比如dust2中門看見人,有沒有必要添上「可能去a小」之類的話?


翻了半天問題,終於看到一個優秀的問題,說說我的看法。

我的傾向是,不建議打路人局時說自己的推斷,開黑車打的時候可以說自己的推斷。如果你們是一個固定的開黑隊伍,作為指揮,是一定要說自己的推斷的;作為其他隊員,沒有必要說出自己的推斷,讓指揮根據信息下結論就好。但不論說還是不說,自己心裡還是要有一個推測

路人你把自己聽到的客觀信息報出來就行了,你說多了,雖然你的本心是好的,希望多給隊友一些信息。但是萬一隊友沒打過或者做出了一些錯誤的操作和判斷,很可能把錯誤/失誤的原因歸因於你的推測上(甩鍋),極有可能造成團隊的不和諧(最常見的吐槽就是,「你少說兩句多殺幾個人吧」)。路人局裡,只要不是碾壓局,團隊的和諧都是獲取勝利的重要條件。

如果是開黑的車隊,交流是很重要的,只是報個點實際上開黑和路人也沒啥區別。根據獲取的信息,大膽預測對方的行動,交流後提前做出應對。比如說CT在Dust2中路看到一個人,報完點後說有可能上A小了,那麼這時候,A小的防守隊員就可以交流一下準備反清了。

如果是一個固定車隊開黑,都會有一個指揮,指揮最難受的就是隊伍裏總是有人說,「唉,對面好像XXXXX,我們要不要XXXXX」。有時候這種幹擾會讓指揮很難下決定,影響指揮判斷,耽誤時機。所以,固定車隊開黑時,把自己得到的客觀信息都報出來,讓指揮自己做決定就可以了。至於決定的正確與否,打完比賽再一起討論(所以不論說不說推測,都要自己心裡有數)。

單排路人,打的是心態;開黑上分,打的是交流;固定車隊,打的是執行力。


一個優秀的隊伍,必須每個人都要有極強的意識,交流時一定要將自己的推斷說出來,也許一個人的推斷不正確,但大家將報點信息融匯貫通後,自然可以得到正確的信息

指揮在死後對大家說道。

自由人:寧能不能在我靜步摸點的時候閉嘴?

狙擊手:因為這個閘總說話,導致我馬槍,中路掉了把狙,幫忙撿一下?

突破:在我剛剛踩火的時候,你有沒有推斷出你擋在了我的身後會讓咱倆直接燒死?

指揮尷尬的笑了笑,繼續開始下一把,雖然大家都沒理這茬,但還是不約而同的照做。

突破:A大一個,被我打殘退了,可能要轉A小。

支援:A大一個,被我打殘退了,可能要轉A小,突破是個廢物,剛剛一槍沒中,飆的血都是我打的。

狙擊手:中路掉了把狙,幫忙撿一下,對面匪家一沙鷹,我推斷他轉起來了,他馬上會從匪家轉著rush b。

自由人:我從a小繞後了,我看到他們全部進b了,快回防!

指揮:放心,b有我沒問題,再說了,對面的戰術怎麼可能被你看透?我推斷他們應該是假打b,實際上打的還是a,不信你看……啊啊啊啊五把p90,b破了!

全隊就這樣被愣生生的打成了eco局

指揮:咳咳,剛剛是我低估了他們,我認為這把咱們要把防守重心放到b點,三b兩a

開局三十秒,a大打的熱火朝天,而指揮卻讓小道的自由人回防b

指揮:我推斷他們這次是假打,你看A大的狙擊手對槍這麼久都沒死,估計他是在跟五個誘餌彈打的有來有回,對方真正的目標是打b…

話音未落,眾人的耳機中只聽見一聲慘絕人寰的「啊!」

狙擊手:a大掉了把狙,幫忙撿一下。

眾人:你剛剛被電了?

狙擊手:他們五個人一塊衝進包點了。

眾人:「這麼說,剛剛他們從A大沖你,手機攥著的只是電擊槍?而你一槍沒中?」

狙擊手:「信號不好…聽不清你們說什麼…我這裡下雨…loss太高…我是高ping戰士…就這樣拜拜。」

不過眾人也早已習以為常,狙擊手的暗金蟲狙買了三年還沒殺到三位數。

在眾人的努力下,這局他們還是打下了包點,由於匪沒有全員陣亡,指揮從包點封了顆煙,有鉗子的支援開始強拆

5...4...3...2...

指揮突然大吼到:不要拆了!你身後有危險!

支援立即停止拆包,轉過身一槍將自己身後的雞打成了一地雞毛

支援:NTM在說什麼?危險呢?

指揮:這隻雞出現的很不是時候,我推斷它不是真正的雞,而是恐怖分子最近新研發出的偽裝設備,他們偽裝成雞,目的是為了繞後刀你,我剛剛的推斷也許已經救了你!

支援:……

「您再擊殺兩次隊友將被伺服器封禁!」

支援:我推斷你也是恐怖分子偽裝的,然後朝你開幾槍不過分吧?

比賽到達了中場,指揮手握c4,陷入沉思

指揮:你們說,咱們這顆c4會不會是ct給咱們的圈套?我推斷ct從這顆c4裏安裝了定位裝置,咱們打哪個點也許他們都知道!

一陣死寂,耳機中沒有任何回聲

指揮:你們是不是被我的推斷震驚到了?其實我還推斷ct會不會侵入咱們的無線電,然後現在正在竊聽咱們的對話?

還是一陣死寂

指揮:如果以上推斷都是正確的,想必你們的思想被操縱也不是沒有可能,我推斷你們也許早已收了ct的好處,現在你們都是對面的演員!

說到這時,指揮終於聽到了除自己以外的其他聲音

咔!「自由人發起投票將[指揮]移出本場比賽」

咔!F1

咔!F1

咔!F1

咔!(4贊同/1反對)

振興CNCS,從停止無理由的推斷開始

其他幾名隊員總結道


中路見人,a小小心。可以。

中路見人,可能去a小了。可以。

中路見人,上a小了。但凡對面沒上你挨罵都不冤枉。

好的交流是告訴隊友我在哪,什麼情況,我要做什麼。尋求隊友幫助或者主動幫助隊友。

還有殘局一定不要說話,隊友打的再差也要等他打完再說。哪怕你看他視角里有個人,而他沒看到都不要去說話。一切都要到打完再說。我們開黑不到你死或者你主動問,我們絕對不會說一句話。

不會交流就乾脆只報點,別說廢話。

意識流報點,泉水指揮官,不看情況張嘴閉嘴就想指揮人的無論說的對錯,挨罵都是活該。這就我的觀點。

不會交流可以看看navi比賽交流視頻,有翻譯。

多說句,路人所謂的「指揮」,不客氣的說,就是你們要按我的想法打,無論殘局操作想法,你得按照我想的那麼玩才對。你那不叫指揮,你那叫自我存在感過剩。


可以說,我單排經常說的,加上我自己開黑的時候也是指揮,所以一般八九不離十。比如香蕉道開局對面只給了個火,你們反清搶完發現沒人,這個時候直接就可以報對面不在b,讓二樓,中路的對友小心,同時進行回防準備了。當然,殘局的時候就不需要說這麼多了,報完點直接閉嘴。


把詞改一下 我一般是這樣的 比如 中路有人 我沒直架 小心a小 這樣a小的人也不會放鬆警惕 b點聽到也不會前壓 我不知道他可能去哪 但我會讓他可能去的地方的ct注意一點 儘可能的用少的話傳遞準確的信息 殘局的話就報位置 人數 值得注意的槍械就行了 每個人都有自己的判斷 多說無益


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