久旱逢甘雨,哪怕只是小雨。

你對一個餓了一個星期正在狼吞虎咽吃炒飯的人說:「炒飯油多不健康,廚子水平不高,做的沒那麼好吃。」你看會不會被人當弱智。

武俠這個題材,只有中國人能做,只有中國人懂。老外做出來的武俠是什麼?是《翡翠帝國》,是《創世神通》,是他們以為的武俠。老外做不出武俠,就算是東亞的幾個鄰居,日本韓國也做不出。

我們玩家的態度就是這樣的,只要你能拿出好玩的遊戲,我們會拿錢砸死你,所謂千金買馬骨。


八月廿九,寒露。宜冠笄,忌開市。

蒼梧,殘陽。悅來老店,騾馬棧道。

長鋏墜地,血浸衣衫,勝負已然。

「這是什麼招式?」

「招式是什麼?」

「你是什麼師承?」

「什麼是師承?」

「你既不懂招式,又不懂師承,你怎能贏得了我手中霹靂雷火劍?」

「我的確贏了。」

「胡鬧,胡鬧!我乃是孔雀山莊莊主,手中這口寶劍價值千金,庄中賓客結交百萬,我怎能贏不過你?」

「但你的寶劍已經斷了。」

「豈有此理!我自幼修鍊武功,行走江湖三十六年。少林武當,峨眉丐幫,各大門派武功無所不通無所不曉。剛才我所使的乃是最近修鍊的一式『逆運寒霜』,總計有二百七十一種變化,怎麼可能敵不過你這直直的一拳?」

「你既然行走江湖三十六年,那這招的二百七十一種變化,練了多久?」

那年輕人突然開口反問。

「……三月有餘。」

「你既然行走江湖三十六年,期間不會賓客,不訪朋友,閉關不出,醉心練武的日子又有多久?」

「……斷斷續續,怎麼也有三四年光景。」

那年輕人笑了。

「你可知我這一拳練了多久?」

「……不知。」

「十年。」

「這……?」

見得孔雀山莊莊主瞠目結舌,那年輕人悠悠道:

「我先是練那左手長拳,一練便是五年。期間日思夜想,苦心經營,想到千萬種應敵對策。先是繁之又繁,而後刪繁就簡,而後又化簡為繁。如此這般,磨礪五年。而五年後,又練右手長拳。前番左手長拳繁簡相生,這早似胸懷寰宇恆河,心中千錘百鍊,於是右手長拳更加精進。你雖然號稱行走江湖三十六年,招式有二百七十一種變化。可滿打滿算,我這兩式直拳練了整整十年;你這二百七十一種變化,才剛剛練了三個月。所以今天這番比試,是我贏了。這豈非是再正常,再合理不過的事情了?」

聽得年輕人這一番話語,那孔雀山莊莊主不怒反喜,仰天狂笑道:「這麼說來,你就是個初出茅廬的毛頭小子,不過如此罷了!」

「可我贏過你了。」

「你贏過,便算贏的么?你若是向我磕三個響頭,拜我為師,我也可以看在你天資不錯的份上,收你為徒的。」

「奇怪。我贏了你,為何還要拜你為師?」

「你為何不需拜我為師?若江湖人知道你只會兩式直拳,便個頂個的笑話你武功平淡無奇,粗鄙不堪。即便你贏個幾場,大家也只會說你是繡花枕頭,是臨場造假的大騙子,是為人不齒的下三濫罷了!」

那年輕人沉默不語,孔雀山莊莊主便愈發的興奮起來:「習武者,有人為了揚名,有人為了長壽,有人為了美女,有人為了銀錢。你這粗淺的武功,看上去便不入流,有誰能喜歡?」

「但他能贏。」

「嘿……嘿嘿!」孔雀山莊莊主咯咯笑道,「你既無招式,也無師承。縱能贏得一二江湖豪傑,焉能贏得了全天下人?你若贏不得全天下人,全天下人必不信你。風言風語一起,定然千夫所指。你日後,又怎麼在這江湖上行走了?」

