久旱逢甘雨,哪怕只是小雨。

你对一个饿了一个星期正在狼吞虎咽吃炒饭的人说:「炒饭油多不健康,厨子水平不高,做的没那么好吃。」你看会不会被人当弱智。

武侠这个题材,只有中国人能做,只有中国人懂。老外做出来的武侠是什么?是《翡翠帝国》,是《创世神通》,是他们以为的武侠。老外做不出武侠,就算是东亚的几个邻居,日本韩国也做不出。

我们玩家的态度就是这样的,只要你能拿出好玩的游戏,我们会拿钱砸死你,所谓千金买马骨。


八月廿九,寒露。宜冠笄,忌开市。

苍梧,残阳。悦来老店,骡马栈道。

长铗坠地,血浸衣衫,胜负已然。

「这是什么招式?」

「招式是什么?」

「你是什么师承?」

「什么是师承?」

「你既不懂招式,又不懂师承,你怎能赢得了我手中霹雳雷火剑?」

「我的确赢了。」

「胡闹,胡闹!我乃是孔雀山庄庄主,手中这口宝剑价值千金,庄中宾客结交百万,我怎能赢不过你?」

「但你的宝剑已经断了。」

「岂有此理!我自幼修炼武功,行走江湖三十六年。少林武当,峨眉丐帮,各大门派武功无所不通无所不晓。刚才我所使的乃是最近修炼的一式『逆运寒霜』,总计有二百七十一种变化,怎么可能敌不过你这直直的一拳?」

「你既然行走江湖三十六年,那这招的二百七十一种变化,练了多久?」

那年轻人突然开口反问。

「……三月有余。」

「你既然行走江湖三十六年,期间不会宾客,不访朋友,闭关不出,醉心练武的日子又有多久?」

「……断断续续,怎么也有三四年光景。」

那年轻人笑了。

「你可知我这一拳练了多久?」

「……不知。」

「十年。」

「这……?」

见得孔雀山庄庄主瞠目结舌,那年轻人悠悠道:

「我先是练那左手长拳,一练便是五年。期间日思夜想,苦心经营,想到千万种应敌对策。先是繁之又繁,而后删繁就简,而后又化简为繁。如此这般,磨砺五年。而五年后,又练右手长拳。前番左手长拳繁简相生,这早似胸怀寰宇恒河,心中千锤百炼,于是右手长拳更加精进。你虽然号称行走江湖三十六年,招式有二百七十一种变化。可满打满算,我这两式直拳练了整整十年;你这二百七十一种变化,才刚刚练了三个月。所以今天这番比试,是我赢了。这岂非是再正常,再合理不过的事情了?」

听得年轻人这一番话语,那孔雀山庄庄主不怒反喜,仰天狂笑道:「这么说来,你就是个初出茅庐的毛头小子,不过如此罢了!」

「可我赢过你了。」

「你赢过,便算赢的么?你若是向我磕三个响头,拜我为师,我也可以看在你天资不错的份上,收你为徒的。」

「奇怪。我赢了你,为何还要拜你为师?」

「你为何不需拜我为师?若江湖人知道你只会两式直拳,便个顶个的笑话你武功平淡无奇,粗鄙不堪。即便你赢个几场,大家也只会说你是绣花枕头,是临场造假的大骗子,是为人不齿的下三滥罢了!」

那年轻人沉默不语,孔雀山庄庄主便愈发的兴奋起来:「习武者,有人为了扬名,有人为了长寿,有人为了美女,有人为了银钱。你这粗浅的武功,看上去便不入流,有谁能喜欢?」

「但他能赢。」

「嘿……嘿嘿!」孔雀山庄庄主咯咯笑道,「你既无招式,也无师承。纵能赢得一二江湖豪杰,焉能赢得了全天下人?你若赢不得全天下人,全天下人必不信你。风言风语一起,定然千夫所指。你日后,又怎么在这江湖上行走了?」

