在帝国dlc发售前的版本里该mod体验极差,细化的地块导致扩张腐败度疯长的问题显得特别严重。而且长时间轴和细化地块导致ai钱太多,会疯狂爆火星雇佣兵。总之对人类玩家而言体验非常差,当然这是p社前几个版本瞎搞导致的问题。

期待帝国dlc后更新的《风云世纪两千年》。


这个MOD作者很努力,看的出来

但它不好玩


刚入手,还有几天考完试,开始玩。

感觉时间线特别广,好评,但是感觉没必要加上太多拿破仑战争时期之后的东西,放心交给维多利亚3和钢铁雄心的mod就好了。可以考虑换成之前的嘛,完全可以从古希腊开始,做做希波战争、伯罗奔尼撒战争、亚历山大东征、继业者战争、布匿战争啥的。

另外可以再斟酌一下君主的点数啥的,既然赵匡胤、萨拉丁、朱元璋、查士丁尼I啥的都是666或者将近666,哈布斯堡的鲁道夫I给的有点低了吧,精蛤震怒


好玩,在覆盖时间如此广的情况下,很多经典时期仍然十分好玩,比如汉末,三国,南宋,近现代等等。这个mod主玩的是中华地区,并且还在不断更新,补充各个历史时期的特殊时间和机制。个人感觉,除了cpu有点吃力之外,其它方面都非常棒!


呃……正在打第二个剧本的光武大帝崛起历史,刚开。。。。。。请等更新 。

打了一手光武大帝创立大汉,没有夺天命,第二列强,四个月夺得的机制看似神作,实际上有类似于钢铁雄心4的影子,不是很适合欧陆风云的机制:体量大了之后被一波偷家然后大面积失地


加的系统过多,事件弹出太频繁,除了中国其他国家没有可玩性,过了一定时间就会被事件杀,有些理念过于变态。


伊斯兰的崛起,你把伊斯兰国家搞强点我能理解。但是你给他加80%还是60%的士气??这怎么打呀!


时间线不错,地块细化过于有失公允。


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