谷歌的云游戏服务 Stadia 自从在 GDC 公布以来,就引来了很多议论的声音。有人认为 Stadia 是游戏未来的发展方向,但也有人对此存疑,认为当前的网络和技术等方面不足以支持 Stadia,同时不同国家和地区的状况也不一样,很难达到它所宣称的效果。

  近日,有外媒在采访《天外世界》总监和《辐射》创意总监 Tim Cain 以及 Leonard Boyarsky 时询问了这两位业界老兵对于 Stadia 的看法。Cain 认为不管是不是通过谷歌的 Stadia 平台来实现,云游戏这项服务都将很快得到飞速的发展,这是不可避免的趋势,而 Cain 好奇的反而是我们的技术究竟是不是已经到达了与这项服务相匹配的阶段,Cain 认为云游戏所需要的支持可能是走在我们技术水平的前头的。

  而 Boyarsky 也表达了自己的观点,「我记得当时行业对线上游戏的尝试,也是在大家认为时机还未成熟的时候出现的。当时即使是在网络上做着一些现在看起来非常简单的事情都有可能导致网络的瘫痪,但是经过不断的尝试, 5 年之后,这个东西就获得了成功。」Boyarsky 认为云游戏无论如何都是大势所趋,问题只在于现在还没人知道它什么时候会到达那个时机成熟的阶段。

  此外, Boyarsky 和 Tim 认为对于游戏行业的开发者来说,Stadia 的云游戏服务必定会在一定程度上缓和在不同平台上开发游戏的问题,「如果玩家能够拥有一个各方面性能都非常好的设备,这意味着我们不再需要担心低性能设备在游玩过程中给玩家带来的各种各样问题,而如果这个设备能够足够便宜让每个人都买得起,人们就不会因为没有最好最新的主机而不玩你的游戏。」

  当然,Stadia 在有其独特魅力的同时,也可能存在着不少的问题,这也说明了如果玩家不买账,游戏厂商、发行商们很可能不会让开发者在这个平台上做出更多的努力。目前,没有消息指出《天外世界》将登陆 Stadia,不过游戏本身将会在今年内登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。

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