谷歌的雲遊戲服務 Stadia 自從在 GDC 公佈以來,就引來了很多議論的聲音。有人認爲 Stadia 是遊戲未來的發展方向,但也有人對此存疑,認爲當前的網絡和技術等方面不足以支持 Stadia,同時不同國家和地區的狀況也不一樣,很難達到它所宣稱的效果。

  近日,有外媒在採訪《天外世界》總監和《輻射》創意總監 Tim Cain 以及 Leonard Boyarsky 時詢問了這兩位業界老兵對於 Stadia 的看法。Cain 認爲不管是不是通過谷歌的 Stadia 平臺來實現,雲遊戲這項服務都將很快得到飛速的發展,這是不可避免的趨勢,而 Cain 好奇的反而是我們的技術究竟是不是已經到達了與這項服務相匹配的階段,Cain 認爲雲遊戲所需要的支持可能是走在我們技術水平的前頭的。

  而 Boyarsky 也表達了自己的觀點,「我記得當時行業對線上遊戲的嘗試,也是在大家認爲時機還未成熟的時候出現的。當時即使是在網絡上做着一些現在看起來非常簡單的事情都有可能導致網絡的癱瘓,但是經過不斷的嘗試, 5 年之後,這個東西就獲得了成功。」Boyarsky 認爲雲遊戲無論如何都是大勢所趨,問題只在於現在還沒人知道它什麼時候會到達那個時機成熟的階段。

  此外, Boyarsky 和 Tim 認爲對於遊戲行業的開發者來說,Stadia 的雲遊戲服務必定會在一定程度上緩和在不同平臺上開發遊戲的問題,「如果玩家能夠擁有一個各方面性能都非常好的設備,這意味着我們不再需要擔心低性能設備在遊玩過程中給玩家帶來的各種各樣問題,而如果這個設備能夠足夠便宜讓每個人都買得起,人們就不會因爲沒有最好最新的主機而不玩你的遊戲。」

  當然,Stadia 在有其獨特魅力的同時,也可能存在着不少的問題,這也說明瞭如果玩家不買賬,遊戲廠商、發行商們很可能不會讓開發者在這個平臺上做出更多的努力。目前,沒有消息指出《天外世界》將登陸 Stadia,不過遊戲本身將會在今年內登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺。

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