正式发售咯,有看到up,l主在玩,来问问尝鲜者评价几何


一句话概括:

集P社游戏所有缺点于一身的力作。

优化渣:祖传单核大法没了,这个很好,咱绝对不黑。但因为省份的大幅度细化和增加,导致这个游戏是P社系列中最卡的一作。说实话,咱反倒喜欢这种省份细化,但问题是省份多了有什么用呢?一是看起来更舒服,二是可以细化自己的领地,给不同的行省进行分工。这游戏做到了前者,没做到后者,所以省份细化除了好看,什么作用都没有,咱后面会具体说。

内容少:这个要说的太多了,咱细分一下

  • 点数:这是EU4以来的「优良传统」,完全是偷懒一刀切的方法,相信从EU3过来的玩家都知道点数的弊病,而IR更甚。管你做什么,你全都要点数,有点数天下无敌,你可以秒同化一个民族,秒升级一个阶级,拉拢一个仇敌,立刻伪造宣称,就连你和别人互通有无都需要点数,这游戏干脆叫点数罗马好了。
  • 人口:之前说点数已经提到了一点,人口已经被点数系统折腾得没有任何意义,因为只要有点数,什么问题都不是问题,所以干嘛要关心人口?
  • 种田:咱可以很负责地说,这游戏的种田是历代最简陋的。全部建筑就4个,只要往上堆就没问题了。贸易更是随便点点就行。管钱也是随便选3个就好。对,你能做到的就是这些,剩下的就是一路宣战,过扩高了也不怕,照样宣。
  • 其它系统:像家族,外交,政治……全都是空壳框架,看似唬人,实际上卵用都没有。所以咱就总结成其它了。

下面这个视频是专门讨论和分析游戏中的点数系统

为什么说IR是反战略?点数系统哪里不对了??

www.bilibili.com

不合理和魔幻的地方:这里说的不是历史魔幻走向,而是在原地不吃不喝光合作用的佣兵(几万人站在一个省份几十年原地不动),无论是委任托管还是对手都很迷的AI(气人AI不解释),征服一个地区就能爆出几十万大军(条顿堡森林战役中死了几万人,屋大维痛哭:瓦伦斯,还我军团),拿国库钱起兵的叛军(斯巴达克斯:主子,我要起兵了,能给我点钱赞助一下吗?),等等……

所以这游戏是啥?半成品中的半成品,EU4的点数,钢4的种田,CK的战斗,V2的外交……集糟粕于一身也是没谁了。好不容易有个古典时代,咱想开倒车回苏美尔或者亚叙时期,结果就给咱这玩意?至于BUG,稳定之类的咱就不说了。

如果你觉得咱是傻白甜不知道P社是DLC狂魔,自己活该预购的话你就大错特错了。往下看。


P社现在有一个问题:

没有做3A的命,但得了3A的病。

P社自己也很明白自己一直以来掌握的是小市场,于是他们想通过简化操作,让玩家更容易上手,拉更多新人来玩。

理想很丰满,可现实呢?P社自己的老玩家都喜欢什么东西,其他新玩家都想要什么东西,自己心里没点AC之间的数么?很多P社玩家可不是因为游戏能填色而来的,而是因为有足够的深度,有游戏性吸引玩家一直玩成百上千个小时,这才是P社游戏的精髓所在。

不少人会说:我就喜欢简单的填色游戏不行么?太复杂了不好玩。也不少人会说P社在战略游戏上有垄断地位,所以就算出个填色游戏,玩家也只能玩P社的。好,咱就不说全战,文明之类的,咱就说地图填色游戏吧。手游有easy tech的系列,桌游有risk这一老牌霸主,同类简易的地图填色游戏更是数不胜数,你P社是要混到这里面去搞红海战略?200多块钱的红海战略,就像拿IPHONE XR到非洲和其他品牌的手机罢了。难不成还想变成战略游戏的吃鸡?

Easy Tech的世界征服者3(手游)

1957年发明的桌游Risk,现有网页版

atWar

随便搜的二战战略游戏,这类游戏太多就不发了

简化操作看似是一个非常直接有效的办法,实际上这是在削弱自己的游戏性。同样的案例有当年即时战略的神作《要塞》,要塞1在2001年拿下了年度最佳即时战略游戏的奖牌,之后还有十字军和要塞2以及传奇(这几个算是口碑比较高的,但因人而异),之后制作组简化操作,出了要塞3和要塞十字军2,结果成为了要塞系列的耻辱,完全砸掉了要塞系列长久以来建立的口碑。所以制作组高清重置了要塞1,2,十字军,并且自己做了一些线上游戏赚钱。而现在要塞新作要出了,制作组标示他们已经看开,想开倒车回到前作的城堡经营模拟以及大规模战斗中,那就看他们是翻车还是反杀吧。

