泻药

我认为主要是三方面原因:手机的便携性、压力增加、社交方式变更。

几年前大部分人玩游戏还是以电脑为主,台式机不能随身携带,笔记本性能有限,可能白天空余时间想玩游戏也没有设备,手游正好补上这个缺口,随时随地都可以开一局速配游戏,少则几分钟,多不过半小时,轻松愉快。

近年来生活节奏的加快使现代人生活工作压力大增,对休闲游戏的需求也有所提升。

父辈的童年还是亲近自然的,一个大院的小伙伴就能一起嬉戏,那时学习压力也比较小,有更多时间交朋友;现代人则从小生活在水泥森林,邻里之间都难有交集,学习压力也激增,没有时间结交同学,想要满足社交存在感,只有通过网路,手机游戏轻松简单,不太消耗精力,完全可以在游戏中进行社交活动。


因为随时都可以得到一种「刺激」


以为沉迷于即时反馈,网路游戏也一样,很快速的给一种反馈,一刀9999级什么的,而现实生活中的反馈往往是一种延时满足。


有的是真上瘾,有的只是打发时间而已


我舍友就是...因为他没别的事可以做。而王者荣耀银因为排位机制很容易让人不停的玩。


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