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帝國時代2決定版之後,莫非又來了個帝國時代2+2(或者2的平方)?

老規矩,先匯總目前為止的公開信息——

帝國時代4目前還處於alpha之前的階段,目前尚未公佈發行時間,可能不會在2020年發布。

新作的背景是中世紀,視頻中的出場勢力是蒙古和英國。

巫師3的音樂製作人Mikolai Stroinski將為帝國時代4製作音樂。

為了更好地服務於帝國時代這個大IP,微軟成立了一個名為World』s Edge(世界邊緣)的工作室,由Shannon Loftis領導,她之前在微軟的Xbox團隊。

早前的消息顯示,帝國時代4將由英雄連和家園系列的製作組Relic製作。

然後是根據視頻得到的信息——

遊戲的畫風看上去有點像新的要塞或者工人物語,飽和度較高,偏卡通化,對我而言,吸引力不如畫風更寫實的榮譽騎士2和全戰系列。

士兵可以上牆了,可喜的改變。

視頻中聽到了號角聲和士兵的高呼,也許會有像全戰那樣的戰前演講和將軍激勵?

演示視頻中的地圖高低起伏較大,不知道將會提供怎樣的加成和懲罰,不過地形在策略遊戲中,也算不上是很新鮮的元素了。

城市和戰鬥規模都要大於前作,技術的提升!但與其說是像全戰,不如說更像哥薩克系列。

拉近視角,可以看到,兵模的細節其實還是比較簡單,不如全戰系列和relic的英雄連(也不是很寫實,正好對應了總體上偏卡通的畫風)。

總之,除了情懷以外,似乎還看不出什麼令人眼前一亮的特色。不過論起情懷,在歷史題材的RTS遊戲中,帝國時代無疑是數一數二的……

目前國外社交網站上對這段實機視頻褒貶不一,不少人覺得本作有點像是要塞或者工人物語系列,而從時代背景上看,又像是帝國時代2終極提升版。總之,背景揭露之後,原先的驚喜感頓時下降了不少。

youtube下的評論

話說明年真是個中世紀策略遊戲大年,除了萬眾矚目的騎砍2、王國風雲3以外,還有詐屍更久的續作榮譽騎士2,老牌遊戲續作要塞:軍閥和新工人物語,奇幻風的國王的恩賜2……期待這些遊戲能給我們帶來百家爭鳴,而非同質化的體驗吧~

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略失望。也許霧件都是這樣,時間拖得太久,都成了記憶加成濾鏡,最後就是過高的期望帶來過多的失望。到底是回爐中世紀歐洲……說好的一代在一代之後呢?就算一戰太靠後,普法戰爭呢?俄土戰爭呢?巴黎公社呢?如果不是帝國時代4我給90分,這個年頭傳統RTS難得。是帝國時代4隻能給70分,123代過於完美,4代沒有突破。這畫風看起來像知乎總給我推送廣告的幾個手遊。當然70分也買,而且買爆。

真正的帝國時代4,,充滿人類進步的史詩感

(借樓上ag懶的圖)假冒的帝國時代4,在遊戲進化史上開倒車

頁遊廣告又有新素材了。


我翻到這問題才發現有邀請233

帝國時代4實機演示及背景設定可謂是目前爭議最大的兩個話題了

時代背景的爭議,出乎意料,卻在情理之中

從這本以前的帝國時代手冊上可以看出原本全效是打算往下繼續推進時代的,正常情況下帝國時代理應繼續推進時代,而且Relic有過做熱兵器背景的經驗,所以很多人包括我對帝國4時代背景的猜測是從拿破崙到普法普奧甚至一戰、二戰、越戰。結果出乎意料竟然開倒車回到中世紀。

https://www.zhihu.com/question/40765319/answer/88186819

我想起了與 @昭武椽 在上面問題的評論裏討論過RTS續作會面臨選擇保守做法還是激進的做法。前者墨守成規乏善可陳,商業風險更低。後者推陳出新大刀闊斧,顯然高風險。帝國時代2在商業上過於成功,2代佔據了帝國時代最大的玩家羣體,帝國時代2代與3代的爭議(玩家羣體分裂2代與3代相互不待見),中世紀一直是Strategy類呼聲很高的時期。這點在前幾年國內外在討論全面戰爭新作的時候也是如此,重回中世紀的呼聲一直都很高,雖然SEGA與CA最終選擇了三國。顯然對於帝國時代有眾多原因迫使Relic與微軟最終選擇了保守的做法,在背景設定上迎合了帝國2的玩家羣體,也就是賣情懷,或許作為重啟作保守的確更為穩妥。我個人當然是希望是後者了

實機美術風格的爭議,代入感不足

高低地、上城牆、聲音互動這些 @ag獺 都有提及,我也就不多說了,主要細說下這美術風格的爭議吧

這實機第一眼看你可能會覺得這是工人物語,如果不事先說明是PC遊戲,說這是手遊甚至是哪個小團隊的做的獨立遊戲都毫不違和。

美術卡通風格的目的,我覺得主要是從兩個方面考量的,一個是打算做全年齡向(參考堡壘之夜),目前帝國時代玩家羣體基本都是成人玩家,沒有新鮮血液加入,沒有新鮮血液的遊戲如同得了癌症的病人,慢性死亡。當然這也是目前傳統經典RTS的通病。所以全年齡向或許是個突破口,吸引低齡玩家新鮮血液加入。還有一個當然就是開發成本,美術成本在遊戲開發成本比例佔大頭。不過就目前預告公佈的反饋來看,卡通化明顯不討喜,我覺得是得不償失的。目前國內外關注帝國時代4的玩家有很大一部分並不買賬,再者卡通風格就一定能吸引到低齡玩家嗎?搞不好兩邊不討好,目前來看這是存疑的,要打一個大大的問號。

