營銷出30w銷量,這個不難。

營銷出7W同時在線,這個咋弄?

個人對營銷並不反感,不論是職業水軍還是群眾自來水。商業模式發展至今,市場部早已成為八大職能部門的一員,這就跟開團下副本來個dps一樣正常。但最關鍵的一點在於,遊戲不好玩的話,營銷再怎麼逆天,也沒法按著玩家坐在電腦面前肝肝肝。

一款遊戲現世,總是會有一部分愛玩,一部分不愛玩。可就算對於愛玩的目標玩家來說,還是分得清這遊戲究竟好不好玩。

與其糾結是否存在營銷這類無法證偽的問題,不如多花點時間研究下遊戲本身的機制和設計,以及文案/音樂/世界觀的結合等等。

身邊有從事遊戲行業的朋友,最近研究《太吾繪卷》時,大多從營銷/新手引導時間/獎懲正負反饋/性能響應時間/行業大方向現狀等下手,總覺得像是在生搬硬套八股文。

唯一一位參與過DND雲跑團的策劃,好不容易提了句關於遊戲核心/玩家期盼/TRPG的看法,竟然被大家集體無視了:

這類老古董群體早就被淘汰了啦。

早就被淘汰啦。

被淘汰啦。

啦。

喵了個咪的,身為TRPG目標玩家的一員,當時聽到感覺好難過,原來我們這類群體已經被市場捨棄了么······

也對,在部分利益至上的正規軍眼裡,玩家不過是一種可以量化的資源,回報性價比太地的話,又何必浪費資源在它們身上呢?

PS:

今年收穫了《八方旅人》《太吾繪卷》《CrossCode》三份虛幻經歷,開熏。

希望有一天能見到東方主題的:雅思之海、專八之柱、托福暴君、GRE 原罪。我們畢竟也不是惡魔嘛,從古至今各類象形文字來一套就好,先從甲骨文開始吧。


你快別問啦,我們哥幾個跟投資人連著喝了三個晚上才讓投資人相信這遊戲火是因為有公司營銷,好不容易把鍋甩給了市場部,你這還刨根問底起來了。

說到這份上了都,所以這遊戲他媽必須有營銷懂嗎???要不然,我們這些中國遊戲製作人怎麼辦?我們也要吃飯,我要養家,也要還房貸啊?

——以下更新——

我們這種遊戲製作人又不需要在第一線和玩家打交道,只需要從每月數據報告里看看「付費率」「留存率」「ARPU」,照著KPI東敲敲西改改,遊戲照樣大賣。複雜的系統流失率高,弱智簡單的系統付費率高,糟糕的新手引導7日留存一定差勁早就成為了我們製作人圈子共識,你們玩家要啥我不比你們明白?

你們就算能在各個渠道發聲,你們也能算是遊戲的主流群體嗎?你們為遊戲行業一年貢獻多少收入?

中國玩家就是人傻錢多,複雜的系統怎麼可能玩的明白?這種遊戲能大賣一定是有人在背後刷自充當我不懂是不?

這種操作都看不明白,給你們點出來了都不來我們的遊戲貢獻個648,歸根到底一句話,這屆玩家不行,懂?


我是一名《太吾繪卷》的營銷人員。

2018年9月的時候,有朋友說有遊戲要宣傳,要求是了解武俠,又喜歡玩武俠遊戲的營銷鬼才。我一想,我就挺符合的。上一次我宣傳遊戲,大家都誇我「營銷鬼才」。沒有QQ群,沒有面試,就是讓我下一個軟體。這軟體不能在手機上下載,還要到電腦上下載。

我翻出自己的筆記本,按照要求開始下載。下好之後,還讓我註冊賬號。我這時候,就感覺不太對勁,我不會被忽悠了吧?弄好之後,就有一個胖子和我聯繫了。我還沒問我的宣傳費用能有多少,他就讓我先交57塊錢。我給你宣傳,還要我出錢?那胖子振振有詞,現在不交,過幾天就是68塊了。我的錢又不是大風刮來的,這麼隨便就讓我掏錢。

但是俺尋思著,俺應該不會被騙,俺就先交了57塊錢看看。交完錢之後,他就發了數據包給我。我一看,是遊戲本體。干我們這行的,是不玩遊戲的。家裡沒礦,沒辦法!他發遊戲本體是要幹嘛?已經交了錢,我又實在找不到工作了。上次宣傳文案搞砸了,被全網黑。現在就《太吾繪卷》要我了,只好硬著頭皮去玩了。

