如何评价P社最新力作《Imperator:Rome》?
正式发售咯,有看到up,l主在玩,来问问尝鲜者评价几何
一句话概括:
集P社游戏所有缺点于一身的力作。
优化渣:祖传单核大法没了,这个很好,咱绝对不黑。但因为省份的大幅度细化和增加,导致这个游戏是P社系列中最卡的一作。说实话,咱反倒喜欢这种省份细化,但问题是省份多了有什么用呢?一是看起来更舒服,二是可以细化自己的领地,给不同的行省进行分工。这游戏做到了前者,没做到后者,所以省份细化除了好看,什么作用都没有,咱后面会具体说。
内容少:这个要说的太多了,咱细分一下
- 点数:这是EU4以来的「优良传统」,完全是偷懒一刀切的方法,相信从EU3过来的玩家都知道点数的弊病,而IR更甚。管你做什么,你全都要点数,有点数天下无敌,你可以秒同化一个民族,秒升级一个阶级,拉拢一个仇敌,立刻伪造宣称,就连你和别人互通有无都需要点数,这游戏干脆叫点数罗马好了。
- 人口:之前说点数已经提到了一点,人口已经被点数系统折腾得没有任何意义,因为只要有点数,什么问题都不是问题,所以干嘛要关心人口?
- 种田:咱可以很负责地说,这游戏的种田是历代最简陋的。全部建筑就4个,只要往上堆就没问题了。贸易更是随便点点就行。管钱也是随便选3个就好。对,你能做到的就是这些,剩下的就是一路宣战,过扩高了也不怕,照样宣。
- 其它系统:像家族,外交,政治……全都是空壳框架,看似唬人,实际上卵用都没有。所以咱就总结成其它了。
下面这个视频是专门讨论和分析游戏中的点数系统
为什么说IR是反战略?点数系统哪里不对了??www.bilibili.com不合理和魔幻的地方:这里说的不是历史魔幻走向,而是在原地不吃不喝光合作用的佣兵(几万人站在一个省份几十年原地不动),无论是委任托管还是对手都很迷的AI(气人AI不解释),征服一个地区就能爆出几十万大军(条顿堡森林战役中死了几万人,屋大维痛哭:瓦伦斯,还我军团),拿国库钱起兵的叛军(斯巴达克斯:主子,我要起兵了,能给我点钱赞助一下吗?),等等……
所以这游戏是啥?半成品中的半成品,EU4的点数,钢4的种田,CK的战斗,V2的外交……集糟粕于一身也是没谁了。好不容易有个古典时代,咱想开倒车回苏美尔或者亚叙时期,结果就给咱这玩意?至于BUG,稳定之类的咱就不说了。
如果你觉得咱是傻白甜不知道P社是DLC狂魔,自己活该预购的话你就大错特错了。往下看。
P社现在有一个问题:
没有做3A的命,但得了3A的病。
P社自己也很明白自己一直以来掌握的是小市场,于是他们想通过简化操作,让玩家更容易上手,拉更多新人来玩。
理想很丰满,可现实呢?P社自己的老玩家都喜欢什么东西,其他新玩家都想要什么东西,自己心里没点AC之间的数么?很多P社玩家可不是因为游戏能填色而来的,而是因为有足够的深度,有游戏性吸引玩家一直玩成百上千个小时,这才是P社游戏的精髓所在。
不少人会说:我就喜欢简单的填色游戏不行么?太复杂了不好玩。也不少人会说P社在战略游戏上有垄断地位,所以就算出个填色游戏,玩家也只能玩P社的。好,咱就不说全战,文明之类的,咱就说地图填色游戏吧。手游有easy tech的系列,桌游有risk这一老牌霸主,同类简易的地图填色游戏更是数不胜数,你P社是要混到这里面去搞红海战略?200多块钱的红海战略,就像拿IPHONE XR到非洲和其他品牌的手机罢了。难不成还想变成战略游戏的吃鸡?