今日和朋友讨论游戏福利问题,他直言公主连结国服出了之后,一大批人动不动对之后的游戏福利要求就是「你至少要给个十连吧」。他觉得这游戏养刁了很多白嫖玩家,甚至出现了「你给少了我就喷」的行为。这种说法有道理吗?


今年被说成了伺服器蛀虫,又变成了喂不饱的狼,现在又成了被养刁了

我们白嫖玩家到底做错了什么


这是好事。

日本手游市场一直以来都有一种运营策略是通过高福利和游戏内容轻松化来吸引一般玩家长线游玩。很多游戏甚至不需要你每周登陆,只要每次活动开了回来挂机skip两下拿下卡挖挖矿就行了。

而轻松就能获取的免费石以及逢年过节送的免费十连也是让玩家想到「哦,这游戏送白嫖了赶快登陆」,抽出稀有色气角色了随便放进图里刷两把看看大腿。这种游戏甚至每逢人权登陆几乎都送半井。

养著这群无氪玩家的目的就是只要你还玩著这个游戏,总有一个角色会让你掏钱氪金。(好朋友部在看著你)而即使你永远不氪金,也能为这一游戏增加人气。

这样的游戏多一点,玩这样的游戏的玩家根本玩不下去其他福利不怎么好的游戏,这不是好事吗?


没,日系的原生摸奖游戏本来就是这种模式。

如果你要的是单纯的过本,并且铁了心的以最低强度过本,以最优策略抽奖,你氪的金还花不出去......

所以我认为其实这类游戏是两个游戏绑在一起,一个是你直接玩的游戏部分,这部分如果玩低配挑战那你怕是会屯一堆代币。另外就是单纯的扭蛋机,你费九牛二虎之力抽出来的东西说不定还没法在游戏里用(放不进自己现有体系内)。

那是它们怎么赚钱呢?靠角色出的多啊,而换个衣服再卖一二三四五次。我就不信多角度大范围的XP轰炸打不到你的G点。如果你刚好XP广了点,手里又有点闲钱,你就容易被带进坑里。如果你还是想全图鉴的博爱人士.........那无了。而现实中的扭蛋机就是这么玩的,抽一次没啥,但如果你想要的东西抽不出来,就会很麻烦。

这种游戏的共性是福利力度大但氪金的相对收益会很低。如果你运气不好的时候抽起来会非常爆炸。甚至会出现抽了十连和抽一百连居然没有本质改变的情况。

但这说不上是养刁,因为这类游戏的成本大头就真在你花钱的部分........游戏的游玩部分真没花多少钱,钱全砸宣传,立绘,声优上了。就是想让你来玩扭蛋机的。送的代币就是为了让你继续关注这个游戏,然后等待一个精准打击你XP的角色出现。


国服开服的时候玩家社区环境都是猛冲,不抽人权玩不了啥的。结果是:这游戏虽然pay to win,但你也不是非要win才能玩得开心,你就算不花钱或者少花钱,抽卡的乐趣还能体会到。在这个基础上再玩一个免费的、适合碎片化时间的手游,也就没有负担了。他天天送,我就愿意天天攒(讲道理这游戏我玩得是非常欧,限定从来没超过过半井)

你不能靠著玩家社群给压力的方式诱导玩家砸钱玩游戏。这是出于社会和游戏环境公平的做法。玩家如果花费了足够多的时长,免费游戏总能引导玩家花钱,这样的想法对玩家才是好事。如果你制造了一种「没有XX卡就别玩了」的环境,然后不砸钱就很难抽到,你这个游戏就是个赌博机。

本来免费游戏的商业模式是引流+内购的,然后我们得到了pay to win,行吧,不win也不是不能玩,到这里都还好。然后我们看到了市场上一种pay to hold的模式,你不氪就掉队,就要焦虑,那对不起,不是玩家被养刁了,是你在毒害玩家。也许玩家会靠下体思考允许你的存在,但玩家毕竟不是只有下体。


有这方面原因,但是更多的是这类游戏本来就是这样发展。

与其说是pcr养刁了,不如说是游戏不得不适应玩家的节奏。

如果说fgo是二次元游戏从大混乱时代到美少女抽卡时代的转折点,那么它也同样是官方「赔钱」式发福利的集大成者

虽然都在诟病fgo的爆率,但是其实fgo对待白嫖党是十分友好的。即使是克扣福利后的那段时间里,bgo的福利也是属于抽卡游戏里的较好水平,白嫖也很舒服(而且早年抽卡游戏基本上没有什么福利一说,发的东西基本上都是意思意思的级别,甚至你不去专门搜还找不到)。

