大家都知道卡坦岛上充满著财富,这消息也传到了野蛮人的耳中。野蛮人们三个一组,不只霸占道路,更从外围入侵卡坦岛,想要摧毁这片土地。「卡坦岛民,组成骑士部队去消灭他们吧!不然,我们都只有死路一条!」

▼放一张好逗趣的怒吼图XD 骑士们动起来吧!


时间: 60-90分钟 
配件:
- 24个骑士token(4色各6个)
- 40个金币
- 30个野蛮人token
- 26张发展卡(Development Card)
- 1个城堡版块(Castle Hex)

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野蛮人们将从沿海慢慢攻入卡坦岛,如果置之不理,他们便会摧毁版块,无法生产资源。
骑士们快前进吧! 每拿到2个野蛮人战俘,还可为你+1分喔! 

准备:

1. 版块组成
沙漠和城堡版块照图示放好。
灰色部分由2森林(产木)、2山丘(产砖)、3牧场(产羊)、1山脉(产矿)、2农田(产麦)的版块随机组成。
白色部份由1森林(产木)、1山丘(产砖)、1牧场(产羊)、2山脉(产矿)、2农田(产麦)的版块随机组成。

Picture1  

2. 号码放置
必须照下图一模一样放好

Picture2  

3. 分发自己的骑士到手里
每人照自己的颜色拿,每人拿6个

4. 各放1个野蛮人到2和12的版块上。其他野蛮人先放旁边。

5. 把基本版的发展卡移出游戏。此场景只会使用新的26张发展卡。
不同场景使用的发展卡不同喔,请注意一下背面别拿错。

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6. 把军队王/最大军队此卡移出游戏,此场景不会使用到这个。

7. 把强盗移出游戏,此场景完全不会使用到强盗。

游戏开始:
玩家照基本版玩法,只是放第二个小房时换成放城市。
但起始阶段,你还是只拿到邻近城市各版块的"1"个资源。

基本规则:
和基本版相同。

新增规则:
除了生产资源、交易、建筑外,你现在每回合有多的选择。

1. 野蛮人入侵卡坦岛
每次你盖一个小房或升级城市时,会自动引发此事件。

2. 每次买发展卡时,发展卡必须立刻翻开使用。

3. 发展卡上若有说要放骑士时,立刻放骑士到版图上。

4. 每回合结束交易和建筑时,可以移动骑士。

5. 每回合结束移动骑士后,可以看是否能把野蛮人赶走。

以下将根据以上五点做深入的介绍。
1. 野蛮人入侵卡坦岛

a. 野蛮人入侵
每次每次你盖一个小房或升级城市时,会自动立刻引发此事件。
野蛮人的入侵方式如下:

引发事件的人总共会骰3次骰子,根据骰的数子把1个野蛮人放到该版块上。

(若外围版块已经被占领放满3个野蛮人,则不放野蛮人)
EX 你骰到8,但外围的号码8版块已经被占领了,则不用放野蛮人)

此3次数字不可是7,也不可重复,若骰到7或重复则重骰即可。

*若未来所有野蛮人都在版块上了,则没有野蛮人再入侵。
但只要有野蛮人可使用,则此事件都会引发。

▼例如原本长这样,有人盖房/或升级,引发野蛮人入侵事件。
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▼骰出3,放1个野蛮人到3的版块上。
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▼骰出9。
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▼总共有3个野蛮人到9的版块上,该版块被野蛮人占领,号码翻面小房倒塌。
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▼骰到8。因为8的版块之前就被占领了。没有事情发生。
已骰出3、8、9三个不同的数字,野蛮人入侵事件结束。
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b. 沿海版块被野蛮人占领
当1个沿海版块上有3个野蛮人时,则该版块被占领摧毁,
立刻把该版块上的号码翻面。

只要号码是翻面的状态,则该版块无法产生资源。 
一旦此版块是被占领的状态,则野蛮人会往其他版块进攻,不会再攻击此版块。

注意: 你不能在被占领的版块上盖新的路或是盖房子。

c. 城市或小房被占领
当你的城市或小房四周都只有"被占领的版块或海版块"时, 
则该城市或小房也会被认为一并被野蛮人占领了。
把被占领的建筑物推倒,让他倒在原位。

被占领的建筑物有几个坏处
- 不算分了
- 如果盖在港口上,港口不能用了

注意: 沙漠和城堡版块不会被占领,所以盖在沙漠或城堡版块交接的建筑物,永远不会被占领。

2. 每次买发展卡时,发展卡必须立刻翻开使用。
每回合可以买任意数量发展卡。 
但每次买了必须马上使用,使用完才能再买并用另一张。
使用完的发展卡进入弃牌堆。
如果发展被买完了,把弃牌堆的洗一洗成为新牌堆。 

3. 发展卡上若有说要放骑士时,立刻放骑士到版图上。 
当你使用Knighthood发展卡时,把你的ㄧ位骑士放到城堡版块的任一路径path上。
骑士不能和骑士站在同一条路径喔。 

如果你使用黑骑士Black Knight发展卡时,你可以把你的1位骑士放在版图上任一位置。
还是要注意,骑士不能和骑士站在同一条路径喔。 

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4. 每回合结束交易和建筑时,可以移动骑士。
当你每回合结束交易和建筑时,你可以移动骑士。