帝國時代4 蒙古

全面戰爭阿提拉 匈奴

帝國時代4 蒙古

全面戰爭阿提拉 匈奴

美術偏向卡通化的帝國時代4與美術偏向寫實的全面戰爭阿提拉兩者對比非常鮮明,前者整體質感像是玩具兵,缺乏代入感,而後者代入感明顯強於前者。歷史題材背景的遊戲我個人認為還是寫實嚴肅些的好。

我之前對於帝國時代4是抱有較高的期待主要還是源自於Relic以及微軟對於重製版的誠意,而非帝國時代IP本身,但這個實機演示與背景設定讓我對帝國時代4的期待值可以說大大降低,第一印象不好並不是一個好的開頭。

至於帝國時代4本身到底如何,還是得看遊戲內核,只能等到官方放出試玩以及B測再做判斷了


《帝國時代 4》前瞻:即時戰略重磅 IP 帶你夢回中世紀

—— 帝國的新時代會帶來怎樣的驚喜?

編者按:《帝國時代 4》首次在 2017 公佈,驚鴻一瞥後這款遊戲卻再無相關消息。直到上個月剛剛結束的微軟 X019 大會上,我們終於親眼見到了這款遊戲的實機演示。

《帝國時代 4》將登陸 PC 平臺。

在這段令人熱血沸騰的演示短片中我們可以看出,遊戲的背景設定在中世紀時期。在畫面中我們能看到成羣的步兵、經典的投石車以及搖搖欲墜的破碎城牆。遊戲的場面看上去十分華麗,彷彿炫技般地向玩家昭示,自 2005 年的上一部作品《帝國時代 3》發售以來,系列最新作品採用的技術大幅躍升。

《帝國時代 4》首支實機演示

由於玩家們都對中世紀時代的故事更耳熟能詳,所以遊戲背景從一開始就設定在了這個時期。「不僅是因為我們的前作都設定在這段時間,也是因為這段時期的歷史更容易讓玩家產生認同感。」《帝國時代》系列遊戲創意總監 Adam Isgreen 說道,「在那段歷史時期中,發生了太多值得一書的故事,而人們對這些有趣的故事卻鮮有涉獵。對於『戰役模式』我也不方便透露太多,但我能告訴你它會讓人耳目一新。『用人性的角度看待歷史』是我們的製作遊戲的宗旨,我們的目的是讓每位玩家都能在遊戲的快樂中瞭解歷史。」

不過中世紀時期或許只是《帝國時代 4》中時間的起點,正式遊戲中一定會有更多歷史時期。「說實話《帝國時代 4》更像是一個平臺,遊戲從中世紀開始,但這並不意味著整款遊戲都會是中世紀的故事。誰知道未來會發生些什麼呢?遊戲中的歷史如何發展很大程度上由玩家來主導。」Isgreen 如是說道。

在遊戲的首發實機視頻中出現了大不列顛與蒙古兩個文明。在《帝國時代》的前作中,不同文明之間的結構相似,大家有許多基本職能類似的單位。「但《帝國時代 4》跟前作都不同,」Isgreen 表示,「不同文明之間有著循環相剋的關係,但他們之間的操作模式卻大相徑庭,蒙古與大不列顛就是如此。大不列顛的操控方式就與傳統的《帝國時代》類似,不過當玩家們操縱蒙古或其他文明時,他們就會發現這些文明與前作中接觸過的完全不一樣。」

儘管這段簡短的演示視頻的畫面相當不錯,玩家們很快指出了宣傳片中沒有出現的系列特色。而且,雖然這段短片的確是從實機演示中截取的畫面,但仍然沒法代表遊戲的最終成品會是什麼樣子。正是出於這些考量,遊戲的製作團隊才決定先將一些已經拍板定下來的內容展現給玩家,仍在開發中或是並不確定的內容就沒有展示。比方說,預告片中沒有展示騎兵衝鋒的動畫,我們能看到的只有移動與攻擊敵人的畫面。「我不太喜歡現階段騎兵衝刺時的動畫,所以還是先不展示出來了,Isgreen 解釋道。

「每當我們展示某些內容時、每當大家看到某些信息時,它們一定是真實存在的,一定是打磨完畢的,也一定是日後玩家們可以親手玩到的。」現在,《帝國時代 4》的首批細節信息終於公開,更多詳情公開指日可待。《帝國時代 2:決定版》現也已發售,《帝國時代 4》這款十五年沉澱的全新力作無疑是眾多骨灰粉絲們關注的焦點。

文/ Game Informer 編輯

譯/ Hedwig 校/ TigerGame Informer 中華地區獨家授權,轉載請徵得同意


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