那年輕人閉上雙目,再不言語。

「仔細想好吧!你若這般輕易的踏上江湖,定然死無葬身之地!會有人談論你沒有師承名門,只是一個獃頭獃腦的外行小子;又會有人嘲笑你武功不如諸般宗師,各大門派。更會有人會將你這兩招直拳視為奇淫巧技,當做茶餘飯後的談資消遣!」

「醒醒吧!面前是江湖!沒有招式,沒有師承,沒有名望,沒有金錢,你就什麼都不是!江湖就認這些!這些就是江湖!」

「錯。」

那年輕人緩緩的睜開眸子。

「江湖既不是招式,也不是師承;既不是名望,也不是金錢。江湖就是江湖,武功就是武功。除此之外,更無其他。」

「我心光明,更復何言。」

江湖中閃耀著無數的傳說。

一如夜幕下的流星般稍縱即逝。

後來有的人說,那年輕人既不能挑戰少林寺十八銅人,也不能面對武當派真武七截陣。如此看來,他的武功簡直是胡吹八扯,牛皮法螺。

後來有的人說,那年輕人其實不通武功,只是誤打誤撞,僥倖獲勝。若不是那「兩拳」被吹的神乎其神,他的武功也就是旁門左道,不是正統。

後來還有的人說,全賴二十年前朝廷禁了刀槍劍戟,斧鉞鉤叉,武學失傳,不然也不會讓這年輕人成為跳樑小丑,矬子將軍。

後來還有的人說,這年輕人最終會老去,死去。死前心灰意冷,抱憾終身——一如過去那些所有的,對未來仍抱有希望,眸子中充滿閃耀的年輕人一樣。

後來後來,後來後來。

不知道那年輕人去了何方,也沒有人在意他去了何方。那些虛名總是如浮雲般絢爛迷人,又徒然無用。唯有枯松巨岩旁,山澗清泉畔,還能隱隱約約聽得到,那年輕人奮力揮拳的呼嘯之聲。

萬法如道,一以貫之。

這未嘗,不是一件幸事。

————————————————

P.S.答主的話:

對於《太吾繪卷》這個遊戲,不知情的吃瓜群眾以為是「業餘遊戲愛好者大搞噱頭挑戰專業遊戲製作商」的笑話,卻不知真相是「十年磨一劍掃地僧初露兩手便震的花拳繡腿紛紛潰散」的故事。

《太吾繪卷》的主創茄子,花了五年時間開發一款《末日文書》,又花了五年時間開發這款《太吾繪卷》。這算下來,有著十年遊戲開發經驗,負責過兩個遊戲項目的一把手,居然被各路神仙紛紛譴責成「過譽」「炒作」「國產狂歡」。

真不知道十年前,這動嘴皮子的各路神仙在幹什麼。

不過顯然不會是實實在在的做事情罷!

————————————————

——「死於敵手的鋒刃,不足悲苦;死於不知何來的暗器,卻是悲苦。但最悲苦的是死於慈母或愛人誤進的毒藥,戰友亂髮的流彈,病菌的並無惡意的侵入,不是我自己制定的死刑。」

——「仰慕往古的,回往古去罷!想出世的,快出世罷!想上天的,快上天罷!靈魂要離開肉體的,趕快離開罷!現在的地上,應該是執著現在,執著地上的人們居住的。」——「但厭惡現世的人們還住著。這都是現世的仇讎,他們一日存在,現世即一日不能得救。」——「先前,也曾有些願意活在現世而不得的人們,沉默過了,呻吟過了,嘆息過了,哭泣過了,哀求過了,但仍然願意活在現世而不得,因為他們忘卻了憤怒。」

——「勇者憤怒,抽刃向更強者;怯者憤怒,卻抽刃向更弱者。

——「不可救藥的民族中,一定有許多英雄,專向孩子們瞪眼。」——「這些孱頭們!」

《華蓋集·雜感》魯迅


我打完陌生人就給新戰神十分了,後面小怪換皮,BOSS戰不足等缺點我也只是給扣零點幾分而已。

那麼,新戰神是不是過譽了?

你們噢,不要總想搞個大新聞,這題主是個專業的「過譽」黨也就算了,腦子是自己的,你們沒必要看到是否過譽的問題,就預設個立場來挑毛病,或者反對挑毛病吧?

