好的开始是成功的一半,开局前几抓的留牌关系到前期卡组的强度和后续发育空间。我们经常看到很多自走棋主播在打高端局的时候前期拿到了看似不错的阵容却一直在连胜连败中苦苦挣扎,但他们去打路人局的时候即使前期不胡,也很难掉出前三,这就体现出了高手和萌新在前期留牌的基本功差距。如果你觉得自己前期经常拿不到优势,或者前期胡了中期不知道怎么转型,那么这篇攻略或许会对你有所帮助。

第一部分:单卡排行(5.9版本)

进入游戏后的第一抓,虽然玩家们只有1块钱,但这也是一切选择的起点。哪些1费卡有前途?什么情况值得锁?在本篇攻略的开始我们就先分析一下当前版本1费卡优先度排名。

T1 天界战神 卓尔游侠 赏金猎人

T1的1费卡在前期是可以无脑拿的,第一抓出现T1对子就可以锁了。4波之前组出一个2星非常容易连胜,而且强势期够长,马尔斯小黑非常值得培养3星和拿装备,2星赏金也可以一直使用到接近17波。

天界战神 神 战士

马尔斯在任何情况下都是一张超模的单卡,前期2星天界战神的战斗力甚至可以超过很多2星2费卡,对于前期最强势的三猎人组合也是完美克制。对于神族Buff的取舍,笔者建议在有足够后排物理输出的情况下可以不用强求神族Buff,而是优先配出二亡灵三地精二元素等等前期非常强势的种族组合;但如果己方的棋子整体质量不高,保留神族还是非常有必要的,至少可以增加马尔斯一倍的输出。

卓尔游侠 亡灵 猎人

卓尔游侠抓位的提高和战猎版本的强势有著密切的关系,作为全自走棋性价比最高的输出单卡,小黑自然成为了最值得培养3星的1费卡。小黑的优势在于非常适合拿输出装备,而且前期吃三猎Buff收益最高,缺点是身板太脆,需要一个结实的前排。这里建议前期胡2星小黑的玩家可以先找个三猎人加一个2星前排打连胜,再慢慢转型成版本最强卡组战猎。

赏金猎人 地精 刺客

赏金猎人不需要任何搭配,就可以发挥他恐怖的战斗力,当然如果有条件组出前期强势的三地精就更强了。对于赏金的战斗力这里不用赘述,笔者更多的想提醒大家远离一个误区,很多玩家前期拿到大量赏金猎人之后选择三刺客路线打连胜,这操作当然没有任何问题,但后面很多玩家会一直莽到六刺客,最后天胡转弟弟。刺客固然暴力无脑,但各位玩家也应该直视这版本刺客的强度,六刺客Buff增加的伤害完全比不上战士骑士精灵提供的肉度,更不要提和爆发系同行六法比输出了,后期六刺能吃鸡完全要建立在3星幻刺和大量优质装备上,换句话说拿六刺吃鸡的局换什么物理卡组都吃了。三刺是赏金开局的常规过渡,但不要过分迷信真空期长对经济装备需求极高的刺客。

T2 小小 敌法师 巨牙海民

T2这个位置是一些前期战斗力很强的单卡,而且有一定的过渡能力,但他们的战斗力会随著时间很快下降。一开始T2的战斗力甚至可以超过T1级别的1费卡,但是很快就会被淘汰掉,所以要注意前期胡这些卡是假优,不要过分沉迷于花钱保连胜而是适时转连败。第一抓出现T2对子再加上任何一张T1-T3单卡可以锁。

小小 元素 战士

小小是被广大玩家严重低估的一张单卡,改版后的小小前期战斗力完全可以排进前5,群体眩晕更是被称为小船长,2星小小后可以找水人电棍组双元素,10波之前战斗力爆表。另外值得一提的是小小到25波前都可以大大提高我们的打野能力,只要采取小小单独右前置,其他棋子左前置的摆法,小小就很容易单吃一只野怪的伤害,丢出去控住所有野怪。

敌法师 精灵 恶魔猎手

敌法师曾是一费中稳稳的第一梯队,最近猎人和天界战神的增多让他日子越来越不好过,只能位列第二梯队了,前期在无人可上的时候单上一只1星敌法师性价比是最高的,既能削蓝又能克制对方恶魔,7波之前还是有必要留一下的。

巨牙海民 野兽 战士

巨牙海民没有前面几位那么多的花里胡哨,就是简单的强。无论是技能还是身材都非常扎实,野兽+战士的属性也很适合前期过渡,但是目前版本后期对人口利用的要求太高了,一般不会考虑3星海民,所以他注定还是一张过渡卡,中期会被慢慢淘汰下来。