安裝好後,我先試玩了兩個小時,我沒找到宣傳的點,我就又玩了二十個小時。

這麼複雜硬核的遊戲能火( ′?ω?)?憑我的傳銷功底,肯定行的。然後我又玩了二十個小時。玩的時候,我可沒忘記我的工作。

遊戲太吾繪卷到底哪裡好玩??

www.zhihu.com圖標

我又玩了二十個小時,還查了攻略。玩著玩著,突然,我感覺不對勁啊!我宣傳費呢?那胖子沒給我說宣傳費多少!太氣人了,氣的我又玩了二十個小時。

然後我就去找胖子要宣傳費,死胖子不給我。他讓我找工作室要去。我好不容易找到了工作室,發現工作室就三五個人,也沒啥錢。我想算了,這麼可憐。可我又想到以前,那個任天堂裝成民間高手的事情。說不定這是一個三千人的大大大大大公司偽裝的小工作室呢。

我就先跟他們的前台,也就是他們的老闆,也是他們的程序,同時也是策劃的作者,聊一會,套套他的話。看看我的宣傳費什麼時候能到賬。

「老闆,你這遊戲挺火啊!找了不少人宣傳吧?這麼大的手筆,要不少錢吧?」

作者沒搭理我。壞了,這是要賴賬的節奏啊!不行,我要想想辦法。

「我可聽說,巫師3光宣傳費就有3000萬美金,快兩億人民幣呢。你們這麼大動靜,少說也要三十萬人民幣吧!你們雇了多少像我這樣的營銷人員?有個三千人吧!」

「像你這樣的,我們雇了四十萬。我們還專門雇了七八萬人每日在線。」

我一聽,很合理。四十萬人,一人五毛,也就二十萬。每日在線的營銷人員給一塊,也就八萬。還有兩萬塊錢買知乎熱搜,完全夠用。

唉:-( 不對啊!被雇的水軍要先交57塊錢,這不賠本嗎?這老闆肯定有話沒說。我再套套話。

「老闆,這麼就沒意思了。我們倒貼給你錢,幫你宣傳,你能給我們什麼?」

「一個你們想要玩的,我對得起我自己當初夢想的遊戲。」

「就這樣?」

「就這樣。」

營銷是可怕的,他可以把一坨屎偽裝成佳肴的樣子,並且做出觀眾吃了佳肴的錯覺。但是,營銷也可以讓一個本該沉寂於歷史塵埃的好遊戲,變得人盡皆知。

有些公司該醒醒了。遊戲最重要的是內容,不是營銷。


《太吾繪卷》背後當然有營銷。比如說那個很火的「國外玩家跪求英文版」就是典型的營銷。不過這裡做營銷的並不是《太吾繪卷》,而是自媒體借《太吾繪卷》來營銷自己。

自媒體選擇這種話題,歸根結底還是因為它能吸流量,畢竟前段時間從FM到P社遊戲,語言問題引發的爭議太大,這些自媒體拿「We need English」做文章,自然能戳中不少人的G點,某種意義上講,這本質就是一個蹭熱點事件打愛國牌吸粉的行為,跟《太吾繪卷》本身有TM什麼關係?

至於《太吾繪卷》好不好玩,我只能說,我已經肝了好幾十小時了。真香。

順便安利一波我的太吾繪卷視頻:

【太吾繪卷】穿林北腿常凱申傳(一)——星星之火可以燎原?

www.bilibili.com

【太吾繪卷】穿林北腿常凱申傳(二)——委員長大婚!?

www.bilibili.com


到現在還看不明白嗎,哪怕你自己沒搞太多營銷(可能就請幾個主播直播),但那些自媒體、「遊戲人」、「梗玩家」聞到一丁點火的味道就會蜂擁而至,不炒這幫人拿什麼吃飯,你不想炒他們也幫你炒,這不差點炒出個懷胎嬰兒,嚇得作者趕緊澄清。遊戲炒糊了那幫人就鳥獸散,等下一個可以炒的。

現在普通玩家隨便安利就算了,這遊戲不是容易上手的,註定不能流行,許多人無法get到正反饋,有這個成績已經很驚人了。玩梗別太過,有時過了也就幫上面那幫人遞刀了。
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