好的開始是成功的一半,開局前幾抓的留牌關係到前期卡組的強度和後續發育空間。我們經常看到很多自走棋主播在打高端局的時候前期拿到了看似不錯的陣容卻一直在連勝連敗中苦苦掙扎,但他們去打路人局的時候即使前期不胡,也很難掉出前三,這就體現出了高手和萌新在前期留牌的基本功差距。如果你覺得自己前期經常拿不到優勢,或者前期胡了中期不知道怎麼轉型,那麼這篇攻略或許會對你有所幫助。

第一部分:單卡排行(5.9版本)

進入遊戲後的第一抓,雖然玩家們只有1塊錢,但這也是一切選擇的起點。哪些1費卡有前途?什麼情況值得鎖?在本篇攻略的開始我們就先分析一下當前版本1費卡優先度排名。

T1 天界戰神 卓爾遊俠 賞金獵人

T1的1費卡在前期是可以無腦拿的,第一抓出現T1對子就可以鎖了。4波之前組出一個2星非常容易連勝,而且強勢期夠長,馬爾斯小黑非常值得培養3星和拿裝備,2星賞金也可以一直使用到接近17波。

天界戰神 神 戰士

馬爾斯在任何情況下都是一張超模的單卡,前期2星天界戰神的戰鬥力甚至可以超過很多2星2費卡,對於前期最強勢的三獵人組合也是完美剋制。對於神族Buff的取捨,筆者建議在有足夠後排物理輸出的情況下可以不用強求神族Buff,而是優先配出二亡靈三地精二元素等等前期非常強勢的種族組合;但如果己方的棋子整體質量不高,保留神族還是非常有必要的,至少可以增加馬爾斯一倍的輸出。

卓爾遊俠 亡靈 獵人

卓爾遊俠抓位的提高和戰獵版本的強勢有著密切的關係,作為全自走棋性價比最高的輸出單卡,小黑自然成為了最值得培養3星的1費卡。小黑的優勢在於非常適合拿輸出裝備,而且前期喫三獵Buff收益最高,缺點是身板太脆,需要一個結實的前排。這裡建議前期胡2星小黑的玩家可以先找個三獵人加一個2星前排打連勝,再慢慢轉型成版本最強卡組戰獵。

賞金獵人 地精 刺客

賞金獵人不需要任何搭配,就可以發揮他恐怖的戰鬥力,當然如果有條件組出前期強勢的三地精就更強了。對於賞金的戰鬥力這裡不用贅述,筆者更多的想提醒大家遠離一個誤區,很多玩家前期拿到大量賞金獵人之後選擇三刺客路線打連勝,這操作當然沒有任何問題,但後面很多玩家會一直莽到六刺客,最後天胡轉弟弟。刺客固然暴力無腦,但各位玩家也應該直視這版本刺客的強度,六刺客Buff增加的傷害完全比不上戰士騎士精靈提供的肉度,更不要提和爆發系同行六法比輸出了,後期六刺能喫雞完全要建立在3星幻刺和大量優質裝備上,換句話說拿六刺喫雞的局換什麼物理卡組都喫了。三刺是賞金開局的常規過渡,但不要過分迷信真空期長對經濟裝備需求極高的刺客。

T2 小小 敵法師 巨牙海民

T2這個位置是一些前期戰鬥力很強的單卡,而且有一定的過渡能力,但他們的戰鬥力會隨著時間很快下降。一開始T2的戰鬥力甚至可以超過T1級別的1費卡,但是很快就會被淘汰掉,所以要注意前期胡這些卡是假優,不要過分沉迷於花錢保連勝而是適時轉連敗。第一抓出現T2對子再加上任何一張T1-T3單卡可以鎖。

小小 元素 戰士

小小是被廣大玩家嚴重低估的一張單卡,改版後的小小前期戰鬥力完全可以排進前5,羣體眩暈更是被稱為小船長,2星小小後可以找水人電棍組雙元素,10波之前戰鬥力爆表。另外值得一提的是小小到25波前都可以大大提高我們的打野能力,只要採取小小單獨右前置,其他棋子左前置的擺法,小小就很容易單喫一隻野怪的傷害,丟出去控住所有野怪。

敵法師 精靈 惡魔獵手

敵法師曾是一費中穩穩的第一梯隊,最近獵人和天界戰神的增多讓他日子越來越不好過,只能位列第二梯隊了,前期在無人可上的時候單上一隻1星敵法師性價比是最高的,既能削藍又能剋制對方惡魔,7波之前還是有必要留一下的。

巨牙海民 野獸 戰士

巨牙海民沒有前面幾位那麼多的花裏胡哨,就是簡單的強。無論是技能還是身材都非常紮實,野獸+戰士的屬性也很適合前期過渡,但是目前版本後期對人口利用的要求太高了,一般不會考慮3星海民,所以他註定還是一張過渡卡,中期會被慢慢淘汰下來。

