玩了三个小时的初版游戏之后,我很失望地表示现阶段的罗马还未建好。虽然也早已知道初版的群星,钢铁雄心也不甚完美,然而没想到会是如此。抽象化而因此冷冰冰的点数系统,冗杂然而却缺乏带入感的人物家族,滞缓的游戏优化等。

不过我相信一两年后进过DLC改善的罗马应该是仍改善,好比之前群星在大改的地块系统。问题在于会往哪个方向发展,会是什么样子的新貌?会对现今的机制做出什么样的延伸?

各位觉得三年后的英白拉多:罗马,所有DLC在游戏库添齐,将会是怎么样子


加强版欧陆罢

点数和围城正是导致我最最不愿玩eu4的原因,然而罗马现在只是变本加厉的点数统治者。点数这东西在我看来就像是回合制大战略游戏里的行动力,免得玩家同时做出太多行动。

除非p社愿意壮士断腕,淡化点数系统的作用(可能性不大),否则就是一个欧陆风云5而已。


成为一部试水作死掉

除非调离Johan 然后把群星组的几个历史大佬调过来,整个负责ir的eu组换血,不然没有救的。


大概会改名叫《继业者:希腊》《阿育王:印度》《撒盐:迦太基》什么的吧


谢邀~

神圣大商帝国,人殉坑从契丹铺到爱尔兰;

神圣大周帝国,七改百万乘王室从契丹车到爱尔兰;

神圣大秦帝国,函谷关以西到爱尔兰都是老秦人


可能我更想要的是更多有意思的事件,现在的感觉,就是爆兵,造宣称,宣战,f2a。

之前主要玩的是ck和群星。ck里,不用说查理曼事件组,永生事件组,下棋事件组,狼人事件组这些大家津津乐道的,即使只看封臣和世家大族们剪不断,理还乱的关系,一局下来就够挖掘好久。

群星中,探索船探索宇宙,寻找失落的文明。透过字里行间和失落文明的遗迹,脑补出一个横跨无数个星系的巨大联盟。

罗马缺少的,可能是能让我脑补更多的事件吧。


剧本时间从罗马城诞生到西罗马覆灭或者法兰克王国的建立。

这期间好多事呢。希腊殖民战争,希波战争,希腊内战,布匿战争,三巨头战争,见证犹太教转变为基督教,西罗马的灭亡,伊斯兰世界的崛起巴拉巴拉的。

还不带上印度和中国。


确实,现在玩起来没有特点。

把不同阶层的人简单粗暴地分为各种点数加成,直观是直观了,但是玩起来也就是和EU4差不多,爆兵造宣称围城。

现在就是个史前欧陆,除了地块更多更散之外没有什么特色。

个人认为目前最需要的就是淡化点数加强随机性,把人物事件这些都丰富化。我们这些精罗需要英雄史诗而不是史前涂色游戏呀。


现在是个四不像。不过从群星的经验看,大体系改动不是不可能,需要有个内政思路清晰的制作者。对罗马体系和各国都理解需要高一点。真正能让罗马感到危机,这样就好玩了


事实上不仅仅会有大量的dlc,游戏的核心系统甚至也会遭到修改(参考群星的pop系统)。反正肯定和现在是两个游戏就对了


可以当大秦或大汉的狗了。


参考现在的群星

各种恶俗(大雾)补丁满天飞

预计会出现女儿国罗马、触手怪罗马、太监奥古斯都


您好,当大汉的狗就是最大的荣幸啊。


1,p社四萌会变成6个

2,这游戏会变成:收狗者:大秦


dlc的价格是本体的两倍。


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