扯著扯著都扯到國產遊戲從業者跟獨立遊戲開發者之間的矛盾去了,哪來的啊?有沒有勁啊?

說白了,任何東西都可能過譽,也有可能被埋沒,客觀上太吾現在火了,變成了熱點,各路媒體、話題從太吾熱度的助推者變成了綁架者,所以圍繞這遊戲話題已經完全變味了——這就是媒體的局限性啊朋友們,長大一點啊朋友們!

其實評價太吾有那麼難嗎?半成品對吧?有趣對吧?框架大而雜對吧?內容有話題性對吧?

一堆人挑著半成品的毛病說過譽了,另一堆人抱著有趣說沒過譽,這架能不能吵到天荒地老去?媒體流量能不能賺個百八十萬?

更有甚者,把太吾的假想敵設置為不思進取的國產手游從業者們,說是嫉妒。

有趣的是,幾年前在一個類似於「中國為什麼做不出巫師3」的問題中我回答,巫師3賺的錢還不如豬場手游一個月流水,他們幹嘛要去做巫師3……下面一撥人罵我巫師3也能用國產手游來比?另一個豬場策劃罵我造謠,原意是「流水沒有你說的那麼多,但比你賣身的錢多多了。」

看,這種沒腦子的爭論永遠關乎於你屁股坐在哪,而不在乎你想說的是什麼。

太吾的出現不好嗎?五十萬的銷量,千萬多的收益,在版號收緊,政策變化的時局下,會不會讓一些從業者看到新的出口?鼓勵了他們去做有趣的遊戲?

而那些抱著大腿,繼續收割手遊玩家的從業者們,從來與單機遊戲玩家沒什麼交集——人家服務的是97%的多數受眾——你能看到的最壞結果也不過是一個掛著「太吾繪卷」名字的十連抽卡牌手游,給房東和拆遷戶們抽蛐蛐玩罷了。

打不起來啊朋友們!題目下這麼多假想敵的戰爭,是哪個腦子臆想出來的?

所以太吾「過譽」一點,對大家來說都是好事。

那些喜歡太吾的你們繼續買繼續玩就完了,快樂就完了,別人說太吾好玩你們就感到快樂,別人說太吾過譽你們玩起來就沒意思了?你玩遊戲還是玩輿論呢?

同時,喜歡客觀評價遊戲,分析遊戲的那些人,你也不能說他們是壞人,客觀可能是職業病,但不是一個貶義詞。

唯一蠢壞的就是被媒體把控腦子的那群人,看遊戲火了就說是營銷,有營銷就打入地獄,看到過譽就來預設立場批判/反批判一番,怎麼說呢,和電影院里嗶嗶沒完的大叔一樣,想顯示自己有多麼睿智,在其他人眼裡卻顯得那麼討厭。

艾利克斯從不跟風,

艾利克斯只玩有趣的遊戲,

艾利克斯從不把睿智媒體當回事,

艾利克斯為喜歡的遊戲花錢,

艾利克斯很酷,

成為艾利克斯。

#艾利克斯也可以寫作王老六。

#成為王老六。


如果這個遊戲從今天開始就不更新了,現在的版本是最終版的話,

那絕對是過譽了。

如果這個遊戲能像製作人承諾的那樣一步一步的完善,填充內容,

那它就極有可能成為圓了中國玩家的沙盒武俠遊戲夢的一款神作。


這問題在我timeline上蹦得辣眼睛。

每個問我太吾好不好玩的朋友,我都會苦口婆心地勸退:界面垃圾,學習曲線極不友好,數值機制相當燒腦,打擊感是不存在的,出招時請自行腦補特效及配音。在這個冰冷的flash頁游畫面里,只有讀讀npc的生平小傳才有些許的溫暖。

這是一款主角頭像比我真人還丑的遊戲,這是一款開修改器還能折騰二十個小時的遊戲。

誰在「過譽」?找不到啊。從媒體到玩家,每篇評測都在告訴你,這遊戲真尼瑪硬核。你想放鬆想不費腦子想爽,你絕對來錯了地方。大家掏出自己其他壓倉底小遊戲傾情推薦,就是希望你別跳進太吾這個大坑,分享的心情遠超91,嚴肅的語氣直逼生物勸退。

畢竟多少年,多少「大廠」從業者反覆念:在中國,硬核,就是暴死。怎麼突然宣揚硬核,成了「過譽」呢?

