测试结论:Google Stadia引入的额外延迟在70ms左右
在上一篇clark:#GDC19 谷歌云游戏延迟分析—《Controller to Display Latency》中,由于当时在GDC会场,没有条件测试单机/主机情况下的延迟。评论中大家说的都很中肯,本地游戏的延迟也必须测试才算完整。
张鹤翔:不同游戏的内部延迟不可忽视(即文中所说的游戏收到操控信号到输出一帧画面的时间),条件允许的话需要用不同类型、不同厂商的游戏进行测试才能拿到全面的结果。
对于奥德赛这类动作游戏,本身不要求特别低的延迟,用xbox来测试可能延迟也在100ms以上。
bird cai:你要比较本地连接,单机连接时的延时,再来谈其他。用iPhone Slow Motion也是我们用的方法。我自己测量的结果,在LAN上的结果,网路和串流编码解码的延时可以做到10ms以下。
霞先生:美国DF社好像最新的谷歌云游戏测试,说他们用了高速摄像机,结论是谷歌云延迟是166ms,微软x1x延迟是145ms,感觉差距不大啊
今天,抽空用同事的Steam账号测试了PC版《刺客信条—奥德赛》的延迟情况,感谢最帅气的楠哥提供测试账号。
测试环境