大二,平时除了练一练手绘和软体外还可以看些什么网站或者书?或者还能学习一些什么?


我看到你说,除了练习手绘和软体,你好像没有提到你有开始做自己的设计,这就是最大的问题。

你不用去问别人,你需要学习什么东西。因为他们也不知道你欠缺什么。

工业设计学的东西那么多,你不可能有精力全部学习。

所以唯一要做的事情,就是尽快发现你自己的弱势在什么地方。

而发现你自己弱势的最好方法,就是独立做一个原创的设计作品。

首先,你需要找到一个需要被解决的问题。

这在知乎上有一堆问题可以参考,比如「你在生活中遇到过哪些麻烦」里面各种糟心事儿。

如果i你不想解决一个具体的问题,也可以选择你一个喜欢的物品,想办法把它改造的更好。

这就是国外设计师喜欢做的 redesign 。

接著,你只需要开始认真的做你的设计作品。

在做的过程中,你自然会发现自己缺乏什么。

有可能是手绘草图透视都有问题。

有可能是建模软体不熟练,复杂曲面无法完成。

也许是你根本画不出你心理想要的东西。

也许是你根本不知道如何开始独立完成一个设计。

无论如何,只要你开始做一个自己的作品了,你就会开始了解自己的能力,发现自己的弱势。

然后,还有一类念头,可能一直在阻碍你开始做自己的作品。

你可能觉得自己准备的还不够,这也不会,那也不会。

你看到一个精美的效果图,你会觉得,嗯,我的渲染水平还需要再练习一下。

你看到一个透视精准,笔法熟练的设计草图,你会觉得,嗯,我这周再多临摹50张吧。

你看到一个脑洞打开,创意满满的文具设计,你会觉得,嗯,我赶紧多收集一些有趣的灵感。

是的,你又停止在准备过程中了。

这就是大部分学生的坏习惯,总觉得自己准备的还不够。

如果你不开始做自己的作品,问题会永远无法得到解决。

一旦你做出了第一个作品,你就有了一个评判的基准。

不用在意这个基准和别人比,是高还是低。

你只需要知道这个作品代表的是你现在的设计能力。

只要你开始设计你的第二个、第三个、你N个作品,你的基准就会不断提升。

因为你知道自己欠缺什么,就可以很容易找到提升的方法。

随著你的能力不断提升,你的作品也会越来越好。

提高你能力的方法,就是不断做你自己的原创作品。

一旦你陷入继续准备下去的习惯里面,你就会想要看更多别人的作品,看更多别人写的书,看更多别人的思考,而忘记开始准备自己的。

那些提供「设计师必看的100个网站」的公众号,和一堆抛出自己书单的回答,

除了让你觉得,工业设计要学的真TMD多以外,没啥用。

我见过不少学生到大四了,作品集里面的内容还是乏善可陈,除了平时作业,没有任何可以体现出自己思考的作品在里面。

他们一直在为自己的第一个原创作品而努力准备著。

但他们一直在准备,从未开始。

希望你不会变成那样。


走过路过不要错过,HAKU卖瓜自卖自夸

工资调查统计(1)深圳工业设计师

或许80%的工业设计学生都选错了专业

为什么有的人还没开始努力就已经放弃?

一名合格的工业设计师应该具有怎样的工程知识?

我的大学工业设计为什么这么糟糕?

100个人心中有100种工业设计


我是独立工业设计师haku,提供工业设计和私人咨询服务。

在工作和学习上遇到困扰的话,欢迎在评论区留言或者私信。

QQ 2534419194(留言请备注知乎+文章名称)


工业设计除了多看,多画,多积累,建议再加一个多想。

多去思考为什么生活中的很多产品被设计成他现有的形态和功能,这样合不合理,如果不合理有没有更好的解决方案。

然后就是善于发现日常生活中的问题,大大小小的,然后思考为什么会出现这样的问题,如何去解决。为什么这么解决,养成这种原因导向,问题导向的思维模式后。你才算在工业设计真正入了门,其实也就是习惯性的问为什么,说起来容易,做起来难。

把你想到的东西做出来,其实国内和国外的学生在创意上不相上下。但是在后期实现making,动手能力上相去甚远。


多解决问题。多关注一下别人是怎么通过设计解决问题的,看看大师、有名的工作室的做法。网上也经常能搜到全过程作品集,注意看调研到发散的部分

好设计师也是好产品经理,多了解一些全过程就明白了。不过全过程作品集里不一定会给你看流程图、PRD这些东西,有机会可以自己了解一下

平时多收集各种素材,能翻墙的话到pinterest去做这件事,你会看到设计师和工作室都是怎么分类收集的

能自己动手做模型一定要做,用什么材料都可以,做一比一的工作模型能学到特别多东西,不论是人机工学、加工限制还是CMF。利用好金工实习,如果能用校工厂做自己项目就太好了,可惜一般校工厂不会随便放学生进去吧。不做模型至少也要身边常备把尺子

练习手绘和建模渲染什么的只是在练习表达方式而已,最容易练也最不容易练,容易是因为到处都是教程,不容易是你得把自己平时的观察融进去

据我观察,国内的所有工业设计就只是外观设计,只搞搞建模渲染倒也无可厚非,但做到最后很可能也就是在猪八戒接活的水平哦

如果你计划毕业后就出来工作 我是规劝你有机会就找实习(大二嘛,能力不够的话就去扫扫地搬搬抬抬顺便和员工们多多聊天)去看看公司里的人都是怎样的工作流程 等你实习完了 学校也开课 你会更了解自己应该在学校做点什么

扯远了

你想提高能力 我可以理解为:手绘+软体+思维+合作=综合能力

first:手绘嘛,无他,唯手熟尔。了解透视的本质可以让你减少各种问题(和建模师沟通啊和其他人讲这个面怎么走啊之类的)

第二:建模完全靠理解,和手生疏关系不大。(我说的是alias和犀牛这类软体)所以多多理解各种型面怎么穿插。

第三:思维。就是思考方式。这不难,头脑风暴就是常用的思考方式(不一定是最好用)书和网上有很多类似教你如何思考的方法。

第四:合作。你出来工作会发现上面三个都是很个人能力的体现,唯独合作这一方面是最难。它体现了你和别人的交流能力,逻辑能力和应变能力。有的人虽然上面三个都一般却能很好的和别人合作完成项目,有的就只会自己一个人全做完还怪别人不帮忙(我不是说合作伙伴或甲方都是LJ,我只想说我们学设计,选择合作伙伴和甲方也是能力的一种,一开始觉得不行就不要接,如果接了遇到问题就要沟通去解决问题)大学会有团体合作项目,选好人很关键,但能否让每个人都发挥出自己的能力也是合作这种综合能力最强的表现。

如果你只是想提高你个人能力 呆在宿舍就能提高 如果觉得自己懒 就花点钱报个班让机构老师指♂导♂你♂ 填鸭式教学能让你在短短一个月迅速提高手绘能力 建模也是 报个机构看个网课都能给你在型面理解上带来很多启发 思维方式太多 自己网上找 找不到就用头脑风暴简单易懂

合作教不来,留给楼下。


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