不就是和你不一樣嘛。

有些人的字裡行間,表面是專業主義的不屑,實則是消費主義的傲慢。

遊戲在他們眼裡不過是一台流量機器,玩家這頭扔進去,中間割幾刀,榨兩下,勾引一把,那頭出錢。

他們在乎的是這台機器的轉化效率,最好全部能夠標準化流水化,變成數值與公式。前端是在各種社交平台上晃動的奶子,請君入甕;後端是各種披著寶石武器UI的支付按鈕,何日君再來。

機器里,是羔羊般的玩家,被各種一刀999和黑絲擠胸女武將圍繞,焦慮,惶恐,煩躁,買。

不要思考,買,買你就快樂了。

他們的「遊戲」里,解決挑戰獲取成就的方法永遠不是動腦子,千萬不要動腦子,不許你動腦子。解決一切的方法有且只有一個:花錢。

然後他們把這一切打包,化妝,閃亮呈現在鎂光燈下。你看這報表,你看著利潤率,你看高管的大別野小跑車,你看納斯達克,你看。

他們稱此為:專業。

現在,有個異類出現,還活下來了,還活的可以。

不行,不允許。能賺錢的邏輯只能有我們這一種,一定是哪裡出了問題,一定是偶然。對,你們玩家有問題,你們壞掉了,我們要引導你們回歸「常態」。

作為一名每天被現實踹在臉上的三十歲油膩男,我得承認,這邏輯很tm吃得開。

我只是覺得,在這個邏輯之外,能不能允許另一種邏輯也生存:遊戲本身是有趣的,有故事有情節,有挑戰,而且是需要我用腦子而不是錢包解決的挑戰。

有思考,有回味,有發獃時腦子裡放不下的琢磨,有探索,有集體的嘗試和分享多種可能的快樂。

有我二十年前第一次玩金庸群俠傳的那種快樂。

所以,對,太吾繪卷太過譽了;

這款遊戲專門收割我們這些萌新、屌絲、沒見識過國際大廠遊戲的lowb、聽到武俠就尿失禁的國產情懷黨;

你們是專業的,你們最有錢,你們最有國際視野,你們最有行業話語權,好歹你們還能拿到版號嘛;

所以好棒棒,加油油。

我們會繼續摸索、吐槽、罵娘、自嗨,在以茄子不猝死為前提下,一遍遍逼著螺舟工作室改bug補內容。很漫長,可能要好幾年;很糾結,可能會因為一個功法的調整痛罵螺舟一百遍。

但是,爺樂意。

啊,這句話是多麼的順耳。

當年看著那些垃圾泛濫,他們說:沒人能指導玩家該玩什麼該怎麼玩,玩家樂意就好。

啊,那今天,終於輪到我們說了:

爺樂意。


現在這階段的蛐蛐兒,過譽是肯定過譽的。遊戲系統非常複雜,而且新手教程做得太過粗糙,是個半成品。但是我認為最近的太吾繪卷跟中國式家長對中國單機遊戲具有里程碑式的意義。太吾有複雜多樣的玩法,精良的bgm,還有一些蛐蛐兒變老婆,老婆變蛐蛐兒的笑話。不過我覺得最重要的是

作者與平常接觸的某些大廠相反,平易近人的姿態,慢工細活的態度。就沖這兩點,我不光要吹,我tm還要吹爆。


如果《太吾繪卷》賣了200萬份,那似乎有些泡沫存在。

問題是截至2018年10月29日,《太吾繪卷》也只是賣了80萬份......

對比三劍是個很棒的成績了,但還不夠......

