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【中国】アニメが惊きの急成长 2兆5千亿円突破 日本の市场2兆円を超える 3Dアニメは世界レベル


So what?

中国动画质量什么样自己心里没数?如果市场规模就象征著产业发达,那腾讯应该早就包揽TGA金摇杆了。


腾讯成为世界最大游戏公司有几年了吧?请找出一个腾讯做的,在游戏业能排的上二流的游戏。真的,我不要求3A大作,二流就行。

从1987年任天堂在美国站稳脚跟开始,美国就一直是全世界最大的游戏机市场。然而一直到10年后,美国游戏仍然是垃圾的代名词,PC好歹还有点精品,游戏机大部分高销量作品是纯垃圾。甚至连过去美国人根本不玩的RPG,都在日本的游戏文化入侵下成了美国主流。国内现在的动画市场就有点类似当时的美国,国产动画电影的票房超了进口动画,TV动画人气也不低,但是实际水平,你都不好意思跟外国动画放到一起比。

当然,美国人在21世纪实现了翻盘,终于实现了改革开放所说的「市场换技术」的最高目标。但是欧洲作为第二大游戏市场,除了玉碧外就只有一系列中型厂商了,欧洲仍然是日美的殖民地。中国动画未来能不能翻盘很难说。

最尴尬的是,索尼虽然是日本公司,主要市场在美国,但实际上市场基础在欧洲。欧洲是日本不可分割的一部分,尴尬。

所以市场规模和产业不是一回事,狮子壮是好事,猪壮了……得先想想怎么变成狮子。

国内动漫的问题是这样的,只要审查存在一天,中国的文艺事业就永远没有出头之日,相当于病危的国人跟活蹦乱跳的洋人搏击,这能比出真实水平?

不如咱们搞个实验吧,凡是给审查洗地的朋友,我都先把你拉黑,切身体会一下。


我就说一件事:

2009年我们的新车销售量就超越美国,成为世界第一了。

然而十年后,中国的汽车行业,有资格自称世界第一么?


人口红利。保量不保质,有啥用???


中国有14亿人口,十倍于日本的人口,现在才超过已经是一件挺耻辱的事情了。

现阶段来看中国的动画市场的规模增长核心原因还是巨大的人口基数带来的红利,只是看内容质量和日本的差距依然不小。

中国动画产业最核心的问题还是穷,虽然中国动画市场的整体规模能超过日本,但是日本的整个动画和漫画产业真正强大的是非常健全的一套产业链化的变现模式,在产业链的健全程度上,中国应该还是远远落后于日本的。

甚至扩大的整个文娱产业都面临类似的问题,产业链很多时候是脱节的。

当然,至少我是对中国动画行业的未来是十分看好的,毕竟坐拥了这么多人口,肯定是能赚钱,也肯定是能出来足够多优秀的动画人,但是需要时间,这个时间可能十分漫长。


1 如果对应的是2017-日本-泛ACG市场-2兆日元这个数据的话的话中国的市场规模可能在13年就超过日本了。

2 日本市场从12年开始也在保持年10%以上的高增长,这是日本泛ACG市场近20年来的最高水平,但仍没有中国增长势头快。

3 日本泛ACG市场的增长来源几乎完全来自于海外市场的激增(14年开始年30~40%),本土市场规模从15年便开始连续小幅下滑。

试著通过视频去找了一下这个数据的来源。其中日本市场对应18年12月的数据(即最新),日本的泛ACG市场(広义のアニメ市场)为2.1兆日元,和视频数据相符合。

国内数据方面,现状是2兆5千亿円,新闻中也应该是17或18年的新数据,但很遗憾我没有找到对应来源。翻了一下相关研报后,国内的机构早在13年就给到了中国的泛ACG市场1.5兆日元左右的规模,并乐观地对17年做出超过3兆日元的预期,至此应该就一直是超过日本的水平了。

日本市场从12年开始也在保持年10%以上的高增长,这是日本泛ACG市场近20年来的最高水平,但仍没有中国增长势头快。

13年 中国-&>1.5兆日元 日本-&>1.47兆日元

17年 中国-&>2.5兆日元 日本-&>2.1兆日元

如果对比的是 2017-日本-泛ACG市场-2兆日元 这组数据中国的市场规模起码在13年就超过日本了。

-》如果再看一下日本的数据细分,会发现日本的10%的增长是国内衰退+海外激增的复合结果。

日本泛ACG市场的增长来源几乎完全来自于海外市场的激增(14年开始年40%以上),本土市场规模从15年便开始连续小幅下滑。

回过头来看这个问题,答案可以是:

