听说游戏原画设计(不做3D)要cg画的好就可以,软体什么的是次要。

学院老师给我推荐动漫设计,但我现在只有高一,到时候不知道还有没有这个专业可以报。

还有就是想问问这个专业的核心是什么?是不是美术功底好就可以


铁了心要走原画的话,高中把基础打好,平时多看看大佬的画和设计提高自己的审美和眼界。把板子提前买好多熟悉ps软体,跟著教程多画画。现在的资源这么好找花点心思肯定能学到很多东西。大学看你是想走美院还是比较专业的院校,北影中国传媒吉林动画这一类的院校出来做游戏的还是很多的。美院方面不太清楚好一点的专业和学校应该特别难考,那种为了考个八大美院的油画系复读好几年的方式还是算了吧……

而且吧画原画最重要的是设计能力,一定要打好基础,大学去两个靠谱点的培训班系统学习一下,大学全靠自觉,别想著靠大学老师能教你什么干货,当然也可能我没碰上好老师吧……尽可能去好的学校好的城市吧

最后一点……多玩游戏,最好什么都玩一点了解一点


游戏原画有场景和角色设计之分,可以分开选择学习,也可以都学习,个人建议,都学习比较好,有时候好的角色也需要场景衬托,


游戏专业,但是国内的大学能学到游戏原画的知识很少


吉林动画学院游戏学院在校生,高考志愿填报的为数字媒体艺术(游戏方向),在大二的时候会具体分专业。游戏策划,游戏二维原画,游戏三维模型以及游戏手办。

选报志愿的话,大方向是数字媒体艺术,细分方向的话,就得看所在高校的具体情况了。


作为游戏场景原画师的我来自计算机系,我一个画的很好的原画师朋友本科是学法律的,还有一个是学生物。当然我们行业大多还是正规艺术生出来,我认识的两位高手都是油画系,个人感觉油画系出来颜色都很强,尤其擅长厚涂。动漫系的可能更擅长二次元风格吧。

总之真的喜欢画画的话,专业选错也没关系,只要努力练习,总会殊途同归。当然如果能选对当然最最好,个人推荐油画系


本来可以报插画设计,但是说实话,要是我铁了心未来画游戏原画,我会去选纯艺术系比如油画系。大学4年把美术基础打的扎扎实实的,然后毕业以后迅速转型开始接触游戏原画设计,美术功底不完爆同龄游戏原画师几条街?直接报插画设计也行,但要有爆肝美术基础的觉悟。总的来说,就是看你能画的多牛逼,看看lol和魔兽的设计师就明白了。


好像中国国内游戏原画相关专业都搞的不是很好,毕竟是个新兴行业,行业顶尖人才少,顶尖人才去高校当老师的更少,所以,建议先学动漫设计,北京电影学院与中国传媒大学的动漫都很好,学好后,完全可以自学或者报班转原画设计


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