JavaScript教學 - 變數(Variables)
介紹JavaScript中的變數(Variables)的用法,包含宣告(Declare)、指派(Assign)與變數範圍(Scope),以及識別子(Identifier)的格式。
1. 簡介
變數是用來儲存資料和進行運算的基本程式功能,我們必須為變數指定一個合適的名稱,才能進一步操作,例如:
var data = 2012; var data2 = data + 1; // 2013
2. 宣告(Declare)
JavaScript中使用var的關鍵字進行變數宣告,而未給定初始值的變數值為undefined:
var n; var m = 1; console.log(n); // undefined
也可以使用逗點(,)隔開連續宣告:
var x, y; var flag = true, num = 0; var n, m = 1;
2.1 省略var
JavaScript中允許省略var關鍵字來給定變數初始值,所有省略var關鍵字建立的變數皆為全域變數:
function func() { var L = 'local'; G = 'global'; } func(); console.log(G); // global // error //console.log(L);
應該避免省略var變數,以免所有資料都存放在全域變數,造成資源的消耗,甚至是程式出錯。
2.2 未宣告
雖然JavaScript允許省略var關鍵字來給未曾出現過的變數指派值,但是他卻不允許其他情況使用未曾出現過的變數,如上面的例子,對於func之外的地方,L變數未曾宣告過,故會發生錯誤。
JavaScript中會先解析var關鍵字,所以即使程式後面才出現宣告,前面就先使用了也不算是未宣告,算是宣告而未給初始值:
console.log(m); // undefined var m = 1;
2.3 重複宣告
JavaScript允許程式重覆宣告變數,不過實際上他不會進行重覆宣告,最多只會將其視為指派資料值:
var i = 1; var i; console.log(i); // 1, 不是undefined var i = 2; console.log(i); // 2
3. 識別字(Identifier)
程式中使用到的變數或函式名稱都必須符合識別字的格式,格式基本上和大多數程式語言的命名規則一樣,可使用英文字母、數字、底線(_)或錢號($)組合,但開頭不能是數字,正規表示法如下
[a-zA-Z_$][a-zA-Z0-9_$]*
以上是我們通常使用的規則,除此之外,JavaScript也支援Unicode的字元,所以實際上合法的開頭字元完整如下:
- 底線(_)
- 錢號($)
- 合法的開頭Unicode字元
合法的開頭Unicode字元如下:
- Uppercase letter(大寫字母)
- Lowercase letter(小寫字母)
- Titlecase letter
- Modifier letter
- Other letter
- Letter number
識別字第二個字母開始可用字元完整如下:
另外也可以使用\uxxxx跳脫字元的格式來表示,使用跳脫字元的格式表示時,可以使用原本不能使用的關鍵字作為變數,一些範例如下:
var user = 'dindin'; var User = 'lala'; console.log(user, User); // dindin lala, 大小寫有差別 // 以下皆為合法的變數名稱 var no456; var _55 = 66; var $5 = 'NT150'; var lälä = '偽物'; var 中文 = '也行'; var \u0069\u0066 = 'if'; // 以下為SyntaxError //var 3m = '300cm'; //var \u0030 = 0; //var if = '\u0069\u0066';
4. 指派(Assign)
JavaScript的資料型態依據其特性可分成兩類:
- 基本型態(Primitive type)
- 布林
- 數值
- 空值(null)
- 未定義(undefined)
- 陣列
- 物件
- 函式
基本型態的資料型態所佔用的記憶體大小是固定的,而在指派或傳遞則是使用傳值(pass by value)的方式傳遞複本;參考型態則正好相反,資料所佔用大小是不固定的,使用傳址(pass by reference)的方式:
var year = 2012; var year2 = year; ++year2; console.log(year); // 2012 var obj = {year: 2012}; var obj2 = obj; ++obj2.year; console.log(obj.year); // 2013 var str = 'y'; var str2 = str; str2 += 'if'; console.log(str); // y
字串沒有被寫出來,因為他比較特殊,字串是屬於大小不固定的資料型態,然而實際上我們在使用的時候,他的表現行為卻是基本型態。在較底層的實作上,字串使用傳址的方式效能才會比較好,不過實務上的需求是要像基本型態一樣操作,所以可以想成底層幫你處理掉這複雜的機制,簡單的當作基本型態使用即可。
5. 變數範圍(Scope)
程式中我們可能會在不同的位置,用到相同的變數名稱,表示不同的東西,如果變數沒有範圍就可能會互相干擾。所以在程式中,會有不同的變數範圍,當程式離開這個範圍之後,其他地方就不能使用此範圍的變數。JavaScript中的變數範圍有全域變數(global)和區域變數(local),每個函式都會建立一個區域變數的範圍,而最外層的部分則是全域變數的範圍。
函式可以是巢狀的結構,所以區域變數也可以是巢狀的,內部的範圍可以使用外部範圍的變數,而當變數名稱相同的時候則以內部的優先:
var str = 'global'; function local() { var str = 'local'; function nest() { var str = 'nest'; console.log(str); // nest } nest(); console.log(str); // local } local(); console.log(str); // global
JavaScript中沒有區塊描述(block statement)的區域變數範圍,他的區域變數範圍只出現在函式:
if(true) { var str = 'not local'; } console.log(str); // not local
如2.1節所說,由於var關鍵字會先被解析,所以在一旦在區域變數範圍內出現和全域變數相同名稱的變數,就會先被宣告而隱藏全域變數,即使程式尚未執行到,如下範例所示:
var str = 'global'; function local() { console.log(str); // undefined, 不是global var str = 'local'; console.log(str); // local } local();
5.1 window
程式開始執行時,JavaScript會建立一個全域物件,所有的全域變數都會存放在這個物件中,物件中包含一個window屬性指向自己,所以在使用上我們可以使用window這個變數來取得最上層的全域物件,進一步取得全域變數:
var str = 'global'; console.log(window.str); // global function local() { var str = 'local'; console.log(window.str); // global console.log(str); // local } local();
5.2 移除全域變數
在之前的文章有提到delete運算子可以用來移除變數,同時也提到了只能用來移除物件屬性建立的變數,所以不同的寫法有些全域變數可以移除有些不行:
var a = 1; console.log(window.a); // 1 console.log(delete window.a); // false window.b = 2; console.log(window.b); // 2 console.log(delete window.b); // true // also work // console.log(delete b); c = 3; console.log(window.c); // 3 console.log(delete window.c); // true function f1() { } console.log(typeof(f1)); // function console.log(delete window.f1); // false window.f2 = function () { }; console.log(typeof(f2)); // function console.log(delete window.f2); // true
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