代理要钱,不开服也回不了本,完全不懂这么做有什么利益可图


1,新网游大多人就贪个新鲜劲,内测一测玩过了体验过了,感觉没什么意思就弃了。毕竟现在大家不像以前,选择多了对一款游戏留恋程度也不大,玩家流失太快。

2,现在新的网游内容玩法大同小异,难以突破以前网游的框架,顶多把画质游戏体验等小部分地方调节一下,对比老网游,新网游往往内容沉淀也不够,不足以吸引新玩家。

3,毕竟现在代理游戏进国这么多年了,代理商们打滚那么多年也不会是傻子,你觉得他们亏,但他们可能一点都没亏甚至某些地方还赚了你也不知道,毕竟人家商业协定了什么你也不清楚不是么?


是为了弄死,保证自己手上其他同类游戏的热度
针对我麻花藤是不是??

其实简单来说就是,我麻花藤拿到好游戏要卖码,不好的游戏更要卖码,老子我就是抓住了中国低端游戏群体盲目跟风,过度攀比的心理。

我不各种内侧,卖码,你们还会津津乐道的去个别人吹牛逼吗?脑补一下哈,"这游戏你才玩呀,我内侧就玩过了,那时候怎么怎么爽你知道不,你看这块儿怎么怎么地了,来来来我教你,你看这个内侧独享牛逼不"之类的话游戏品质好的,玩家追捧的,卖了码再卖会员,再卖装备,最后全都卖,绝版的拿出来卖呀。游戏品质差的,先卖码再说,不给伺服器流量,卡死你们,让你们不办会员不充钱,这游戏好像没人玩呀,算了反正低成本,测试版最好的东西都展示过了也没人算了,反正FPS有CF,更惨有DNF,moba有LOL够赚了

你们先聊我跑路了


现在网游大多捞一笔快钱,没有持续性
有一种代理:就算自己直接玩黄了也绝不能让别家把代理权拿走,对此的对策是:科学去外服某些情况下为何测试几年?弄不好是避风头;假设这个游戏的内容有争议,然后就一直测试中,一直都没有正式运营状态

不是被测死,而是测著测著就死了

有很多游戏,下限高上限低,就比如冒险岛2,剑灵这种

你说这2个游戏好吗,当然不差

问题就是,找不到合理的无限收费模式,找不到能持续留住玩家的途径

当然测著测著,最后咬牙一发,游戏当然是好游戏,出来能火一下

但是同类能替代的太多,结果只能是死


剑灵与天涯明月刀 等等等等~


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