身边的好多同学都在玩网路游戏,比如《英雄联盟》《绝地求生》等,他们甚至瞧不起玩单机的人,网路游戏在媒体的出场率也高於单机游戏,我感到困惑,未来单机游戏真的要凉凉了?


手游更占优势。

因为手游开发者越来越多,主机开发者越来越少。

近十年,只听说新崛起的手游公司无数,而主机只有from software 和波兰蠢驴

手游随便拿点十几年前主机或pc甚至flash 游戏的玩法就能赚钱,而主机大厂只能不停吃老本,续作做到十几代都不愿推一个新ip

手游玩家基数巨大,尤其是年轻玩家,而这帮玩家长大后,如果立志做游戏,首当其冲是成为手游开发者

失去了新鲜血液,主机游戏公司会越来越少

失去了野心,主机平台新ip会越来越少

最后主机平台的结局就会很现在的pc端游一样,只剩下几个经典ip不停出续作,直到天荒地老。


以前玩网游,现在玩单机。单机我买一次就归我了,我想什么时候玩什么时候玩,而且随时有事都可以存档退出下次继续,而网游我要跟著版本不停换装备,或者练习新英雄,中间有很长一段时间不上线你可能重新登陆就跟玩了一个新游戏一样,还经常要被一群莫名其妙的队友毁了我的游戏体验,所以现在网游没人一起组队基本是不玩了。

两者各有优劣,并行不悖。


单机做出来的目的是「因为好玩而让你掏钱买」

网游做出来的目的是「因为掏钱你才会觉得好玩」

我个人倒是很期待手机端的单机游戏以后会不会做大市场。

谢邀

我认为单机游戏并不会被网游所取代。

从以魔兽世界为代表的MMORPG崛起开始,网游就已经成为了堪称几乎一扫游戏界的存在。单机游戏在很长一段时间都被核心玩家所拥护,单机游戏的模式也渐渐和网游渐行渐远。单机做体验,网游做社交在很长一段时间内都被奉为经典。

大部分游戏的本质都是为了让玩家有更好的沉浸式体验,从单线剧情到多线剧情再到沙盒模式,从单机到区域网联机再到网路游戏,从键鼠手柄到VR设备体感设备。不同维度的拓展都是为了一个目的,让游戏玩家更具有代入感。单机游戏和网游的区别仅仅只是游戏人数的规模区别而已。网游做的更像社区,单机想讲更好的故事。风格不同,自然各自有人偏爱。

只是玩游戏的人群中,更多的人对网游的接受能力更强,所以网游的拥护者更多,以至于可能会有网游未来可能会取代单机的说法。但事实上,近几年随著主机游戏和Steam在国内市场的兴起,越来越多的人选择去体验更多的游戏,去体验不同种类游戏带来的不同感受,单机游戏的拥护者也渐渐变多。