那年轻人闭上双目,再不言语。

「仔细想好吧!你若这般轻易的踏上江湖,定然死无葬身之地!会有人谈论你没有师承名门,只是一个呆头呆脑的外行小子;又会有人嘲笑你武功不如诸般宗师,各大门派。更会有人会将你这两招直拳视为奇淫巧技,当做茶余饭后的谈资消遣!」

「醒醒吧!面前是江湖!没有招式,没有师承,没有名望,没有金钱,你就什么都不是!江湖就认这些!这些就是江湖!」

「错。」

那年轻人缓缓的睁开眸子。

「江湖既不是招式,也不是师承;既不是名望,也不是金钱。江湖就是江湖,武功就是武功。除此之外,更无其他。」

「我心光明,更复何言。」

江湖中闪耀著无数的传说。

一如夜幕下的流星般稍纵即逝。

后来有的人说,那年轻人既不能挑战少林寺十八铜人,也不能面对武当派真武七截阵。如此看来,他的武功简直是胡吹八扯,牛皮法螺。

后来有的人说,那年轻人其实不通武功,只是误打误撞,侥幸获胜。若不是那「两拳」被吹的神乎其神,他的武功也就是旁门左道,不是正统。

后来还有的人说,全赖二十年前朝廷禁了刀枪剑戟,斧钺钩叉,武学失传,不然也不会让这年轻人成为跳梁小丑,矬子将军。

后来还有的人说,这年轻人最终会老去,死去。死前心灰意冷,抱憾终身——一如过去那些所有的,对未来仍抱有希望,眸子中充满闪耀的年轻人一样。

后来后来,后来后来。

不知道那年轻人去了何方,也没有人在意他去了何方。那些虚名总是如浮云般绚烂迷人,又徒然无用。唯有枯松巨岩旁,山涧清泉畔,还能隐隐约约听得到,那年轻人奋力挥拳的呼啸之声。

万法如道,一以贯之。

这未尝,不是一件幸事。

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P.S.答主的话:

对于《太吾绘卷》这个游戏,不知情的吃瓜群众以为是「业余游戏爱好者大搞噱头挑战专业游戏制作商」的笑话,却不知真相是「十年磨一剑扫地僧初露两手便震的花拳绣腿纷纷溃散」的故事。

《太吾绘卷》的主创茄子,花了五年时间开发一款《末日文书》,又花了五年时间开发这款《太吾绘卷》。这算下来,有著十年游戏开发经验,负责过两个游戏项目的一把手,居然被各路神仙纷纷谴责成「过誉」「炒作」「国产狂欢」。

真不知道十年前,这动嘴皮子的各路神仙在干什么。

不过显然不会是实实在在的做事情罢!

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——「死于敌手的锋刃,不足悲苦;死于不知何来的暗器,却是悲苦。但最悲苦的是死于慈母或爱人误进的毒药,战友乱发的流弹,病菌的并无恶意的侵入,不是我自己制定的死刑。」

——「仰慕往古的,回往古去罢!想出世的,快出世罢!想上天的,快上天罢!灵魂要离开肉体的,赶快离开罢!现在的地上,应该是执著现在,执著地上的人们居住的。」——「但厌恶现世的人们还住著。这都是现世的仇雠,他们一日存在,现世即一日不能得救。」——「先前,也曾有些愿意活在现世而不得的人们,沉默过了,呻吟过了,叹息过了,哭泣过了,哀求过了,但仍然愿意活在现世而不得,因为他们忘却了愤怒。」

——「勇者愤怒,抽刃向更强者;怯者愤怒,却抽刃向更弱者。

——「不可救药的民族中,一定有许多英雄,专向孩子们瞪眼。」——「这些孱头们!」

《华盖集·杂感》鲁迅


我打完陌生人就给新战神十分了,后面小怪换皮,BOSS战不足等缺点我也只是给扣零点几分而已。

那么,新战神是不是过誉了?

你们噢,不要总想搞个大新闻,这题主是个专业的「过誉」党也就算了,脑子是自己的,你们没必要看到是否过誉的问题,就预设个立场来挑毛病,或者反对挑毛病吧?

