身邊的好多同學都在玩網路遊戲,比如《英雄聯盟》《絕地求生》等,他們甚至瞧不起玩單機的人,網路遊戲在媒體的出場率也高於單機遊戲,我感到困惑,未來單機遊戲真的要涼涼了?


手遊更佔優勢。

因為手遊開發者越來越多,主機開發者越來越少。

近十年,只聽說新崛起的手遊公司無數,而主機只有from software 和波蘭蠢驢

手遊隨便拿點十幾年前主機或pc甚至flash 遊戲的玩法就能賺錢,而主機大廠只能不停喫老本,續作做到十幾代都不願推一個新ip

手遊玩家基數巨大,尤其是年輕玩家,而這幫玩家長大後,如果立志做遊戲,首當其衝是成為手遊開發者

失去了新鮮血液,主機遊戲公司會越來越少

失去了野心,主機平臺新ip會越來越少

最後主機平臺的結局就會很現在的pc端遊一樣,只剩下幾個經典ip不停出續作,直到天荒地老。


以前玩網遊,現在玩單機。單機我買一次就歸我了,我想什麼時候玩什麼時候玩,而且隨時有事都可以存檔退出下次繼續,而網遊我要跟著版本不停換裝備,或者練習新英雄,中間有很長一段時間不上線你可能重新登陸就跟玩了一個新遊戲一樣,還經常要被一羣莫名其妙的隊友毀了我的遊戲體驗,所以現在網遊沒人一起組隊基本是不玩了。

兩者各有優劣,並行不悖。


單機做出來的目的是「因為好玩而讓你掏錢買」

網遊做出來的目的是「因為掏錢你才會覺得好玩」

我個人倒是很期待手機端的單機遊戲以後會不會做大市場。

謝邀

我認為單機遊戲並不會被網遊所取代。

從以魔獸世界為代表的MMORPG崛起開始,網遊就已經成為了堪稱幾乎一掃遊戲界的存在。單機遊戲在很長一段時間都被核心玩家所擁護,單機遊戲的模式也漸漸和網遊漸行漸遠。單機做體驗,網遊做社交在很長一段時間內都被奉為經典。

大部分遊戲的本質都是為了讓玩家有更好的沉浸式體驗,從單線劇情到多線劇情再到沙盒模式,從單機到區域網聯機再到網路遊戲,從鍵鼠手柄到VR設備體感設備。不同維度的拓展都是為了一個目的,讓遊戲玩家更具有代入感。單機遊戲和網遊的區別僅僅只是遊戲人數的規模區別而已。網遊做的更像社區,單機想講更好的故事。風格不同,自然各自有人偏愛。

只是玩遊戲的人羣中,更多的人對網遊的接受能力更強,所以網遊的擁護者更多,以至於可能會有網遊未來可能會取代單機的說法。但事實上,近幾年隨著主機遊戲和Steam在國內市場的興起,越來越多的人選擇去體驗更多的遊戲,去體驗不同種類遊戲帶來的不同感受,單機遊戲的擁護者也漸漸變多。