相比于网游手游,单机游戏的门槛可能会高一些。但正如我之前所说的,游戏吸引人的本质依然是沉浸式的体验。无数的影视和文学作品对于未来游戏的幻想都归于一个几乎与现实平行的虚拟世界。也就是沉浸式体验的极致,从客观分析,网游的确更有潜质做更为优秀的沉浸式体验。但世界上总该有地方让人一个人,体验一个又一个美好的故事,而不是只剩下一个与现实相差无几的虚拟世界。沉浸式的体验,是游戏深度和社交广度在一定程度上的权衡。单机游戏的目标很纯粹,就是将游戏本身的乐趣挖掘到极致。而网游更希望找到这个平衡点,相比於单机,网游要复杂的多,需要做好一个社区,但前提是要有良好的游戏体验,刚好能满足大部分游戏玩家能接受的游戏深度。毕竟现在的时间太过琐碎,已经没有精力再像之前那样在MMORPG中刷本了。竞技类游戏的崛起也很大一部分得益于此,从游戏性本身而言,我认为竞技类游戏根本不能称之为游戏。毫无体验感,更像是在现实这个领域无法获得成就感进行逃避所需要的另一领域。通过胜负欲维持玩家对游戏的渴望感,将原本应该是体验游戏然后完成故事的成就感简单粗暴的转为了胜利的成就感。虽然我不认同这样有些旁门左道的做法,但事实就是,我们确实没时间没精力再去像以前一样体验那么精致的剧情那么唯美的故事。反倒是简单粗暴的胜负欲更能维持我们对于游戏的新鲜感。MMORPG的没落,使得在游戏中寻找社交乐趣的玩家流向了竞技游戏的开黑娱乐党和现在火到爆的弱社交短视频用户。手游式微,短视频的火爆,从刺激方式的角度讲是一种退步。毕竟游戏的感知刺激从客观而言要大于视频的图像刺激。但目前,手游无法提供优良的沉浸式体验,而短视频又正好符合大部分人的弱社交需求。另一部分在MMORPG中喜欢体验剧情的玩家,则成为了单机游戏的忠实拥护者。这也就是单机游戏不会被取代的重要基石。很多人在玩单机的过程中才发现,有时候一个人去体验故事,经历的故事更完美更丰满,不用再分心去关心别人的琐事,一心一意的扑在游戏本身的乐趣上。这是网游无法提供的环境,也是单机游戏追求游戏本身极致乐趣的终极追求。

写得比较乱,总的来说就是。单机重体验,网游中社交(现在的竞技类重胜负,但大部分还是开黑党娱乐玩家)。方向不同,网游又很难在社交和极致体验中做出平衡。各自有各自的群体,只是可能群体重叠会比较大。


不会 卖点不同


谢邀,我认为不会。

网路游戏的可玩点是更新和每一局的未知性(顺风局还是逆风局等因素),而单机游戏想要出彩,除了优化等硬体上的事情,还要看剧情的精彩度。

而一般的网游并不具有单机游戏的剧情精彩度(比如LOL和战神系列或COD现代战争系列相比)

这就意味著单机游戏具有和网游竞争的优势:剧情取胜

但也因为剧情,所以单机游戏会不断出新,这就会使得单机游戏可以继续生存而不被取代。

除非单机游戏公司江郎才尽,出不了新的游戏了


单机还是网游 还得看玩家的个人游玩喜好一些游戏单机还是网游已经不那么重要了 比如怪猎世界 我的世界 暗黑三等 它可以满足玩家各种各样的需求 社交聊天还是沉浸代入体验

独乐乐?众乐乐 ?

不是开心就行了吗


有一类单机游戏是十分注重画质体验,操作多样性还有主角特点的,过任务紧张刺激,过完任务之后如释重负,游戏故事十分精彩,这一类游戏一般主要是PVE,让玩家在游戏中可以感同身受,游戏公司如果想设计一款好游戏的话,首先得把玩游戏的人的年龄固定,比如年龄小的就是益智、开发大脑、培养团队合作等,年龄偏大的就是紧张刺激、人文情怀等、年龄再大一点的就是解压、放松等,然后再根据不同年龄段设计不同的故事主线、画质、一二三人称、简易程度等,如果一个游戏公司把这些都考虑的很全面的话,后期再做好宣传,做好文案的话,那么也许会在一定时间内掀起一股潮流,从而会碾压网游一段时间的!


看不起单机游戏的一定是没接触过现在的单机游戏的,他们以为的单机游戏是帝国时代,红警这样的单机,受制于当时技术的单机,现在的单机游戏在画面游戏性完全吊打网路游戏,现在网路游戏做到鬼泣4的画面已经算是不错了,但鬼泣4是10前单机动作游戏了

看不起单机的,一定是没玩过,且不愿意花钱去买断,觉得游戏一定是免费的,最多花钱买装备,说一句简单的,井底之蛙

最后加一句,单机游戏宣传远远比不上网路游戏,你上网铺天盖地都是吃鸡lol你什么时候见过文明宣传


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