扯著扯著都扯到国产游戏从业者跟独立游戏开发者之间的矛盾去了,哪来的啊?有没有劲啊?

说白了,任何东西都可能过誉,也有可能被埋没,客观上太吾现在火了,变成了热点,各路媒体、话题从太吾热度的助推者变成了绑架者,所以围绕这游戏话题已经完全变味了——这就是媒体的局限性啊朋友们,长大一点啊朋友们!

其实评价太吾有那么难吗?半成品对吧?有趣对吧?框架大而杂对吧?内容有话题性对吧?

一堆人挑著半成品的毛病说过誉了,另一堆人抱著有趣说没过誉,这架能不能吵到天荒地老去?媒体流量能不能赚个百八十万?

更有甚者,把太吾的假想敌设置为不思进取的国产手游从业者们,说是嫉妒。

有趣的是,几年前在一个类似于「中国为什么做不出巫师3」的问题中我回答,巫师3赚的钱还不如猪场手游一个月流水,他们干嘛要去做巫师3……下面一拨人骂我巫师3也能用国产手游来比?另一个猪场策划骂我造谣,原意是「流水没有你说的那么多,但比你卖身的钱多多了。」

看,这种没脑子的争论永远关乎于你屁股坐在哪,而不在乎你想说的是什么。

太吾的出现不好吗?五十万的销量,千万多的收益,在版号收紧,政策变化的时局下,会不会让一些从业者看到新的出口?鼓励了他们去做有趣的游戏?

而那些抱著大腿,继续收割手游玩家的从业者们,从来与单机游戏玩家没什么交集——人家服务的是97%的多数受众——你能看到的最坏结果也不过是一个挂著「太吾绘卷」名字的十连抽卡牌手游,给房东和拆迁户们抽蛐蛐玩罢了。

打不起来啊朋友们!题目下这么多假想敌的战争,是哪个脑子臆想出来的?

所以太吾「过誉」一点,对大家来说都是好事。

那些喜欢太吾的你们继续买继续玩就完了,快乐就完了,别人说太吾好玩你们就感到快乐,别人说太吾过誉你们玩起来就没意思了?你玩游戏还是玩舆论呢?

同时,喜欢客观评价游戏,分析游戏的那些人,你也不能说他们是坏人,客观可能是职业病,但不是一个贬义词。

唯一蠢坏的就是被媒体把控脑子的那群人,看游戏火了就说是营销,有营销就打入地狱,看到过誉就来预设立场批判/反批判一番,怎么说呢,和电影院里哔哔没完的大叔一样,想显示自己有多么睿智,在其他人眼里却显得那么讨厌。

艾利克斯从不跟风,

艾利克斯只玩有趣的游戏,

艾利克斯从不把睿智媒体当回事,

艾利克斯为喜欢的游戏花钱,

艾利克斯很酷,

成为艾利克斯。

#艾利克斯也可以写作王老六。

#成为王老六。


如果这个游戏从今天开始就不更新了,现在的版本是最终版的话,

那绝对是过誉了。

如果这个游戏能像制作人承诺的那样一步一步的完善,填充内容,

那它就极有可能成为圆了中国玩家的沙盒武侠游戏梦的一款神作。


这问题在我timeline上蹦得辣眼睛。

每个问我太吾好不好玩的朋友,我都会苦口婆心地劝退:界面垃圾,学习曲线极不友好,数值机制相当烧脑,打击感是不存在的,出招时请自行脑补特效及配音。在这个冰冷的flash页游画面里,只有读读npc的生平小传才有些许的温暖。

这是一款主角头像比我真人还丑的游戏,这是一款开修改器还能折腾二十个小时的游戏。

谁在「过誉」?找不到啊。从媒体到玩家,每篇评测都在告诉你,这游戏真尼玛硬核。你想放松想不费脑子想爽,你绝对来错了地方。大家掏出自己其他压仓底小游戏倾情推荐,就是希望你别跳进太吾这个大坑,分享的心情远超91,严肃的语气直逼生物劝退。

毕竟多少年,多少「大厂」从业者反复念:在中国,硬核,就是暴死。怎么突然宣扬硬核,成了「过誉」呢?

