一句話,就是因為水平不足以吃下全球市場這口飯,不僅玩家這麼想,遊戲公司也沒有膽量去涉足全球市場。

我預言,當國產單機出現對標3a作品之前,遊戲公司是沒有膽量這樣做的。而3a遊戲為什麼會考慮國外市場?那是不得不這樣做,因為國產單機遊戲基本盤不足以養活一款3a,不擁抱全球就是死路一條。我很高興能看到這一天的到來,黑神話悟空的出現擺明了是對標大廠商大作品的,所以他們的路很難走,能不能「打破桎梏,悟出空性」就看這一著了。


因為中國有足夠的人口基數和消費群體,波蘭人口3840萬按30%遊戲人群來算才多少,按照蠢驢開發遊戲的成本,如果沒有國外市場這輩子都回不了本。但中國的遊戲廠商單單國內遊戲人群的消費能力就足夠他回本甚至轉的盆滿缽滿,何必再費盡心思開發國外市場


因為他們知道,考慮了也沒用。

我為什麼不考慮讓林志玲和我結婚呢?


單機市場從來都比不過網遊,波蘭蠢驢再厲害,論賺錢也遠比不了某換裝武俠雙十一一場狂歡。所以單機考慮市場有什麼意義?本來單機就是放棄了賺錢去做自己喜歡做的事情,為什麼還要去多此一舉考慮國外市場呢?遊戲做得好,自然會有海外粉絲協助出各國語言版本,但在這之前,先把遊戲做好才最重要。


先問是不是吧,天朝就沒有單機市場可言,在國內做單機的都是面向全球市場的產品。


因為國外單機過於優秀


俗話說得好,飯要一口口吃,路要一步步走

且不說單機遊戲如果在steam/epic上架的話本就是面向世界的,現在國產的單機遊戲有幾個是能餵飽國內這堆玩家的?


同學,在有著國產遊戲加持光環的情況下,國內玩家他們都沒搞定,他們哪有能力搞定國外玩家??


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