谢邀请,第一次回答有什么不对的请见谅

说起生存游戏类作品,不由得让人想到这些作品

1《惊爆游戏》

主角坂本龙太因为倒霉被卷入了真人炸弹游戏,为了生存和自由不得不与众多玩家开始掠夺杀戮

2《死亡游行》

本作以死后,聚集了人类灵魂的酒吧为舞台,死者会根据筛选被送至不同的酒吧,本作发生在15F的「奎因德基姆」酒吧,迎接灵魂的是白发酒保德基姆和他的助手黑发女。

德基姆的工作是诱导这些客人(因死亡冲击暂时忘记自己已死)参加游戏,使其暴露本性,并对死者裁定是上天堂还是下地狱。

3fate系列

传说圣杯能实现任何愿望,为得到圣杯而参加圣杯战争的魔术师被称为master,与七位被召唤出的英灵servant互相残杀。(话说不需要作过多解释吧(●—●))

4《达尔文游戏》

与《未来日记》相同的是游戏同样来自手机,高中生须藤要不慎启动了不明的APP「达尔文游戏」,结果游戏里的熊猫人竟真的现身眼前。以生死为赌注的游戏,至此开始。

5《弥留之国的爱丽丝》

主角误入一个以生命为赌注的「国家」中与好友一起努力攻克各种「游戏」依次来获得生存的「筹码」

6《欺诈游戏》

一个平凡的女大学生神崎直,某一天忽然得到一大笔现金并被卷入「欺诈游戏」。赢了就能得到一大笔金钱,输了就要背负巨额债务。

7《鬼畜岛》

M大学废墟研究社团的高久与上原一行6人,前往被称为「菊池岛」的无人岛进行访问。在那里遭受了野猪头怪物的袭击。远海孤岛上猎奇杀人鬼一起被关在极限状态下的生存开始了

8《人狼游戏》

女高中生仁科爱梨放学后被袭击,醒来后发现与其他8人一起囚禁在屋子里,被强制加入了面临生死考验的人狼游戏。

关于生存游戏的还有很多,这里就不一一列举了。

总的来说,这类作品大多充满对人性的思考,里面人性的黑暗值得我们去反思。


在不少影视、动漫作品中,我们常常会遇到几个主要角色之间,为了争夺某样东西而相互厮杀的故事模式。这类作品常常有著科幻的近未来背景,有著浓浓的反乌托邦气息。作品通过将角色置于不得不相互厮杀这种极端环境下,通过他们在这种极端环境下的各种反映,来达到揭示人性、展现人物阴暗面的目的。当然,也不排除有些作品其实并没有太深刻的内涵,仅仅是套用这种简单粗暴的设定,已达到猎奇刺激的效果。但即使如此,这个题材还是有不少优秀的作品诞生。


《大逃杀》,由高见广春著作的小说作品,曾由田口雅之改编为漫画。这部作品讲述了以现代日本为蓝本的近未来日本,由于经济萧条、失业率高企,学生们纷纷对抗教师,使的教师成了个「高危职业」,为了应对这种情况,政府出台了「BR法」,每年从全国的3年级中,选出一个班级的人,将它们送到一个有重兵把守,戒备森严的孤岛上,没人都配给了基本的水和食物,还随机分发到了从望远镜到斧头棍棒的不同装备。这批学生们要做的,就是互相厮杀,直至最后一人。在这期间,学生伤人、杀人等行为都不不会受到法律制裁,而他们还被戴上了包含爆炸装置的项圈,如果超过一定时间,没有出现牺牲者的话,项圈也将爆炸。

2000年,由深作欣二执导,改编自这部小说的电影上映,引起了广泛的社会讨论。该片更是在之后的24届日本电影学院奖(日本奥斯卡)的颁奖典礼上,获得了「最佳话题作品」的称号。

「Fate系列」,作品最早来著奈须蘑菇复杂剧本、武内崇担当人设的文字冒险游戏《Fate/stay night》。魔术师们为达到无数魔术师们的夙愿——达到「根源」而尝试制作的召唤系统——「圣杯」,而这个「圣杯」据说拥有实现任何愿望的能力。各个魔术师们有的依旧秉持魔术师的尊严,渴望「根源」;有的是为了给自己的履历加分添彩;有的是为了向世人证明自己的价值;有的为了让这世界再无纷争;有的为了向圣杯询问,自己所求为何——他们心怀各自的目的,为了最终占有圣杯,与借由圣杯之力召唤而来的传说中的英雄,最高级的使魔——servant一起,投身到了名为「圣杯战争」相互厮杀之中。

文 桓徆


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