中国的泛ACG市场规模可能在13年就已经超过日本了,如果根据人口数据对标日本,还有非常大的上升空间。我们早已比想像中强大,但还有很多值得努力的地方。

日本正迎来本土市场停滞增长/下滑的严重问题,并寻求优化产业结构,向海外市场发力。日本的境遇和变化可能值得中国参考和预警。

参考:

艺恩 中国动漫行业IP价值研究报告

アニメ产业市场、5年连続で最高値を更新 「アニメ产业レポート」记念すべき10年目の2018年版刊行 | アニメ!アニメ!?

animeanime.jp图标

这……

日本人口1.27亿,中国人口13.95亿,2010年中国GDP就已经超过日本了,然而动画规模竟然在9年后才超过……那么说明??

中国的动画市场成熟度、繁荣度等质量指标远逊于日本,不过所幸正在发展……


想要活的快乐,就选择不跟国产动画较真。

别的我都不说了,什么时候国内能制作出一部,与四大名著、传统神话、民间故事、爱国抗日、时事政治、儿童公益无关且不是委托日美等的外国动画公司制作的作品,能拿到人口数额,就10亿票房吧,我就算你国产动画起步了。


人多力量大。这是真理。

日本1亿人口,可以有1000万人做动画或者看动画

那中国13亿人口,有2000万人做动画或者看动画会很奇怪吗?

事实上,无论任何一个产业,只要中国人要去做,都能超过世界上任何一个国家。

你看中国高铁,中国的造桥就知道了。


对于中国来说,大部分总量第一且仅仅只是为了满足需求,就算全球第一都有可能。

而且市场规模的扩大并不意味著质量的提升,只能说动画市场扩大更有利于提升动画制作者薪资和增加动画制作对资本的吸引力。并不意味著中国动画一定会有巨大的提升。

而且就中国而言,只能说自己没赶上好时候,在美日把故事设定,故事套路用遍的情况下才迎来自己的发展期。你创新,一要面临资本的压力,毕竟经典甚至老套的故事桥段很容易赚到钱,二还要收到xxx的压迫,做出来不过审怎么办?

也就是说我们以后面对的大部分中国动画会几乎毫无新鲜感(美日也是同理,但人家可以吃老本,炒冷饭),仿佛就像看好莱坞爆米花电影,纯粹看技术。


腾讯用户规模是几个大国的人口,那么腾讯做的游戏如何?


非常反对 @孟德尔 关于文化审查导致中国动画有市场容量没有质的说法。

我先举两个例子,2013年之前,互联网行业也全民痛恨墙,痛恨伺服器备案等一系列麻烦的规定。然后等2016年我们在移动互联网翻身之后,创业者们都能看懂了,这些麻烦的规定,也许限制我们一点战术空间,却彻底限制了外国强制制定整个市场游戏规则的能力。包括看现在华为在欧洲,在谷歌的安卓消息推送系统面前束手无策的样子……

另一个例子是网路小说。前几天跟一些小作者聊,他们说为什么讨厌《魔道祖师》(也就是电视剧陈情令的原作)的作者。因为一个作品的运营一旦能卖肉,那就是对普通作者的降维攻击,你必须用几倍的功力才能抵消掉自己不写色情带来的劣势。同理,对于国产作品,如果我们放国外优势内容工业进来,你要捍卫自己的集体主义价值观简直是不可能的。跟互联网行业一样,当市场的游戏规则被别人占有之后,你的这个行业才算是一点崛起机会都没有、彻底死透了。

任何一个行业崛起,都需要差异化市场。中国有日本远不止十倍的年轻人人口,但人均收入却差距非常大。自古以来,艺术家哲学家都是要富裕了才能大面积诞生的,中国市场规模很大,这是由人口数决定的,但市场的渗透率还不高,国产化水平也很低,这是由收入水平和富裕起来的时间决定的。CG方面在90后一代发生了大发展,国产画手数量质量大丰收,这是改革开放二代的第一批成果。剧本和小说的优秀作品还在路上,不要著急,社会主义初级阶段不是白说的,很多事真要看人均,看富了几代。


从短期数据来看,《哪吒》《罗小黑战记》等动漫ip在电影市场的火热确实证明国漫在崛起,但对比双方的市场受众人口来说,这个说法其实没有太大的说服力。中国动画市场与日本相比,缺的不是量而是质。

