JavaScript教学 - 变数(Variables)
介绍JavaScript中的变数(Variables)的用法,包含宣告(Declare)、指派(Assign)与变数范围(Scope),以及识别子(Identifier)的格式。
1. 简介
变数是用来储存资料和进行运算的基本程式功能,我们必须为变数指定一个合适的名称,才能进一步操作,例如:
var data = 2012; var data2 = data + 1; // 2013
2. 宣告(Declare)
JavaScript中使用var的关键字进行变数宣告,而未给定初始值的变数值为undefined:
var n; var m = 1; console.log(n); // undefined
也可以使用逗点(,)隔开连续宣告:
var x, y; var flag = true, num = 0; var n, m = 1;
2.1 省略var
JavaScript中允许省略var关键字来给定变数初始值,所有省略var关键字建立的变数皆为全域变数:
function func() { var L = 'local'; G = 'global'; } func(); console.log(G); // global // error //console.log(L);
应该避免省略var变数,以免所有资料都存放在全域变数,造成资源的消耗,甚至是程式出错。
2.2 未宣告
虽然JavaScript允许省略var关键字来给未曾出现过的变数指派值,但是他却不允许其他情况使用未曾出现过的变数,如上面的例子,对于func之外的地方,L变数未曾宣告过,故会发生错误。
JavaScript中会先解析var关键字,所以即使程式后面才出现宣告,前面就先使用了也不算是未宣告,算是宣告而未给初始值:
console.log(m); // undefined var m = 1;
2.3 重复宣告
JavaScript允许程式重复宣告变数,不过实际上他不会进行重复宣告,最多只会将其视为指派资料值:
var i = 1; var i; console.log(i); // 1, 不是undefined var i = 2; console.log(i); // 2
3. 识别字(Identifier)
程式中使用到的变数或函式名称都必须符合识别字的格式,格式基本上和大多数程式语言的命名规则一样,可使用英文字母、数字、底线(_)或钱号($)组合,但开头不能是数字,正规表示法如下
[a-zA-Z_$][a-zA-Z0-9_$]*
以上是我们通常使用的规则,除此之外,JavaScript也支援Unicode的字元,所以实际上合法的开头字元完整如下:
- 底线(_)
- 钱号($)
- 合法的开头Unicode字元
合法的开头Unicode字元如下:
- Uppercase letter(大写字母)
- Lowercase letter(小写字母)
- Titlecase letter
- Modifier letter
- Other letter
- Letter number
识别字第二个字母开始可用字元完整如下:
另外也可以使用\uxxxx跳脱字元的格式来表示,使用跳脱字元的格式表示时,可以使用原本不能使用的关键字作为变数,一些范例如下:
var user = 'dindin'; var User = 'lala'; console.log(user, User); // dindin lala, 大小写有差别 // 以下皆为合法的变数名称 var no456; var _55 = 66; var $5 = 'NT150'; var lälä = '伪物'; var 中文 = '也行'; var \u0069\u0066 = 'if'; // 以下为SyntaxError //var 3m = '300cm'; //var \u0030 = 0; //var if = '\u0069\u0066';
4. 指派(Assign)
JavaScript的资料型态依据其特性可分成两类:
- 基本型态(Primitive type)
- 布林
- 数值
- 空值(null)
- 未定义(undefined)
- 阵列
- 物件
- 函式
基本型态的资料型态所占用的记忆体大小是固定的,而在指派或传递则是使用传值(pass by value)的方式传递复本;参考型态则正好相反,资料所占用大小是不固定的,使用传址(pass by reference)的方式:
var year = 2012; var year2 = year; ++year2; console.log(year); // 2012 var obj = {year: 2012}; var obj2 = obj; ++obj2.year; console.log(obj.year); // 2013 var str = 'y'; var str2 = str; str2 += 'if'; console.log(str); // y
字串没有被写出来,因为他比较特殊,字串是属于大小不固定的资料型态,然而实际上我们在使用的时候,他的表现行为却是基本型态。在较底层的实作上,字串使用传址的方式效能才会比较好,不过实务上的需求是要像基本型态一样操作,所以可以想成底层帮你处理掉这复杂的机制,简单的当作基本型态使用即可。
5. 变数范围(Scope)
程式中我们可能会在不同的位置,用到相同的变数名称,表示不同的东西,如果变数没有范围就可能会互相干扰。所以在程式中,会有不同的变数范围,当程式离开这个范围之后,其他地方就不能使用此范围的变数。JavaScript中的变数范围有全域变数(global)和区域变数(local),每个函式都会建立一个区域变数的范围,而最外层的部分则是全域变数的范围。
函式可以是巢状的结构,所以区域变数也可以是巢状的,内部的范围可以使用外部范围的变数,而当变数名称相同的时候则以内部的优先:
var str = 'global'; function local() { var str = 'local'; function nest() { var str = 'nest'; console.log(str); // nest } nest(); console.log(str); // local } local(); console.log(str); // global
JavaScript中没有区块描述(block statement)的区域变数范围,他的区域变数范围只出现在函式:
if(true) { var str = 'not local'; } console.log(str); // not local
如2.1节所说,由于var关键字会先被解析,所以在一旦在区域变数范围内出现和全域变数相同名称的变数,就会先被宣告而隐藏全域变数,即使程式尚未执行到,如下范例所示:
var str = 'global'; function local() { console.log(str); // undefined, 不是global var str = 'local'; console.log(str); // local } local();
5.1 window
程式开始执行时,JavaScript会建立一个全域物件,所有的全域变数都会存放在这个物件中,物件中包含一个window属性指向自己,所以在使用上我们可以使用window这个变数来取得最上层的全域物件,进一步取得全域变数:
var str = 'global'; console.log(window.str); // global function local() { var str = 'local'; console.log(window.str); // global console.log(str); // local } local();
5.2 移除全域变数
在之前的文章有提到delete运算子可以用来移除变数,同时也提到了只能用来移除物件属性建立的变数,所以不同的写法有些全域变数可以移除有些不行:
var a = 1; console.log(window.a); // 1 console.log(delete window.a); // false window.b = 2; console.log(window.b); // 2 console.log(delete window.b); // true // also work // console.log(delete b); c = 3; console.log(window.c); // 3 console.log(delete window.c); // true function f1() { } console.log(typeof(f1)); // function console.log(delete window.f1); // false window.f2 = function () { }; console.log(typeof(f2)); // function console.log(delete window.f2); // true
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