T3 发条技师 魅惑魔女 食人魔魔法师

T3属于1费卡中比较中庸的位置,有这些卡你不能算胡,但也不会太崩,他们在前期有一定的战斗力,但肯定不是卡组培养的主力。前期胡这些卡的玩家要好好考虑,你的战斗力不强不弱,但这也意味著你既不能吃连胜又不能吃连败,手里这些卡又没有潜力,需要迅速决定是果断吃连败还是挣扎一下保血量打工。

发条技师 地精 工匠

2星发条技师战斗力很强,但是很容易被克制,一旦被敌法师或者天界战神抓到对位就很难释放出自己最关键的技能,也就没有输出了。前期有2星发条可以先配出三地精,再找一些后排输出。不走六地精的发条不配升3星,中期要考虑换掉他。

魅惑魔女 野兽 德鲁伊

2星小鹿在前期面对一些低爆发无控制阵容时常常完成1V3的壮举,但要说她战斗力强确实提不上,不过前期拿到小鹿总没什么坏处,至少还能理财赚一块钱嘛。如果把2星小鹿派上场意味著你不可能追求连败了,因为小鹿是百分之百吃假赛的,一旦碰到故意放水的对手,小鹿就会展现她恐怖的一打多能力,果断断掉自己的连败,所以注重经济的玩家还是要考虑一下是上小鹿保血量还是卖掉小鹿多赚一块钱吃利息了。PS.这个版本的小鹿真的不配三合一,需要三合一小鹿才能增加战力的情况意味著你本身就没有什么战斗力,妄图靠亏这一块钱拿连胜很不现实。

食人魔魔法师 食人魔 法师

蓝胖身材无解强壮,技能也是很朴实的增加输出技能,按理说是前期的神卡,排在T3末尾仅仅是因为他的属性为食人魔+法师。他的种族和职业在前期几乎不能提供收益,也就是说他是单纯占了一个人口的位置,常常是没到中期就被换下来了。不过蓝胖还是相当适合防御装备的,在没有好的前排的情况下,扔一个蓝胖上去给他所有防御装,卖掉也不会心疼。

T4 斧王 修补匠

T4级别战斗力几乎可以忽略不计了,他们的出现更多的是为了凑Buff,第一抓三连还是可以锁的,其他情况没有必要为他们锁一轮。

斧王 兽人 战士

斧王一直是1费卡里最不起眼的那个,当年兽人法横行的时候斧王曾进过1费T1梯队,现在的兽人前期能力完全不比从前,但二兽人增加的血量在3-4人口的时候还是相当可观的,斧王在缺少前排或者辅助剑圣兽王的时候可以上场。

修补匠 地精 工匠

这里可能很多玩家会质疑一下,2星TK输出很高好不好!确实如果有一定回蓝装备,2星修补匠有一定的输出能力,但大多数情况下的TK战斗力确实不如其他一费卡,尤其是护甲削弱后的TK更加脆弱,现在修补匠多是用来凑三地精Buff,随缘2星。

T5 蝙蝠骑士 暗影萨满

巨魔家族的两个1费弟弟,一般来说第一抓直接出三连都是不会锁的,不仅单卡战斗力极弱,连Buff都凑不出来,前期建议不要拿。

蝙蝠骑士 巨魔 骑士

蝙蝠骑士在有一种情况下战斗力可以直逼T1卡:如果前三波出了虚无宝石皇冠短棍这种回蓝装和攻速装,2星蝙蝠在有足够前排的保护下输出非常可观,但后面要面临的问题是他不配拿这些装备,无论后面是否转型骑士都要杀鸡取卵卖掉这个2星蝙蝠拿回装备。

暗影萨满 巨魔 萨满祭司

暗影萨满应该是最尴尬的1费卡没有之一。巨魔属性在凑齐四巨魔前都没有用,萨满更是需要他的4星兄弟干扰者,可以说暗影萨满无论从战斗力还是技能还是组合上都没有任何优势,可能唯一的作用就是10波的时候如果实在无人可用,带回蓝萨满还是可以增强一定的打野能力。大部分情况下笔者给的建议是无论给多少只都不要拿。

PS.最后总结几个前三波打野困难户:卓尔游侠、敌法师、小鹿、蝙蝠骑士、暗影萨满。在没有2星和装备的情况下,第2波上这五个中的两个有可能会打不过野,第3波上这五个中的两个肯定打不过野。


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