中国年轻人,24岁大学可能刚毕业,之前也没有打工等社会经验,26岁可能就要被逼著结婚,之后就马上开始被残酷的人生上课了,不要说努力工作,锻炼自身技能,连成为一个熟练工的时间都没有。日本的动画专门学校是行业发展的产物,诞生于动画产业兴旺发达之后,师资都是退役或现役日本动画人,产教结合,为行业输出人才,中国的动画教学兴起于一念之间,遍地开花,产教严重脱节,甚至存在相互鄙视的圈层矛盾,所以,要真正赶上日漫,改变环境是第一点。

其次小漫想说,其实中国的文化条件非常的优秀,5000年的历史文化,许许多多的典故,数不尽的素材,西边的狼图腾,北方的冰捕,中间安塞腰鼓等待。每一个文化符号其实都可以创造出一个浪漫的动画故事。在这个浮躁的动画制作环境里,真正有文化底蕴有素养,能够细细品味和研究中国文化加上有资金能力的厂商实在太少太少,很多国产漫画融入了太多西方元素,而忽略中国自己的文化魅力,这是另一个令人痛心的文化传承的问题,希望在国漫崛起的过程也不要忘了文化的继承与发展。

说了这么多,小漫还是希望中国动漫市场能良性发展下去,有朝一日真正地重现上世纪上美制片厂缔造的国漫巅峰。


中国总GDP世界第二有多久了,10年差不多?

那人均GDP呢?二十名到了没?


怎么说呢。。。理性看待吧。

市场规模超过日本很正常,中国人口众多,经济发展的好,人就有钱了,恩格尔系数降低,越来越多的人看动画,越来越多的人愿意为此消费,动画市场规模就自然而然的增大了。之前b站邀请《宅男腐女恋爱真难》的男主女主声优做访谈,当时说该番在b站播放量为1000多万,这在b站是很普通的播放量,但是两位声优表示很震惊,表示"相当于东京首都圈每个人都看过"。动画规模上,中国已经超过日本了。

要是光凭一个哪吒说国产动画崛起,还为时尚早。哪吒的成功是天时地利人和的共同作用。而国产动画真正的崛起,不是偶尔能出一个爆款,而是需要成熟的产业体系和规范的制作流程。当然,哪吒的大卖,也许会把更多资本带入这一行业,毕竟做动画是要钱的。

视频说的世界级3D技术,em......3D动画电影这块技术不太了解,敢烧钱做的除了美国也想不到别的了,3D感觉钱更重要一些。日本就是因为没钱,想要压缩成本,天赋树都往2D手绘有限动画点了。2D手绘动画中国和日本还是有不少差距的。


市场规模超过和作品质量超过是两码事,前者除了说明中国人有钱了别的说明不了什么


谢邀

因为中国人多啊

中国有13亿人,而日本只有1亿,所以中国动画市场规模超过日本是很正常的啊


这个规模的定义是什么?从业人数还是什么别的吗?国漫在《喜羊羊与灰太狼》被痛骂被过分指责的时候就已经基本结束了。国漫最大的敌人就是舆论。


不必大惊小怪,属于正常现象。未来,中国很多领域都会赶超很多发达国家。


有规模了是好事,虽然很多动画质量还是差强人意。

继《大鱼海棠》、《大圣归来》、《大护法》、《白蛇》之后,《哪吒》让观众再次感叹「国漫真的崛起了」

显然,从画面以及技术上来说,国内动画行业已经奋起直追,甚至可以说和美日没有太大差别。但是,别忘了,国内还有审查这个玩意在呢,这玩意在,国内动画的内容不可能有太亮眼的骚操作。

那么审查这条线不能碰,咋办?

那就呆在圈圈里呗,还能咋办~

最重要的一点,在这个圈里面,国漫缺内容吗?

老实说,上下五千年的历史跨度加上各种神话传说,是不可能缺内容的。

而且发现了吗,上面罗列的「国漫崛起」电影,几乎都是利用中国传统文化中的神话故事为蓝本再创造的。

像《哪吒》这样单独的爆款难以持续推动行业崛起,除了依靠老IP,国漫可能需要一个「漫威宇宙」来构建一个属于国漫的宇宙,注入一支强心剂。

而有了这支强心剂,还得需要人才储备,行业标准的统一,周边娱乐的生态。这样国漫宇宙的版图才能完整。

一点拙见,想到再更


猪肥膘和牛腱子肉都能吃饱,但是价格是不一样的。


面对日本动漫的强大火力,我方的态度是:抵抗抵抗,坚决不服从!


好好享受生活不好么,不想天天赶赶赶,超超超,静下心来做点儿事情


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