玩了三個小時的初版遊戲之後,我很失望地表示現階段的羅馬還未建好。雖然也早已知道初版的羣星,鋼鐵雄心也不甚完美,然而沒想到會是如此。抽象化而因此冷冰冰的點數系統,冗雜然而卻缺乏帶入感的人物家族,滯緩的遊戲優化等。

不過我相信一兩年後進過DLC改善的羅馬應該是仍改善,好比之前羣星在大改的地塊系統。問題在於會往哪個方向發展,會是什麼樣子的新貌?會對現今的機製做出什麼樣的延伸?

各位覺得三年後的英白拉多:羅馬,所有DLC在遊戲庫添齊,將會是怎麼樣子


加強版歐陸罷

點數和圍城正是導致我最最不願玩eu4的原因,然而羅馬現在只是變本加厲的點數統治者。點數這東西在我看來就像是回合制大戰略遊戲裏的行動力,免得玩家同時做出太多行動。

除非p社願意壯士斷腕,淡化點數系統的作用(可能性不大),否則就是一個歐陸風雲5而已。


成為一部試水作死掉

除非調離Johan 然後把羣星組的幾個歷史大佬調過來,整個負責ir的eu組換血,不然沒有救的。


大概會改名叫《繼業者:希臘》《阿育王:印度》《撒鹽:迦太基》什麼的吧


謝邀~

神聖大商帝國,人殉坑從契丹鋪到愛爾蘭;

神聖大周帝國,七改百萬乘王室從契丹車到愛爾蘭;

神聖大秦帝國,函谷關以西到愛爾蘭都是老秦人


可能我更想要的是更多有意思的事件,現在的感覺,就是爆兵,造宣稱,宣戰,f2a。

之前主要玩的是ck和羣星。ck裏,不用說查理曼事件組,永生事件組,下棋事件組,狼人事件組這些大家津津樂道的,即使只看封臣和世家大族們剪不斷,理還亂的關係,一局下來就夠挖掘好久。

羣星中,探索船探索宇宙,尋找失落的文明。透過字裡行間和失落文明的遺跡,腦補出一個橫跨無數個星系的巨大聯盟。

羅馬缺少的,可能是能讓我腦補更多的事件吧。


劇本時間從羅馬城誕生到西羅馬覆滅或者法蘭克王國的建立。

這期間好多事呢。希臘殖民戰爭,希波戰爭,希臘內戰,布匿戰爭,三巨頭戰爭,見證猶太教轉變為基督教,西羅馬的滅亡,伊斯蘭世界的崛起巴拉巴拉的。

還不帶上印度和中國。


確實,現在玩起來沒有特點。

把不同階層的人簡單粗暴地分為各種點數加成,直觀是直觀了,但是玩起來也就是和EU4差不多,爆兵造宣稱圍城。

現在就是個史前歐陸,除了地塊更多更散之外沒有什麼特色。

個人認為目前最需要的就是淡化點數加強隨機性,把人物事件這些都豐富化。我們這些精羅需要英雄史詩而不是史前塗色遊戲呀。


現在是個四不像。不過從羣星的經驗看,大體系改動不是不可能,需要有個內政思路清晰的製作者。對羅馬體系和各國都理解需要高一點。真正能讓羅馬感到危機,這樣就好玩了


事實上不僅僅會有大量的dlc,遊戲的核心繫統甚至也會遭到修改(參考羣星的pop系統)。反正肯定和現在是兩個遊戲就對了


可以當大秦或大漢的狗了。


參考現在的羣星

各種惡俗(大霧)補丁滿天飛

預計會出現女兒國羅馬、觸手怪羅馬、太監奧古斯都


您好,當大漢的狗就是最大的榮幸啊。


1,p社四萌會變成6個

2,這遊戲會變成:收狗者:大秦


dlc的價格是本體的兩倍。


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