最近补票巫师三,当之为愧的神作。期待国产游戏也能有这样的水平。


你要说技术水平,现在就可以做

你要说出品,下一个可能性是《黑神话:悟空》——《光明记忆》应该偏射击更多一些,和《巫师3》不是一个路子——

认为国产游戏要依赖于国内单机市场和单机游戏玩家数量/审美,是不靠谱的

国产游戏,一样可以走海外发行,依赖全球市场的路子……

《原神》除了是氪金手游之外,其表现出的游戏制作能力,已经足以说明

中国游戏产业,现在有制作《巫师3:狂猎》等同水准游戏的技术能力了。而其在海外——当然也包括中国——的成功,说明国产游戏并不一定需要完全依赖国内市场。

对于玩儿游戏的大多数小学生而言:「巫师三是啥子游戏哦?没听说过,有王者荣耀和平精英好帅吗?

对老一代的人来说:「楞个大了还在这儿耍电脑游戏?!

不搞啥歧视链的问题,你自己觉得呢?就现在的国情来说…………还不提政府层面以及那些资本家为了赚钱的那些操作啥的…………

最早一批的「黄金时代」不也因为盗版饿死了嘛?(或者快入土的样子)

希望还是有的,哪怕几十年几百年几千年几万年呢,但……你懂的,现实很骨感。


国产游戏需要多久达到这个水平?

先有的仙剑,才有的巫师。仙剑当时要是有这种引擎,基本就没巫师什么事了。巫师1的知名度哪有当时仙剑高。


技术角度来说,已经没问题了。成熟的UE和Unity是个分水岭,在UE和Unity成熟之前的国产游戏技术短板严重,画质因技术问题上不去,实时战斗都做不出来or网游风格的实时战斗。在UE和Unity成熟之后的国产游戏不再存在技术短板,虽然和国际大公司的技术护城河相比还是存在不小的差距(点名cue育碧),但也不至于像之前那样差距过于悬殊。

资本角度来说,可能还需要十年才能看到曙光。3A游戏的开发需要大量经费,国内单机群体购买力远低于F2P氪金群体的前提下,不会有以国内为基本盘的公司敢花大价钱去砸3A游戏,除非开拓国外市场(这点网元圣唐走到了最前面)。

市场角度来说,最好的情况是五年之后。国内的「卡版号」虽然饱受诟病,但是不可否认的是「卡版号」也一定程度上杜绝了恶劣游戏的存在。我在2008年前后还见过不少单纯低俗的国产游戏存在于互联网之上。而随著版号的收紧,一开始是这些低成本低内容的游戏被掐死,后来是大厂的低质游戏被掐死。因此不少炒房地产的游戏公司都被全盘剿灭,大公司也必须学著去做有一定水平的游戏。


要技术技术不行

要游戏理念游戏理念没有

用的是别人做的资产

免费的预设

完了还喜欢吹牛比 道德绑架

游戏做的烂说两句 就是看不得国产好

粗制滥造说两句 就拿价格便宜说事 把厂商做的游戏说得跟不是抢占市场 而是免费做给你玩一样

发售前超巫师赶老滚 发售后我们辛苦我们累

玩家操著开发者的心 一口一个骂两句国产没好游戏了 然后赶紧给开发商找理由 什么几十年前的游戏机禁令(查查都过去多少年了) 审核严(反正去月球 牧场物语 宝可梦 动物之森都没玩过是吧) 早就过去的盗版时代(3大妈出了名的护国产)中国玩家购买力不行(鬼谷八荒就给了这些人一嘴巴)就跟十年前你有一天没吃午饭所以你现在肚子饿一样

就不能脚踏实地别吹牛逼吗 国产游戏走的就是艺术骗子的道路 企图用最短的时间让别人觉得国产崛起了 做的事就是拿一个最好看的包装包装一个米田共给你一样


巫师3那年干翻的对手有 血源诅咒、MGSV、辐射4 等等,而在游戏史上获奖记录仅次于辣个游戏排名第二。那么国产游戏需要多久能达到这个水平呢?


Thats a dream,等10年以后看看情况吧,黑神话的出现并不能改变国内的游戏环境,除非我是说除非,除非黑神话在国内宣发力度很大,打到像2077那样,如果黑神话能够让多数国内玩家都了解到这个游戏的存在,那可能国内的单机时代会提前到来,目前国内的大部分玩家连真正的游戏都没玩过,说白了我们的游戏只有王者吃鸡四个字,多么的可怜可悲


1:底蕴,虽然说国家实力大,但是游戏这方面底蕴太少甚至可以说没有,这几年国内基本是娱乐业为主,所以娱乐业发展的非常快,但是相对的其他行业的侧重度就低了许多

2:背景,国家的背景你也知道,禁黄,禁暴力,还有各种禁来禁去的,然而这类型游戏基本都是暴力或者血腥,即使想擦边球也还是不可避免的会踩到

3:历史,我国历史基本可以说从秦才正式开始,一直到清为止,这期间很多都是战乱时期,不可避免的,然后又进入对外战争时期,这就导致了我国历史是相对混乱的,换个说法就是从秦朝打到建国都可以,长时间的战乱引发了各种文化底蕴,但是不可否认,这些文化都是与战争相关的

4:文化,其实这个可以算是3的后续,战争文化,讲的是团结,友情什么的,而你说的那些游戏很大程度上都是英雄主义,这与战争文化刚好是两个极端,所以如果说国内做战争类型游戏相对而言比起这种个人英雄主义要简单而且熟练许多

