(做封面圖片,可真是費了很長時間)
路徑規劃涉及到很多內容。
但路徑規劃的起點,應該都是A*這個來自斯坦福大學演算法。
說起A*,網上有很多相關的內容。各種博客,各種解釋。
但是我愣是沒看明白。 可能我比較笨把。
弄明白了之後,我發現網上的很多詞語有點太高大上了。
(這裡聲明,並不是說高大上的詞不好,相反就應該用高大上的專業辭彙才能精準的表達。只不過,有些內容比如A*裡面的heuristic用專業詞語,就有點不明所以)
今天我就想用封面圖片 + 我的大白話,解釋一下A*演算法工作的過程。
首先,其實 A* 演算法的基本理念超級簡單。
典型的例子就是:現在我在 X 網吧,決賽圈了,但快上課了,所以得找個去學校最快的小路,然後抄小路去,省時間, 避免在路上碰上教導主任。
這裡核心問題為4個。(前提:不能翻學校的圍牆)
對於踩點的老手,應該一瞬間計算好了各種路徑。
A*演算法說:我也是這麼想的。
A演算法是一個搜索出最優路徑的演算法。只要有通向終點的路徑,那麼A*給出的路徑是最優的。
但是A*演算法是基於一個個獨立的小格子。一般機器人中叫格柵。正因為是一個個小格子,導致了A*是一個離散的演算法。離散歸離散,這是和控制相關的東西,我們暫且不討論。這裡就先討論,A*怎麼得到的最短的路徑。
其實很簡單。
A*會推演,如果自己在不撞牆,不走回頭路的情況下,走出下一步,那麼距離終點的位置是不是變得更近了?這樣,推演的最終輸出就是,可以最快到達終點的路徑。
下面的圖是啥呢?是我整理的A*演算法演示圖。一張圖(我認為)就可以較好的說明A*。
第一,不管是人還是機器人,都要心裡有數。自己能不能飛起來,心裡沒數嗎?
第二,沒什麼人(機器)想撞到牆上,所以不能去的領域,想都不用想。圖片裡面的表達就是,被佔用的格柵。
第三,好漢不吃回頭草,走過的路,就不用被考慮進路徑。(好漢吃回頭草???)圖片裡面的表達就是,路徑。
第四,根據自己可以移動的方式來判斷,哪些路徑是可以被考慮的,如果移動的話,得走幾步?
第五,某些路段總是能碰上麻煩事,能繞開就繞開,盡量不考慮這些路段。每一步移動,有沒有讓自己更接近終點?圖片裡面的表達就是,損失函數。
第六,可能還有其他顧慮和約束,自行定義。比如某個路段,晚上太黑,有怪叔叔之類的。
第七,考慮所有層的(貫穿所有層的那條豎線)的情況下, 得出最終優化的路徑。其實就是找到損失函數為最小的的那條路徑。也就是
下面是用python寫的簡單的A*演算法。是sebastian大神的視頻裡面的內容。無需任何額外庫。用來嘗鮮,理解非常好~
# ---------- # User Instructions: # # Implement the function optimum_policy2D below. # # You are given a car in grid with initial state # init. Your task is to compute and return the cars # optimal path to the position specified in goal; # the costs for each motion are as defined in cost. # # There are four motion directions: up, left, down, and right. # Increasing the index in this array corresponds to making a # a left turn, and decreasing the index corresponds to making a # right turn.
forward = [[-1, 0], # go up [ 0, -1], # go left [ 1, 0], # go down [ 0, 1]] # go right forward_name = [up, left, down, right]
# action has 3 values: right turn, no turn, left turn action = [-1, 0, 1] action_name = [R, #, L]
# EXAMPLE INPUTS: # grid format: # 0 = navigable space # 1 = unnavigable space grid = [[1, 1, 1, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 0, 1, 1], [1, 1, 1, 0, 1, 1]]
init = [4, 3, 0] # given in the form [row,col,direction] # direction = 0: up # 1: left # 2: down # 3: right
goal = [2, 0] # given in the form [row,col]
cost = [2, 1, 20] # cost has 3 values, corresponding to making # a right turn, no turn, and a left turn
# EXAMPLE OUTPUT: # calling optimum_policy2D with the given parameters should return # [[ , , , R, #, R], # [ , , , #, , #], # [*, #, #, #, #, R], # [ , , , #, , ], # [ , , , #, , ]] # ----------
# ---------------------------------------- # modify code below # ----------------------------------------
def optimum_policy2D(grid,init,goal,cost): value = [ [[999 for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))], [[999 for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))], [[999 for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))], [[999 for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))] ]
policy = [ [[ for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))], [[ for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))], [[ for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))], [[ for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))] ]
policy2D = [[ for row in range(len(grid[0]))] for col in range(len(grid))]
change = True while change: change = False for x in range(len(grid)): for y in range(len(grid[0])): for orientation in range(4): if goal[0] == x and goal[1] == y: if value[orientation][x][y] > 0: change = True value[orientation][x][y] = 0 policy[orientation][x][y] = *
elif grid[x][y] == 0: for i in range(3): # The reason why moduler 4 is for the cycular buffer for the simulated grid. o2 = (orientation + action[i]) % 4 # this is the motion model x2 = x + forward[o2][0] y2 = y + forward[o2][1]
if x2 >= 0 and x2 < len(grid) and y2 >=0 and y2 < len(grid[0]) and grid[x2][y2] == 0: v2 = value[o2][x2][y2] + cost[i] if v2 < value[orientation][x][y]: value[orientation][x][y] = v2 policy[orientation][x][y] = action_name[i] change = True
x = init[0] y = init[1] orientation = init[2]
policy2D[x][y] = policy[orientation][x][y]
while policy[orientation][x][y] != *: if policy[orientation][x][y] == #: o2 = orientation elif policy[orientation][x][y] == R: o2 = (orientation -1 ) % 4 elif policy[orientation][x][y] == L: o2 = (orientation + 1) % 4 x = x + forward[o2][0] y = y + forward[o2][1] orientation = o2 policy2D[x][y] = policy[orientation][x][y]
return policy2D
policy = optimum_policy2D(grid,init,goal,cost)
for i in range(len(policy)): print(policy[i])
其實路徑規劃的內容還有很多。包括損失函數該如何生成,各個損失函數的權衡該如何平衡,不確定性該如何考慮,馬爾科夫決策,路徑生成和行為決策等等等。
以後有空慢慢寫,不著急
20190523