MC新内容的加入并不会直接进入到JAVA版或者是基岩版中,而是会首先在测试版由部分玩家进行先行试玩,然后依据玩家反馈尝试调整或者删减。正是因为如此,一些较为复杂,或者严重影响游戏平衡的内容正是因此而未能和大部分玩家们见面哦!下面,就让我们一起来看看那些未曾在正式服登陆的有趣的内容吧。

下界与天域

很早以前,MC并没有异世界的设定,无论是下界还是末影之地。NOTCH早期在瑞典的一个直播平台首次向玩家透露了整个奇妙的世界,天域的设定是一个漂浮的世界,由众多浮空的岛屿组成,玩家们进入这个世界并非通过通过任何的传送门,而是在睡觉的时候可以选择是否前往这个地方。天域在Beta 1.6、1.7版本被加入游戏中,但是随后因为技术条件被取消了开发计划,取而代之的就是我们熟悉的下界。有趣的是,当时天域,下界以及末地是一起开发的,当时的末地相当于处于两个世界夹层的黄泉路,是主世界与末地的通行路径。

齿轮与红石

红石科技是游戏中主要的科技类别,利用电路知识为基带的红石科技可以拼装很多强物理性质的装置,因而颇受玩家们的喜爱。不过在早期的开发计划中,notch可是并未想到利用电路的原理来实现科技哦,而是想要通过更接近蒸汽时代的齿轮来打造科技。齿轮是一个曾计划添加在在Indev中的方块,并且有自己独有的源文件。一个齿轮在转动期间可以带动周围的齿轮一同运转而达到远距离操纵的机械的目的。不过看起来红石科技更加亲民一点。

哭泣的黑曜石与床

我们可以利用床来进行存档,重置角色的出生点以保证冒险期间迷路的风险被降到最低,因而床即便是在游戏中后期也是十分重要的道具。不过,在早期版本中玩家们想要重置出生点可并不容易哦。早期的MC中还没有睡觉的设定,所以自然也没有床,NOTCH就重置出生点的问题专门构思了一个方块——哭泣的黑曜石,这个方块由黑曜石和水形成。这也意味着玩家在早期的冒险中,是无法实现重置出身点的操作的,这个设定因为过于提升游戏难度而被废弃了。

大家还知道哪些在测试版本中夭折的内容呢?

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