T3 發條技師 魅惑魔女 食人魔魔法師

T3屬於1費卡中比較中庸的位置,有這些卡你不能算胡,但也不會太崩,他們在前期有一定的戰鬥力,但肯定不是卡組培養的主力。前期胡這些卡的玩家要好好考慮,你的戰鬥力不強不弱,但這也意味著你既不能喫連勝又不能喫連敗,手裡這些卡又沒有潛力,需要迅速決定是果斷喫連敗還是掙扎一下保血量打工。

發條技師 地精 工匠

2星發條技師戰鬥力很強,但是很容易被剋制,一旦被敵法師或者天界戰神抓到對位就很難釋放出自己最關鍵的技能,也就沒有輸出了。前期有2星發條可以先配出三地精,再找一些後排輸出。不走六地精的發條不配升3星,中期要考慮換掉他。

魅惑魔女 野獸 德魯伊

2星小鹿在前期面對一些低爆發無控制陣容時常常完成1V3的壯舉,但要說她戰鬥力強確實提不上,不過前期拿到小鹿總沒什麼壞處,至少還能理財賺一塊錢嘛。如果把2星小鹿派上場意味著你不可能追求連敗了,因為小鹿是百分之百喫假賽的,一旦碰到故意放水的對手,小鹿就會展現她恐怖的一打多能力,果斷斷掉自己的連敗,所以注重經濟的玩家還是要考慮一下是上小鹿保血量還是賣掉小鹿多賺一塊錢喫利息了。PS.這個版本的小鹿真的不配三合一,需要三合一小鹿才能增加戰力的情況意味著你本身就沒有什麼戰鬥力,妄圖靠虧這一塊錢拿連勝很不現實。

食人魔魔法師 食人魔 法師

藍胖身材無解強壯,技能也是很樸實的增加輸出技能,按理說是前期的神卡,排在T3末尾僅僅是因為他的屬性為食人魔+法師。他的種族和職業在前期幾乎不能提供收益,也就是說他是單純佔了一個人口的位置,常常是沒到中期就被換下來了。不過藍胖還是相當適合防禦裝備的,在沒有好的前排的情況下,扔一個藍胖上去給他所有防禦裝,賣掉也不會心疼。

T4 斧王 修補匠

T4級別戰鬥力幾乎可以忽略不計了,他們的出現更多的是為了湊Buff,第一抓三連還是可以鎖的,其他情況沒有必要為他們鎖一輪。

斧王 獸人 戰士

斧王一直是1費卡里最不起眼的那個,當年獸人法橫行的時候斧王曾進過1費T1梯隊,現在的獸人前期能力完全不比從前,但二獸人增加的血量在3-4人口的時候還是相當可觀的,斧王在缺少前排或者輔助劍聖獸王的時候可以上場。

修補匠 地精 工匠

這裡可能很多玩家會質疑一下,2星TK輸出很高好不好!確實如果有一定回藍裝備,2星修補匠有一定的輸出能力,但大多數情況下的TK戰鬥力確實不如其他一費卡,尤其是護甲削弱後的TK更加脆弱,現在修補匠多是用來湊三地精Buff,隨緣2星。

T5 蝙蝠騎士 暗影薩滿

巨魔家族的兩個1費弟弟,一般來說第一抓直接出三連都是不會鎖的,不僅單卡戰鬥力極弱,連Buff都湊不出來,前期建議不要拿。

蝙蝠騎士 巨魔 騎士

蝙蝠騎士在有一種情況下戰鬥力可以直逼T1卡:如果前三波出了虛無寶石皇冠短棍這種回藍裝和攻速裝,2星蝙蝠在有足夠前排的保護下輸出非常可觀,但後面要面臨的問題是他不配拿這些裝備,無論後面是否轉型騎士都要殺雞取卵賣掉這個2星蝙蝠拿回裝備。

暗影薩滿 巨魔 薩滿祭司

暗影薩滿應該是最尷尬的1費卡沒有之一。巨魔屬性在湊齊四巨魔前都沒有用,薩滿更是需要他的4星兄弟幹擾者,可以說暗影薩滿無論從戰鬥力還是技能還是組合上都沒有任何優勢,可能唯一的作用就是10波的時候如果實在無人可用,帶回藍薩滿還是可以增強一定的打野能力。大部分情況下筆者給的建議是無論給多少隻都不要拿。

PS.最後總結幾個前三波打野困難戶:卓爾遊俠、敵法師、小鹿、蝙蝠騎士、暗影薩滿。在沒有2星和裝備的情況下,第2波上這五個中的兩個有可能會打不過野,第3波上這五個中的兩個肯定打不過野。


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