▲▼ 世界卫生组织更在去年夏天,将「电动游戏失调症」列为新型心理疾病。。(图/达志影像/美联社)

▲世界卫生组织更在去年夏天,将「电动游戏失调症」列为新型心理疾病。(图/达志影像/美联社)

记者张方瑀/综合报导

一间大型科技中心「西雅图市区」(Suburban Seattle)里的一间会议室里,8个年轻人坐在一起围成一个圈,别扭地准备开始自我介绍,场景有些像美国电影里会出现的勒戒互助会,但气氛似乎又有点不太一样,「大家好,我的名字是克里斯汀,我有网路与科技成瘾。」

来自怀俄明州的20岁大学生克里斯汀(Christian),患有创伤性的脑部损伤,依靠大麻与线上游戏「治疗」他的忧郁症、28岁的赛斯(Seth)在开车撞伤哥哥后,每天透过线上游戏来麻痺愧疚感、21岁的威斯(Wes)每周打电动超过80小时,不正常的作息与饮食,让他瘦了十几公斤,也不再去上课。网路与科技成瘾,不是一般人所想像的爱上网、爱玩线上游戏、滑手机滑不停,对这些成瘾的人来说,这些科技严重阻碍了他们的日常生活,不论是工作还是生活起居,长期与外界隔绝,引发忧郁症,甚至混杂焦虑症。

曾是工程师的蕾伊(Cosette Rae)在西雅图成立了「reSTART Life」复健中心,他是美国少数专治网路科技成瘾的治疗中心之一,透过「12步计划」(12-step program)帮助病人利用12个步骤脱离网路。蕾伊认为科技成瘾就像是新社会的敌人,事实上是否该用「成瘾」来形容依赖科技产品、重度上网,在心理学界都还有争议,不过很多医生也都同意,科技使用与患者所遇到的问题都紧紧相连。世界卫生组织更在去年夏天,将「电动游戏失调症」(gaming disorder)列为新型心理疾病。

蕾伊表示,来复健中心求诊的人,通常也都伴有严重的酒精或是药物成瘾问题。她认为玩家热爱线上游戏并不会构成电动游戏失调症,而是那些因为游戏导致身体健康出现状况,仍不愿停下游戏的人。蕾伊说,「大家对于网路成瘾始终有误解,认为这并不是一个问题,实际上这些人从未经历过病人所遭遇的困境。」
 

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