相比於網遊手遊,單機遊戲的門檻可能會高一些。但正如我之前所說的,遊戲吸引人的本質依然是沉浸式的體驗。無數的影視和文學作品對於未來遊戲的幻想都歸於一個幾乎與現實平行的虛擬世界。也就是沉浸式體驗的極致,從客觀分析,網遊的確更有潛質做更為優秀的沉浸式體驗。但世界上總該有地方讓人一個人,體驗一個又一個美好的故事,而不是隻剩下一個與現實相差無幾的虛擬世界。沉浸式的體驗,是遊戲深度和社交廣度在一定程度上的權衡。單機遊戲的目標很純粹,就是將遊戲本身的樂趣挖掘到極致。而網遊更希望找到這個平衡點,相比於單機,網遊要複雜的多,需要做好一個社區,但前提是要有良好的遊戲體驗,剛好能滿足大部分遊戲玩家能接受的遊戲深度。畢竟現在的時間太過瑣碎,已經沒有精力再像之前那樣在MMORPG中刷本了。競技類遊戲的崛起也很大一部分得益於此,從遊戲性本身而言,我認為競技類遊戲根本不能稱之為遊戲。毫無體驗感,更像是在現實這個領域無法獲得成就感進行逃避所需要的另一領域。通過勝負欲維持玩家對遊戲的渴望感,將原本應該是體驗遊戲然後完成故事的成就感簡單粗暴的轉為了勝利的成就感。雖然我不認同這樣有些旁門左道的做法,但事實就是,我們確實沒時間沒精力再去像以前一樣體驗那麼精緻的劇情那麼唯美的故事。反倒是簡單粗暴的勝負欲更能維持我們對於遊戲的新鮮感。MMORPG的沒落,使得在遊戲中尋找社交樂趣的玩家流向了競技遊戲的開黑娛樂黨和現在火到爆的弱社交短視頻用戶。手遊式微,短視頻的火爆,從刺激方式的角度講是一種退步。畢竟遊戲的感知刺激從客觀而言要大於視頻的圖像刺激。但目前,手遊無法提供優良的沉浸式體驗,而短視頻又正好符合大部分人的弱社交需求。另一部分在MMORPG中喜歡體驗劇情的玩家,則成為了單機遊戲的忠實擁護者。這也就是單機遊戲不會被取代的重要基石。很多人在玩單機的過程中才發現,有時候一個人去體驗故事,經歷的故事更完美更豐滿,不用再分心去關心別人的瑣事,一心一意的撲在遊戲本身的樂趣上。這是網遊無法提供的環境,也是單機遊戲追求遊戲本身極致樂趣的終極追求。

寫得比較亂,總的來說就是。單機重體驗,網遊中社交(現在的競技類重勝負,但大部分還是開黑黨娛樂玩家)。方向不同,網遊又很難在社交和極致體驗中做出平衡。各自有各自的羣體,只是可能羣體重疊會比較大。


不會 賣點不同


謝邀,我認為不會。

網路遊戲的可玩點是更新和每一局的未知性(順風局還是逆風局等因素),而單機遊戲想要出彩,除了優化等硬體上的事情,還要看劇情的精彩度。

而一般的網遊並不具有單機遊戲的劇情精彩度(比如LOL和戰神系列或COD現代戰爭系列相比)

這就意味著單機遊戲具有和網遊競爭的優勢:劇情取勝

但也因為劇情,所以單機遊戲會不斷出新,這就會使得單機遊戲可以繼續生存而不被取代。

除非單機遊戲公司江郎才盡,出不了新的遊戲了


單機還是網遊 還得看玩家的個人遊玩喜好一些遊戲單機還是網遊已經不那麼重要了 比如怪獵世界 我的世界 暗黑三等 它可以滿足玩家各種各樣的需求 社交聊天還是沉浸代入體驗

獨樂樂?眾樂樂 ?

不是開心就行了嗎


有一類單機遊戲是十分注重畫質體驗,操作多樣性還有主角特點的,過任務緊張刺激,過完任務之後如釋重負,遊戲故事十分精彩,這一類遊戲一般主要是PVE,讓玩家在遊戲中可以感同身受,遊戲公司如果想設計一款好遊戲的話,首先得把玩遊戲的人的年齡固定,比如年齡小的就是益智、開發大腦、培養團隊合作等,年齡偏大的就是緊張刺激、人文情懷等、年齡再大一點的就是解壓、放鬆等,然後再根據不同年齡段設計不同的故事主線、畫質、一二三人稱、簡易程度等,如果一個遊戲公司把這些都考慮的很全面的話,後期再做好宣傳,做好文案的話,那麼也許會在一定時間內掀起一股潮流,從而會碾壓網遊一段時間的!


看不起單機遊戲的一定是沒接觸過現在的單機遊戲的,他們以為的單機遊戲是帝國時代,紅警這樣的單機,受制於當時技術的單機,現在的單機遊戲在畫面遊戲性完全吊打網路遊戲,現在網路遊戲做到鬼泣4的畫面已經算是不錯了,但鬼泣4是10前單機動作遊戲了

看不起單機的,一定是沒玩過,且不願意花錢去買斷,覺得遊戲一定是免費的,最多花錢買裝備,說一句簡單的,井底之蛙

最後加一句,單機遊戲宣傳遠遠比不上網路遊戲,你上網鋪天蓋地都是喫雞lol你什麼時候見過文明宣傳


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