- 每次每位骑士最多可以动三步(三条路的距离。)
如果你付一个麦给银行,则一个骑士可以动五步。
一个麦只能多让"一位"骑士多动。
一个骑士每次最多只能动五步。

- 骑士的移动过程完全忽略其他骑士/道路/建筑物,只要最后不要和其他骑士站在同一格即可。

- 骑士不可以移动停在城堡版块上,一定要走出去。

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5. 每回合结束移动骑士后,可以看是否能把野蛮人赶走。

a. 检视是否能赶走野蛮人
从号码4左边的版块开始顺时针绕外围版块检查。

只有骑士数量>野蛮人数量,则骑士获胜。
(EX:2骑士>1野蛮人)

如果骑士数量≦野蛮人数量,则没事发生。

b. 处理战果
当骑士获得胜利时,该版块上的野蛮人成为战俘。
战俘依据参与战斗的骑士阵营不同而有不同的分配。

- 如果只有你一个阵营的骑士在版块上,则所有野蛮人成为你的战俘。

- 如果有不同阵营的骑士在版块上,则每个阵营的人拿到"1个"战俘。
如果战俘人数不够每人一只,则玩家骰骰子比大小,
大的人拿到战俘,小的人改拿3个金币替代。

- 如果每人拿1个战俘后,战俘有多,则出比较多骑士的人可以拿到剩下的战俘。
如果有人出得骑士数量一样多,则骰骰子比大小,
大的人拿到剩下的全部战俘,小的人改拿3个金币替代。 

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战俘的好处
每2个战俘=1分! 

c. 复原被占领的版块
当骑士打倒野蛮人后,若此版块原先已经被占领,号码翻面的话,则将号码翻回来。
号码一旦翻回来,则此版块日后又可使用,生产资源。
被推倒的小房或城市也可以再扶正,重新作用,也可算分了。
(前面有说被推倒的建筑物不算分)

有好就有坏,之后野蛮人就又可重新入侵此版块噜。

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d. 打赢野蛮人后,可能会损失骑士。
前面a~c动作都做完后,就要看会不会损失骑士。
打仗总可能有伤亡咩。

刚刚参与战斗的任一玩家掷一次1颗骰子,使用此结果对照城堡上的数字。
只要有人的骑士站在城堡版块上骰出数字的"方向"上时,则该骑士们退场。
(1和4为同一方向;2和5为同一方向; 3和6为同一方向。)
如果你不幸骑士伤亡要移下场,则银行会给你3个金币补贴一下伤痛。

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其他说明: 

当骰到7时
该玩家可以随机抽一玩家的手卡,有>7张手卡的人要丢一半。

金币
大金币为5元,小金币为1元。
你每回合可以用"2次"金币和银行换资源,每2元(2个小金币)可以和银行换任一资源。
回合中可以无限次用金币和其他人换手上的资源,
或无限次和港口(2:1或3:1)或银行(4:1)换资源。

金币不算手牌,所以骰到7时不用算在手牌上限里。
金币也不能被发展卡-垄断Monopoly征收。

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叛国Treason 和 密谋Intrigue 的说明

叛国Treason 
拿到2个金币。移动2个不同版块上的各1个野蛮人到其他尚未被占领的版块上。 
(被占领的号码会是翻面的) 

如果场面上没有足够的野蛮人动,则拿银行的野蛮人放到游戏版图上。

如果移动野蛮人让原本被占领的版块上<3个野蛮人,则该版块号码翻回正面,
又可重新生产资源。

密谋Intrigue 
拿走场上的1个野蛮人并成为自己的战俘。
如果场上没有野蛮人,则重抽一张卡。

游戏结束
有人先拿到12分时游戏结束 

小提示
野蛮人还没进来前先有骑士重要,不然版块被占领翻不回来很痛!
多和他人合作成立佣兵团有利于打倒野蛮人。

和其他变体搭配
本场景可和任何野蛮人扩充的变体一起搭配。 

和2个人的卡坦岛搭配:
1. 中立模拟玩家的骑士成为"外来骑士",当有1个玩家建造他的第一个骑士时,他可以让1个外来骑士也进入场中从城堡出发。在你的回合时,你先动你的骑士,之后可动其他所有的外来骑士。只要外来骑士在场上,他就不会因为伤亡而离开游戏版图。

2. 当你盖小房并为中立模拟玩家盖小房时,野蛮人攻击2次。(骰6次骰子)

3. 因此场景没有强盗,你可用交易token(trade token)来赶走野蛮人。如果你的分数≦对手分数,则只要付1个交易token,若比对方多分则付2个。

4. 打倒野蛮人处理战果时,若有外来骑士参与战斗,则外来骑士若需甩骰子都是设定成骰到3。

5. 当你的骑士伤亡被移下场时,你拿到2个金币和1个交易token,而不是3个金币。 

和卡坦岛的事件卡搭配

强盗入侵Robber Attacks!: 骰到7的人从任一玩家抽手牌,手牌大于上限的人弃牌。

强盗逃离Robber Flees: 没作用,不发生任何事情。

争执Conflict: 如果有1个玩家拥有最多骑士在场上,则他任选1玩家抽1手牌。

和港口王搭配:
改成有人先达到13分时胜利。 

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