型,騎兵爆兵賊快,草原突騎+欽察騎射,正常版本也是當下最強。
  2. 衣索比亞,東非草狗,城堡兵出欄速度賽母豬下崽。(只能小地圖貼臉,否則被遠程打爆)

四,射你一臉型

(遠程基本上無限資源都是爸爸,但是普遍拆家無力,只能慢慢磨)

  1. 中國,沒拆家利器,防守很好,密密麻麻的炮塔造好,城牆擼兩層,諸葛弩成片射速快箭數多除了波斯太可怕,搞其他人都不太虛。
  2. 高麗,只能防守,塔射程遠,投石車射程遠,防守很爽。
  3. 印度,騎象射手肉厚和機動性+火槍手+塔,防守還不錯,拆家沒能力。
  4. 薩拉遜,馬穆魯克攻擊高,血不少,又有機動性,很不錯,就是拆家得慢慢磨損,防守也還不錯。
  5. 蒙古,騎射手強,投石車速度快,衝車如野狗


不是早有結論,由紅帽子開始,帝國單挑以波斯戰象無敵,就算數量上達到1:2,沒有微操支援,還是會輸,就算專門反騎的馬木克魯,2對1還是沒有必勝的把握。

問題是戰象太耗肉,對耗起來,輸的一定是波斯,如果沒有資源限制,那最強必然是波斯,沒有其他,別說200隻,100隻同時進攻,抄家滅族是大概率的事

當然排除AZ的僧侶海(配上電腦級的多線操作,凡人不能企及),匈奴哥德玩命快攻,趕得及在戰象海出現前解決。


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