不就是和你不一样嘛。

有些人的字里行间,表面是专业主义的不屑,实则是消费主义的傲慢。

游戏在他们眼里不过是一台流量机器,玩家这头扔进去,中间割几刀,榨两下,勾引一把,那头出钱。

他们在乎的是这台机器的转化效率,最好全部能够标准化流水化,变成数值与公式。前端是在各种社交平台上晃动的奶子,请君入瓮;后端是各种披著宝石武器UI的支付按钮,何日君再来。

机器里,是羔羊般的玩家,被各种一刀999和黑丝挤胸女武将围绕,焦虑,惶恐,烦躁,买。

不要思考,买,买你就快乐了。

他们的「游戏」里,解决挑战获取成就的方法永远不是动脑子,千万不要动脑子,不许你动脑子。解决一切的方法有且只有一个:花钱。

然后他们把这一切打包,化妆,闪亮呈现在镁光灯下。你看这报表,你看著利润率,你看高管的大别野小跑车,你看纳斯达克,你看。

他们称此为:专业。

现在,有个异类出现,还活下来了,还活的可以。

不行,不允许。能赚钱的逻辑只能有我们这一种,一定是哪里出了问题,一定是偶然。对,你们玩家有问题,你们坏掉了,我们要引导你们回归「常态」。

作为一名每天被现实踹在脸上的三十岁油腻男,我得承认,这逻辑很tm吃得开。

我只是觉得,在这个逻辑之外,能不能允许另一种逻辑也生存:游戏本身是有趣的,有故事有情节,有挑战,而且是需要我用脑子而不是钱包解决的挑战。

有思考,有回味,有发呆时脑子里放不下的琢磨,有探索,有集体的尝试和分享多种可能的快乐。

有我二十年前第一次玩金庸群侠传的那种快乐。

所以,对,太吾绘卷太过誉了;

这款游戏专门收割我们这些萌新、屌丝、没见识过国际大厂游戏的lowb、听到武侠就尿失禁的国产情怀党;

你们是专业的,你们最有钱,你们最有国际视野,你们最有行业话语权,好歹你们还能拿到版号嘛;

所以好棒棒,加油油。

我们会继续摸索、吐槽、骂娘、自嗨,在以茄子不猝死为前提下,一遍遍逼著螺舟工作室改bug补内容。很漫长,可能要好几年;很纠结,可能会因为一个功法的调整痛骂螺舟一百遍。

但是,爷乐意。

啊,这句话是多么的顺耳。

当年看著那些垃圾泛滥,他们说:没人能指导玩家该玩什么该怎么玩,玩家乐意就好。

啊,那今天,终于轮到我们说了:

爷乐意。


现在这阶段的蛐蛐儿,过誉是肯定过誉的。游戏系统非常复杂,而且新手教程做得太过粗糙,是个半成品。但是我认为最近的太吾绘卷跟中国式家长对中国单机游戏具有里程碑式的意义。太吾有复杂多样的玩法,精良的bgm,还有一些蛐蛐儿变老婆,老婆变蛐蛐儿的笑话。不过我觉得最重要的是

作者与平常接触的某些大厂相反,平易近人的姿态,慢工细活的态度。就冲这两点,我不光要吹,我tm还要吹爆。


如果《太吾绘卷》卖了200万份,那似乎有些泡沫存在。

问题是截至2018年10月29日,《太吾绘卷》也只是卖了80万份......

对比三剑是个很棒的成绩了,但还不够......

