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这一次全联的广告引发讨论,连「陈文成」3个字在6号单日,Google搜寻趋势都超过10万笔,成为当日第一名,也让人联想到其他跟历史事件相关的电影和游戏,像是韩国电影《我只是个计程车司机》,是改编自真人真事。还有游戏《返校》以及《夕生》,都是以台湾历史事件为背景改编,打响知名度。

▼(图/翻摄自恐怖游戏《夕生》)

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恐怖游戏《夕生》由4个云科大毕业学生打造的3D解谜游戏,以蜗牛人当成平民,以鸟类当作富商,连当时的纸钞都跟40年代相似,因为这游戏的时空背景,就是锁定228事件和清乡等台湾历史故事,延伸出另一个冒险世界。游戏研发团队成员陈政伟:「纯粹就是要用一个比较夸饰的手法,就是那个蜗牛已经饿到连老鼠都可以吃这样,就是(比较)敏感的玩家,才有可能就是从中就是找到一些我们放的线索什么之类的。」

▼(图/翻摄自Youtube/Redcandle Games)

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不过,就怕过度围绕在单一历史事件,引起网路笔战,研发团队以不同创意巧妙避开争议,另外一款游戏《返校》,则是以白色恐怖为题材,同样也爆红,甚至还要改编成电影。利用游戏,唤醒大家对历史事件的重视,这一次全联广告几乎也是同一模式,光是8月6号一天,GOOGLE的搜寻趋势统计,陈文成就超过10万笔,只是同样都是历史事件,也同样锁定白色恐怖,却不是每一款观众都买单。

▼(图/翻摄自电影《被出卖的台湾》)

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《被出卖的台湾》是2009年出品的美国电影,但或许是因为描写出当时的政治氛围和真实历史事件,票房不如预期。至于韩国电影《我只是个计程车司机》拍出1980年韩国的光州事件,但整体剧情改编自真人真事,以小人物为故事中心,感动不少人,毕竟历史事件真实存在过,要能挑起观众的欲望,也要避免一针见血,尺度拿捏,少一吋多一分都不行。

(封面图/东森新闻)

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