好,重新说回P社,自从IR发了之后,很多玩家和咱一样也在官网发泄不满,而制作组却在推卸责任,顾左右而言其他,像制作总监Johan在官网说了,这游戏就30美元,你们就不要期待60美元的3A大作。可问题是想玩一个完整的P社作品,你只花60美元能买到么?玩EU4的老玩家试试把DLC全部关掉然后再进游戏,玩玩看是什么体验,你就知道你玩这30美元的游戏是花了多少钱去买的。但最起码的是,EU4至少经过了6年的更新,并且有wiz主导的挽救工程才有了现在的口碑,但Johan现在拿CK和EU的骨干去做IR,看来只要是Johan主导插手游戏策划,就是真的要凉了。

EU4的全部DLC价格

游戏本体和DLC的发展史

总监Johan的笑容

直到现在,评价正在持续降低

Johan还有一些鬼话已经被挖出来了:

「I dont view it as rough.I am very happy with 1.0. Its a nice and fun game.」

(我不觉得这个游戏很草,我觉得1.0很好,是个有趣好玩的游戏)

「The game is finished. It contained everything we had planned for release, and actually dozens of features we added post-alpha even.

(游戏已经制作完成了。它包括了我们发售前计划的所有内容,我们在测试的时候还加了一些额外的功能。)

膨胀的Johan如果来到中国,和网易似乎很配

玩家在官网发帖:我想要点数以外的东西(被锁帖)

Johan把玩家开除出P社老玩家行列

Johan说,这游戏很完整,很完美。然后要出1.01修复稳定,出1.1大修,自己的脸扇得这么爽,是抖M吗?咱玩得还算少的,你们知道打差评和去官网怒吼的玩家有多少是发售之后准备通宵玩,结果发现什么都没有的老玩家?P社能走到现在,并不是他们有多么得英明神武,而是玩家们用心提意见,用爱做MOD,才让游戏蓬勃发展到今天,能让玩家笑侃P社是抄MOD做DLC和更新的。如果你搭便车很舒服的话请随意,但不要在搭便车的路上还骂拼车的大头傻叉。

这个半成品中的半成品是太过分了,这么伤预购老玩家的心很有意思么?看这评测水平,你还信那些知名垃圾游戏媒体(说的就是IGN之流)所谓的「销量口碑两开花」的鬼话?现在玩家倒是想打得制作组脑袋两开花!P社这段时间活得滋润了,只想著捞钱,没有3A大厂的水平和姿势,但是想过3A大厂的滋润日子,还埋怨自己市场小。作为消费者,作为老玩家,不好好敲打一下P社就是对不起自己!


这个是咱在STEAM上的短评


V2:陛下,在你励精图治,吞并了大清后,现已经能动员100万军队。

EU:陛下,在你征服了整个欧洲后,你的军队数突破百万

CK2:陛下,在征服全图后,你的军队突破百万

帝皇. 罗马:陛下,在征服高加索后,你的军队达到40万

以下图来自某网友存档,借来展示一下帝皇兵力


今天打开steam安装游戏,看到只有百分之五十多的好评率,贴吧的评价基本上都是失望,对此有点惊讶,看演示和日志里感觉游戏质量看上去似乎还不错。玩了几个小时,说下感受(平时主要玩eu4、hoi4和vic2,ir和hoi的可比性比较低,所以主要和eu4和vic2对比)。

先说下优点:

1.音乐和美工挺不错。

2.官中质量意外得高。本来对官中的质量不抱什么期望的,玩了下发现虽然问题还不少,但质量出乎意料地还不错。(不过字体是真的丑)

3.地图做得很细致,球形投影很舒服。

4.刻在dna里的数字(

然后说下主要的几个缺点(本人的一家之言,到底怎么样还是要实际体验了游戏才有体会):

1.祖传引擎加上屎一样的优化,p社游戏最卡的一作。

2.地图细化是好事,但细化后的操作极其繁琐。看开发日志还以为人口和建筑的管理是以省份为单位的,玩了游戏才发现是以城市为单位的。光管理半个亚平宁半岛的城市就已经觉得很麻烦了,可以想像管理塞琉古或者孔雀王朝的所有城市有多繁琐了。

3.托管ai过于睿智,只能手操。交战国的ai继承了eu4的满地乱窜。由于地块过多,和塞琉古打一仗估计要累死。

4.pop看似是借鉴了vic2,玩下来才发现其实更像eu4的发展度。pop不像vic2那样根据玩家的宏观政策而动态变化,基本靠点数来手动管理。

5.eu4一直被人诟病的一点就是「点数风云」,ir把「点数风云」做到了极致……几乎所有事情,从传教到伪造宣称,从改变地区政策到改善关系,甚至包括结交朋友、部队撤退都靠各种点数完成。