5:技术,说句不客气的,我国的科技背景是从建国才开开始,相对其他国家而言将近晚了50年甚至以上,虽然中国凭借著丰富的人口底蕴,能够挑选出足够的人才,但是相对的,科技底蕴没办法像游戏一样快速升级,虽然进步快,但是不可否认的距离其他国家还有很长的路要走

6:背景2,我国人口基数太大,盗版风盛行,游戏即使出来也会很快给人偷走(破解),很多人就是怕这一点,所以那种容易偷的游戏很多人都不想去花时间开发,所以相对的手机游戏这种即使破了也没太大影响的这种在国内非常吃香

7:背景3,你提到的游戏很多都是几年甚至十几年的开发历程,游戏背景丰富有厚度,如果现在开发一个游戏,虽然说技术上相对的可以弥补,但是背景什么的完全跟不上,而且因为是新开发,所以不用想也知道会有许多问题,本来有仙剑系列,但是后来直接给夭折了(现在的仙剑不是仙剑)


只有手游再也赚不到钱的时候,才能说看到一点希望

人力物力才会去开始追国外的水平

没办法,大家选的嘛

单机是小众中的小众


这不是中国有戏制作能力说了算,而是中国的游戏玩家的审美说了算的。

感觉要五十年这个市场节能接受巫师/对马岛之魂/荒野大镖客这样写实的风格。

而目前这个市场喜爱的是塑料小人一样的假脸。

详情请参考仙剑7。


别想了你这辈子很可能看不到


1:底蕴,虽然说国家实力大,但是游戏这方面底蕴太少甚至可以说没有,这几年国内基本是娱乐业为主,所以娱乐业发展的非常快,但是相对的其他行业的侧重度就低了许多

2:背景,国家的背景你也知道,禁黄,禁暴力,还有各种禁来禁去的,然而这类型游戏基本都是暴力或者血腥,即使想擦边球也还是不可避免的会踩到

3:历史,我国历史基本可以说从秦才正式开始,一直到清为止,这期间很多都是战乱时期,不可避免的,然后又进入对外战争时期,这就导致了我国历史是相对混乱的,换个说法就是从秦朝打到建国都可以,长时间的战乱引发了各种文化底蕴,但是不可否认,这些文化都是与战争相关的

4:文化,其实这个可以算是3的后续,战争文化,讲的是团结,友情什么的,而你说的那些游戏很大程度上都是英雄主义,这与战争文化刚好是两个极端,所以如果说国内做战争类型游戏相对而言比起这种个人英雄主义要简单而且熟练许多

5:技术,说句不客气的,我国的科技背景是从建国才开开始,相对其他国家而言将近晚了50年甚至以上,虽然中国凭借著丰富的人口底蕴,能够挑选出足够的人才,但是相对的,科技底蕴没办法像游戏一样快速升级,虽然进步快,但是不可否认的距离其他国家还有很长的路要走

6:背景2,我国人口基数太大,盗版风盛行,游戏即使出来也会很快给人偷走(破解),很多人就是怕这一点,所以那种容易偷的游戏很多人都不想去花时间开发,所以相对的手机游戏这种即使破了也没太大影响的这种在国内非常吃香

7:背景3,你提到的游戏很多都是几年甚至十几年的开发历程,游戏背景丰富有厚度,如果现在开发一个游戏,虽然说技术上相对的可以弥补,但是背景什么的完全跟不上,而且因为是新开发,所以不用想也知道会有许多问题,本来有仙剑系列,但是后来直接给夭折了(现在的仙剑不是仙剑)


有一说一巫师3挺拉的,要比就跟只狼和大镖客比


不可能有这个水准的,早点放弃


目前来看,恐怕不可能。

这一类单机游戏是有艺术品属性的。解除意识形态束缚才能释放想像力,否则你根本没法做。


快的很快的,波兰蠢驴是盗版起家的,后来是做外包积累了技术后 赌了一把做了巫师,起先当时环境和中国遍地盗版是一样的,中国很多技术也很成熟了,但是资本引导太厉害了,腾讯等大公司是不会去做的,性价比太低,就是看有没有小公司去赌一把,风险很大。因为黑悟空 戴森球 让我看到还是有很多人在为了热情在拼搏,只是时间问题。


梦想还是要有的,万一实现了呢。

快出的悟空让我们期待期待


就一句话:能做氪金手游躺著挣钱 有几个人愿意起早贪黑冒著巨大风险去从零开发呢?


哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈啊哈

这个真的太…………不现实了

中国的单机游戏经历过十年的动荡不安时期,已经很难形成大的规模了。现在的国产游戏,唉……………

有这个本事的公司与团队估计更愿意做一个氪金手游,那多赚钱啊……


老朽说句得罪人的话,从技术角度,国产游戏完全可以在游戏表现上超越巫师三。然而,在情感、人性、意识深度的表达上恐怕达不到巫师三的一半。

老朽一直认为,游戏与艺术和文学有一样是相通的,那就是作品所表达的核心是不是足够有分量,与创作者本人(或群体)对人性的理解程度有直接关系。这是个非常高的层面,只有超越意识形态,甚至上升到了信仰的高度的成熟内心,才有可能创作出直击灵魂的作品。

反观目前国内精神层面发展水平差距较大,且物质层面搞产业的方式并不利于这种高层次的精神表达,老朽实事求是的说:我觉得国产游戏熬汤的本事有,制药没戏。

话又说回来,管用的是汤还是药呢?唉…


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