我希望能到200多万,能让所有的游戏从业者通过这个案例,真正把「好玩」这两个字刻在心上。


当我老婆怀孕三年还没有生孩子的时候,我就知道,我这孩子定不是池中之物,我太吾氏后继有人。

果然,六个月后,电闪雷鸣,天生异像,秋霞腹内剧痛,这天终于来了,我太吾逍遥,又又又又要当爹了(奇怪,我为什么要说又)

我握紧秋霞的双手,"秋霞别怕,我太吾传人怎会是凡胎肉体,说不定生下来一个小哪吒"

一个时辰后,秋霞尽然产下一颗明珠,正当我愁眉不展之际,明珠伴随著孩子的吱吱声(嗯?吱吱声^)开始碎裂,我心里那个高兴啊,这孩子肯定是神明转世!

嗯?我孩子呢?那么大一个孩子呢?三年的孩子呢?老子让一只促织精给绿了?!

不管了,要啥后人,斗蛐蛐,斗蛐蛐才是这个游戏的乐趣所在。希望我老婆以后都给我生蛐蛐。

这个游戏是真他娘的有毒,怀孕三年生下来这个游戏最宝贵的资源!

目前已经玩了五十多个小时,能感受到的一点是这个游戏后期有点乏味,就是练功练功,希望作者不断完善,也期待后期的创意工坊!

这游戏挑人,有挺多人没有办法体会到它的快乐,如果没有看视频,这游戏很复杂,而且没有完善的新手教程。前几个小时就是,劝退劝退。

但是一步一步的摸索,也让玩家体会到了游戏最原始的快乐,不像市面上很多其他的游戏,直接让玩家体会到唰唰唰,砍砍砍这种直接的荷尔蒙兴奋。

这游戏需要玩家一步一步的摸索,就像太吾传人一样需要一代一代的沉淀与积累,玩家也得静下心来探索这个太吾世界。

至于过誉不过誉那得自己玩了才知道,毕竟就算是百分之九十九好评的游戏,也会有百分之一的人觉得他是臭狗屎。每个人有自己的评断标准。

至少在我这种穷逼学生党的眼里,我觉得我这钱花的是值的。

国产游戏加油!!!!!


请问「过誉」是指谁的「誉」?

如果是那帮花钱买了游戏,而且觉得还很好玩的人的「誉」,那么你的问题应该是「为什么你觉得《太吾绘卷》好玩?为什么值68块钱?」。

如果是某个游戏大奖的「誉」,那么我想知道是哪个游戏大奖。

如果是那帮一毛钱不花,也没玩过游戏,但就是疯狂吹《太吾绘卷》的人。那么你该问「为什么有那么多吹游戏但就是不买的人?」

总之,过誉,过誉,到底是谁的赞誉,麻烦你指出来,是游戏媒体的还是游戏玩家的,还是游戏厂商的。我们有名有姓的问行不行?


前天买了游戏,这两天趁过节不知不觉已经快三十个小时了。说实话,最近的一次有这种感觉还是毕业时候自己买了ps4通宵打仁王。并不是把两个游戏相互比较,而是这种感觉,手心微微出汗,抓向烟盒却发现已经空了,杯子也干了。已经不是少年了但是却难得沉迷其中,已经忘了有多长时间了。已经忘了上一次是什么时候了。作为玩家我清楚的知道游戏可能只是消遣,却又给了我一个仗剑江湖的梦境。

我终于不是林克,也不是说著新大陆语言的猎人。我站在了自己的家乡,经历著土生土长的江湖。我不知道,距离上一次看古龙是什么时候来,不记得上一次做酒中豪客是什么时候了。还能记得酒剑仙的人物诗,还能记得相见不如不见。却已经不能再梦一场。

可能是我游戏史比较短吧,可能是我阅历不深吧,我没有玩过众多答案说过的骑砍,什么arpg结合什么游戏模式,我只是一个普通人,但是在这个游戏面前,我觉得自己变成了一个孩子,一个当年站在电子成看人家做十里坡剑神的孩子。恍如隔世,此中有真意欲辨已忘言。

粗糙的建模不一定能粗糙人物,他国的语言也不一定能阻拦少年。在儿时的江湖梦里,我只愿做一个不愿醒的白衣少年,渴望著仗剑江湖。您说,给我这个梦境,算是过誉吗


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