6.bug过多。怎么个多法呢,育碧望尘莫及。蠢驴传统艺能,就不一一说了,毕竟玩家是付费测试员。

ir的好评率应该是p社最近几作刚发售时好评率最低的了,不过还算在我的意料范围之内,p社游戏不等几年基本就是半成品。个人最不满意的一点是ir中eu4的影子太多了,说是eu5也不为过,缺少让人眼前一亮的东西。

又打了几十年,说下其他的一些感想:

1.没必要担心地盘大了pop管理不过来,因为根本没有足够点数来管理pop……雄辩点数奇缺,光造宣称就不够用,但是宗教点数又多得不知道怎么用出去。

2.为什么我处决个囚犯也要花点数,为什么我进口小麦也要花点数……

3.家族系统有点鸡肋,就算不管貌似也没太大影响。

4.ck2和vic2的读条围城挺好的,不知道p社为什么非要用eu4的概率围城。玩家42%概率围了500天死活围不下,ai经常在21%左右攻下要塞,祖传的ai作弊。


个人在用凯尔特部落统一布里吞后对这款游戏有了大致的了解。在我看来,它是一个以欧陆风云为主体,用其他几萌的器官东拼西凑而成的一个半成品缝合怪。

在这款游戏里你可以玩到:杂乱无章的UI设计、可有可无的数万个人物、毫无存在感的贸易系统、脸谱化的宗教和文化、似曾相识的pop系统、呆板呆滞的省份系统和地块建筑、不符合历史的常备军系统、古典时期繁荣发达的科技还有大量的冗杂系统,以及制作公司派拉多克斯满满的恶意!

以上是抖机灵

作为一个对五萌都有所了解的五年的p社玩家,我想谈一下p社新作《英白拉多:罗马》。我忍不了了。EU组一向以恶心玩家为己任,现在他们真的做到了。换皮欧陆风云,完成度远不及群星和hoi4,至少这几个版本我是不建议购买的,而且我对这款游戏的未来也持悲观态度。

我的不满主要集中在几个方面。首先是关于人物扮演方面。CK的人物系统是和它的头衔机制捆绑在一起的,两者结合,构建出了一套相对拟真的封建机制。在这套机制里,你扮演一个基督教封建贵族,而你的目标是让自己的家族获得尽可能多的权势。机制和游戏目标贴合,构成了游戏的核心玩法。后来的dlc围绕这个核心进行扩展,形成了今天的中世纪(hentai)模拟器。IR引入了类似于CK的人物系统,但我实在没看懂p社此举为何。这套机制对于目前的游戏来说,真的是必不可少的吗?IR的人物系统让我产生了困惑:我到底扮演的是一个国家,还是一个人?因为游戏定位的矛盾,p社简化了人物互动的相关内容。儿童的教育,配偶情人朋友和你的羁绊,你和敌人的相爱相杀,在p社高级UI的加成下,让人完全感觉不到这些人物的存在感,甚至特质都被扁平化,所有人都千人一面。除此之外还有与这套系统相关的低忠诚度下机制强行出贵族造反、将领私兵事件;以及「我爱你,但我不忠于你」的狗血桥段。还有很没有必要的人物健康度啊内阁啊这些杂七杂八的东西。它们没能有效提高游戏体验,反而使游戏变得复杂。p社完全可以在这里套用EU的那套简化的人物系统,而不是这套看起来面面俱到,实则鸡肋的体系。

先占个坑,有时间了再写别的


说实话,有点失望。

虽然已经有了当付费测试员的心理准备,还是有点失望,等两年后再说吧。

本以为会集各作之长,结果反而集各作之短了。就是一个拿ck的人物,eu的点数,v2的pop,钢丝的省份拼凑出来的半成品。

宗教完全没有用,跟ck2的道教差不多废(没玩几盘,反正不觉得有用,等会再试试)

打仗系统不习惯,委任军基本上都是沙币,手操的话又太麻烦,不如去玩全战

财政的话没怎么研究,毕竟战狂本性...希望有大佬跟我讲讲

而且,卡!贼卡。钢丝我能很流畅的玩到45年(把美国灭掉会更流畅),你说说一帮冷兵器战斗怎么会那么卡,你们又没有飞机!这优化跟育碧学的吧

敢把这东西拿出来卖,看来蠢驴员工人手一件复活甲了。

可惜就只有蠢驴能拿出5萌这样的作品(罗马现在还不配算6萌)

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补充:插图还是比较精美的,音乐也很棒

船运系统还是一坨屎


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