如果想最快拿到不错薪资的话室内外效果图,前景比较不错的话是建筑效果图跟后期建筑动画,房地产都是大佬,只要动画宣传好了几十万一个动画项目他们都是很乐意给的。最后如果想学基础视频的话有小姐姐教学视频推荐

材质教程全套讲解:https://www.bilibili.com/video/av32625986

3dmax建模入门教程:https://www.bilibili.com/video/av32570253

AutoCAD2013基础视频教程:https://www.bilibili.com/video/av53419358

室内外效果图设计后期ps基础视频教程:

https://www.bilibili.com/video/av53280382

更多学习资料:正在跳转


从行业来看,3dmax应该向动画方向发展,换言之,就是应该越来越像Maya。

但由于Maya也同样属于欧特克公司,所以3dmax又不能太像Maya,否则就是「我杀我自己」的行为。

所以为了使两个软体产生区隔,Maya则走专业路线,强调功能齐全,软体可负载的场景更大。而3dmax走平民路线,强调入门简单,生产效率高。

这路子原本没错,但这就决定了,欧特克必须把优势技术放在一款软体上,而在另一款软体上做出简化与妥协,才能让两款软体产生差异。

但问题是竞争者并没有这样的顾虑,完全可以把一切优势技术集中在一款软体上。结果就是,论专业性,Maya比不过Houdini。比生产力,3dmax又不如C4D。

欧特克目前最主要的优势,就是用户群规模,依然最大。这是历史原因导致的。说穿了,其实是在吃老本。

90年代,世界上排得上号的三维动画软体有四个(Maya,3dmax,softimage,lightwave),被称为当时的四大天王,其中只有3dmax是欧特克的。

后来由于AutoCAD在商业层面取得了巨大的成功,导致欧特克越来越财大气粗。先后收购了Maya和softimage。而lightwave团队由于承受不住欧特克的一系列针对性围堵,产生了内部纠纷,最终核心开发成员集体出走,lightwave迅速消亡。

从此三维动画软体市场从原本的四分天下,演变成了欧特克一手遮天,所有竞争对手都消失了。

而C4D当时的名字叫做FastRay,仅仅是个类似keyshot的独立渲染器,主要被用于工业设计行业的产品渲染。所以C4D的早期用户,其实并不是搞CG的,而是一群搞工业设计的。

欧特克同时经营著三个同类软体,进入了一种,自己杀自己的"自high"状态。每次版本更新,就是换换界面,改改布局。3dmax的界面从白色变成浅灰色,又从浅灰色变成黑色,再变成用户自己选择黑色还是浅灰色,最后又把其中的黑色改成深灰色。。把几个早就存在的建模工具,单独放进一个面板里,改改布局,所谓「划时代的石墨建模系统」就诞生了。。。而实质有意义的功能,完全没有任何增加。

就在这个时候C4D进入了快速发展期,把bodypaint和C4D合二为一,又加入了大量的动画功能。从一个小型软体,瞬间崛起到Maya同级水准。《阿凡达》,《蜘蛛侠4》,《范海辛》,《丛林总动员》。。。猛然一出手,称霸好莱坞多年的Maya和softimage,一时竟无法招架。而它的学习门槛,却比3dmax还要更低。

欧特克此时终于意识到了问题的严重性,停产了softimage,把上面的优势技术,转移给Maya和3dmax。其中最有代表性的,是MR渲染器。而后来3dmax引入的节点模块,技术上接近softimage里的ICE系统。至此3dmax已经与早期相比,产生了很大不同,而更接近softimage。

既然已经走到了这一步,当然还是会继续走下去,就是越来越朝动画发展。只是如何避免与Maya互打?始终是个难题。

从目前看来,欧特克最新的技术,依然是优先出现在Maya上,而3dmax由于历史原因,用户群巨大,所以主要还是要在维持住现有用户基础的前提下进行微调,避免燥进,防止用户大量流失的情况发生。所以一般不会出现太大更新,稍微收一收Maya上的下脚料就够了。

人们对软体的选择是有惯性的,软体本身的缺陷,短期内并不会动摇欧特克的霸主地位。但直到今天为止,我们依然看不到欧特克到底为此做了什么改变,它甚至从来没有告诉我们,它打算改变。


一个建模软体还能往哪发展……

往娱乐圈发展……

总的来说,3DMax主要用于室内、环境、工业建模等,这和早期软体环境有关。

同时插件、素材非常多(奔溃起来也很头疼),建模型快,功能全面。

当然了,游戏行业也有涉及,不过越往后,你需要掌握的软体就越多。

单纯的会一个3Dmax,发展是有局限的。

现在大部分的优质岗位都要求你至少会2个以上的建模软体,比如说3Dmax、maya、C4D等。

如果你不追求向上通道,那么只会一个3Dmax也无可厚非。

另外如果你做腻了现在的建模领域,可以换一个建模方向,具体可以参考我这篇3D建模行业分析文:

老猫博德:3D建模:0基础如何学习建模及行业应用范围

里面涵盖了目前3D建模的主流领域,供你参考。


我是老猫,如果你对3D建模感兴趣,欢迎关注。

我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;

希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。

拓展干货:

老猫博德:工具丨想要从事3D建模行业,三维设计软体哪个更好??

zhuanlan.zhihu.com图标3D建模要学多久才可以做成这样……??

www.zhihu.com图标

3d Max是Autodesk的产品线组成部分之一,是CG领域里很重要的软体,你现在看到的电影、动漫、建筑、产品等领域都有应用,功能相当强大。它的发展将面向所有可能需要用到的建模与渲染表现当中,从它的官方表述来看,「借助 3ds Max三维建模和渲染软体,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实体验」,关键词就是游戏、可视化与虚拟现实。

如果你对3ds Max的相关内容感兴趣,不仿看看这个最新的3ds Max从基础入门到精通课程,相信对你会有所帮助。

3DS MAX2018 从入门到进阶?

uzing.net图标

不想太复杂的话建筑动画还是挺好的 相对简单又赚钱 房地产需求高给钱又大方


建筑室内室外效果图,建筑、装修还有影视特效制作都可以用3dmax。还用于制作游戏,可以自己修改游戏里面的任何3d模型的样子...总之用途非常广泛。用3dmax自娱自乐也是一种消遣方式,甚至可以用它做一部自己的电影

其实它的定义是为动画服务的软体 应用的地方也非常非常广泛 在国内一般都用在室内外效果图 游戏领域(WOW大部分的制景就是MAX的功劳) 影视(变形金刚里的机器人模型) 广告 工业造型 就现在来说 学MAX做游戏或者影视的发展前途比较好


主要地产动画和施工动画 以及效果图居多


推荐阅读:
相关文章