(描述修改)或者說,能不能帶著最近幾年比賽流行的套路,達到出其不意的效果。例如:8年前的今天,版本是6.71。小精靈剛剛出來,記得當時小精靈是不受重視的,那麼如果我方直接拿出精靈飛機呢?


運氣好,效果好就是戰術大師

運氣差,效果差就是藝術大師

好像都還不錯


8年不行,10年差不多。

回到0809年,確實能去打半職業了,置於能不能打職業不好說。

記得看過820的視頻,講他自己的比賽,沒記錯的話,劣勢路的SF,一直到現在,我依然覺得,我上都比他強,細節操作爛的很。

理解的話,比如娜迦潮汐體系,med小黑體系,部分英雄打醬油的玩法。絕對是超出當時的dota的理解的。

提一點,dota甚至moba類進步的靈魂人物,2009。開創的3核打法纔是moba類遊戲的真正的定型打法。當然大酒神可能不是第一人開創的,但是的確是大酒神將這個打法變成了主流。即便是今天依舊如此。如果能穿越,直接複製9神的路,你就很厲害了。

當然,那些年的15分鐘輝耀德魯伊,即便今天我依舊沒信心能打出來。

所以說,即便回去了,不如去展現自己的理解,置於操作,如果沒有天賦的話,真的很難匹敵職業。光是對面小小跳臉,自己能瞬間跳走,這一點可能一輩子反應都做不到了。


吊打大神……8年前是2011年

正好是TI1的時候

那時候其實各位大神對遊戲的理解

幾乎都是當時版本中最頂尖的了

且不說經過這麼多次改版之後

現在的遊戲理念放那個時候是否行得通

就一路人玩家,你確定不會被那羣大神靠基本功直接在對線期就把你打成一匹狗?


不能。

當初的大神在當時的理解和操作也是頂尖級的


只能夠偶爾讓你打人個出其不意,但是想要吊打當時的大神是不可能的,除非你是作為團隊中不太需要太多操作的五號位,而且你的隊友絕對服從你的指揮。畢竟這是五個人的遊戲,從個人而言的話你的水平也得是個排名前百的排名哥才能吊打當時的大神吧。

另外,領先於版本的理解確實能夠讓你在對抗的時候有那麼一點優勢。我大概在11年的時候開始嘗試移速流小小的打法(老戰友傾囊相授的打法),版本號是6.72,相味戰鼓影刀雙刀A杖強襲這麼個出裝,而老戰友在沒有戰鼓這件道具的時候,選擇用的風杖作為替代品,是他在6.70以前的一個打法。在當時,小小的出裝主要是祕法跳刀打先/後手,完了之後補肉裝喫傷害或者補大根打爆發,甚至很少有人會把小小的A杖當一回事,甚至於小小的A杖多是局勢已定之後買著玩的。再後面大家也知道了,TI2上精靈小小大放異彩,讓大家逐漸改變了對於小小這個英雄的定位。這個打法對我最實質的幫助就是上分極為好用,當你看到這個裝備的小小出現在你的視野當中時,那你也就涼了。

所以說,個人覺得,你帶著先進的遊戲理解回到當年,如果說你只是帶著更深的理解與操作過去了,那麼對當時的大神來說只會有對你的招式難以拆解這麼一個困難,有這麼一句話,叫「在絕對的力量面前,一切技巧都是浮雲」。如果回去的你的水平沒有那個年代頂分選手那樣高的話,也僅僅只是能夠讓人覺得有那麼一點小麻煩罷了。

以上個人見解,不當之處理性討論,謝謝。


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