我希望能到200多萬,能讓所有的遊戲從業者通過這個案例,真正把「好玩」這兩個字刻在心上。


當我老婆懷孕三年還沒有生孩子的時候,我就知道,我這孩子定不是池中之物,我太吾氏後繼有人。

果然,六個月後,電閃雷鳴,天生異像,秋霞腹內劇痛,這天終於來了,我太吾逍遙,又又又又要當爹了(奇怪,我為什麼要說又)

我握緊秋霞的雙手,"秋霞別怕,我太吾傳人怎會是凡胎肉體,說不定生下來一個小哪吒"

一個時辰後,秋霞盡然產下一顆明珠,正當我愁眉不展之際,明珠伴隨著孩子的吱吱聲(嗯?吱吱聲^)開始碎裂,我心裡那個高興啊,這孩子肯定是神明轉世!

嗯?我孩子呢?那麼大一個孩子呢?三年的孩子呢?老子讓一隻促織精給綠了?!

不管了,要啥後人,斗蛐蛐,斗蛐蛐才是這個遊戲的樂趣所在。希望我老婆以後都給我生蛐蛐。

這個遊戲是真他娘的有毒,懷孕三年生下來這個遊戲最寶貴的資源!

目前已經玩了五十多個小時,能感受到的一點是這個遊戲後期有點乏味,就是練功練功,希望作者不斷完善,也期待後期的創意工坊!

這遊戲挑人,有挺多人沒有辦法體會到它的快樂,如果沒有看視頻,這遊戲很複雜,而且沒有完善的新手教程。前幾個小時就是,勸退勸退。

但是一步一步的摸索,也讓玩家體會到了遊戲最原始的快樂,不像市面上很多其他的遊戲,直接讓玩家體會到唰唰唰,砍砍砍這種直接的荷爾蒙興奮。

這遊戲需要玩家一步一步的摸索,就像太吾傳人一樣需要一代一代的沉澱與積累,玩家也得靜下心來探索這個太吾世界。

至於過譽不過譽那得自己玩了才知道,畢竟就算是百分之九十九好評的遊戲,也會有百分之一的人覺得他是臭狗屎。每個人有自己的評斷標準。

至少在我這種窮逼學生黨的眼裡,我覺得我這錢花的是值的。

國產遊戲加油!!!!!


請問「過譽」是指誰的「譽」?

如果是那幫花錢買了遊戲,而且覺得還很好玩的人的「譽」,那麼你的問題應該是「為什麼你覺得《太吾繪卷》好玩?為什麼值68塊錢?」。

如果是某個遊戲大獎的「譽」,那麼我想知道是哪個遊戲大獎。

如果是那幫一毛錢不花,也沒玩過遊戲,但就是瘋狂吹《太吾繪卷》的人。那麼你該問「為什麼有那麼多吹遊戲但就是不買的人?」

總之,過譽,過譽,到底是誰的讚譽,麻煩你指出來,是遊戲媒體的還是遊戲玩家的,還是遊戲廠商的。我們有名有姓的問行不行?


前天買了遊戲,這兩天趁過節不知不覺已經快三十個小時了。說實話,最近的一次有這種感覺還是畢業時候自己買了ps4通宵打仁王。並不是把兩個遊戲相互比較,而是這種感覺,手心微微出汗,抓向煙盒卻發現已經空了,杯子也幹了。已經不是少年了但是卻難得沉迷其中,已經忘了有多長時間了。已經忘了上一次是什麼時候了。作為玩家我清楚的知道遊戲可能只是消遣,卻又給了我一個仗劍江湖的夢境。

我終於不是林克,也不是說著新大陸語言的獵人。我站在了自己的家鄉,經歷著土生土長的江湖。我不知道,距離上一次看古龍是什麼時候來,不記得上一次做酒中豪客是什麼時候了。還能記得酒劍仙的人物詩,還能記得相見不如不見。卻已經不能再夢一場。

可能是我遊戲史比較短吧,可能是我閱歷不深吧,我沒有玩過眾多答案說過的騎砍,什麼arpg結合什麼遊戲模式,我只是一個普通人,但是在這個遊戲面前,我覺得自己變成了一個孩子,一個當年站在電子成看人家做十里坡劍神的孩子。恍如隔世,此中有真意欲辨已忘言。

粗糙的建模不一定能粗糙人物,他國的語言也不一定能阻攔少年。在兒時的江湖夢裡,我只願做一個不願醒的白衣少年,渴望著仗劍江湖。您說,給我這個夢境,算是過譽嗎


推薦閱讀:
查看原文 >>
相关文章