如果说是fgo让玩家意识到福利还可以这样发的话,舰女人系列就是让玩家意识到「白嫖还能这么爽?」。

这里就不去追究当初几个女人之间爱恨情仇,你就说这几个游戏白嫖香不香吧。

还有碧蓝航线,那简直就是白嫖党的乐园。

然后就是明日方舟,这个真正意义上出圈的游戏。

早期舟游的广告营销以及优质游戏质量吸引到的自来水让这个游戏一下子成为当时手游的最强黑马。

在游戏早期,这个游戏天天送东西虽然不能说是「送破产」,但也让玩家意识到:原来小氪也能全图鉴啊?

是的,如果是前面那些只是让玩家觉得游戏送福利是很正常的行为,那么明日方舟就让玩家觉得「小氪也能全图鉴」。

这里不分析「池深」「爆率」「歪」各种因素,就结论而言明日方舟让小氪看到了游戏性价比。

这个时候pcr出来了。

在这里,小氪如果精打细算放弃第一时间入手常驻同样可以全图鉴,白嫖还可以攒出十几万钻石拿全人权卡。

你看,是不是发现了什么。

不是玩家养刁了,而是游戏厂商必须要通过降低氪金门槛来提高氪金率,这样才能吸引并且留住中低氪度的玩家。


PCR的福利完全是建立在自身开发能力之上的,每个月稳定更新两三个新角色,并且cy的风格以长期稳定运营为主,碧蓝幻想时至今日都还在稳定运营。

这样的话就算开服的卡池全白嫖,依然能有源源不断的新卡能骗氪,建立在这样的机制之上,自然可以不吝啬的大幅度送福利。

但国内手游绝大部分做不到这一点,很多时候手游上线是先看成绩再决定要去运营多久,数据没达到爆点可能直接就放养不更新了,一年半载后直接关服。

白嫖玩家想要更多福利本质是对游戏运营的不放心,越是扣扣搜搜什么都不送就越可能开发更新能力极差甚至根本就没打算做后续,而是就准备靠当前内容割一波韭菜跑路。

与其说是白嫖玩家被PCR养刁了,倒不如说是品尝到了正常长期健康运营的游戏之后,越来越不想在骗一波就跑的游戏里浪费时间精力了。

你怕是某游玩多了和我朋友一个症状,我说某游不是天天吹B站上市靠他们抬进去的,赚这么多钱为啥不给剧情配个音,他给我说配音太贵了。我说发福利扣扣索索的,他说有就不错了。果然成熟的韭菜不仅要能被割,还能自己给镰刀找理由。被不当人久了,习惯了不说,居然还开始反向给别人为什么不把自己当人洗地起来了。


看看大路货的国产换皮游戏,多的是天天动不动送福利多的你点不过来的。十连对厂商反正只是个数字,区别点从来不是福利多少,而是靠轻度半强制氪金点(舰like的床位等等),角色厨力为爱发电普遍性的中氪付费(大部分目前的国产二次元手游,fgo虽然卡池黑心但其实也在这一类),还是白嫖玩家作为npc少量重氪玩家内卷pvp冲排名。

第三类游戏往往看起来福利特别多,就是为了抹平轻氪用户和无氪的体验差距一起给重氪充当氪金体验,同时会快速数据膨胀,不断推出限定人权卡,不持续氪金前期的投入很快就会被淘汰。而前两类是需要保护老角色环境的,会进行旧卡「翻新」,玩家的实力主要来自时间积累。

至于真有拿pcr的「福利」去攻击其他游戏。。那就不知道是真傻还是刻意带节奏了。一款玩家数量和二创热度远远落后氪金榜却能经常前列的游戏总不可能是玩家怕运营倒闭感动到多打钱吧。


有pvp和排行榜要素,就不能叫白嫖玩家,要叫增强氪佬和欧皇们游戏体验的资源


你以为松十连很可怕,前几个月日服2.5周年活动,送了十七连抽和差不多一井的石头


作为国服玩家答一下

讲真纵观全手机游戏市场,也不看别国就单看冲国,还没哪个游戏能做的跟pcr一样良心,要么就竞技性高的要命,要么就氪死。

养刁?其实我感觉确实有点,不过还不至于说很过分,资深玩家基本都是拿这种话说说笑的。

不会真的有人觉得这游戏福利还不够吧,不会吧不会吧?


庄家不怕你进场,就怕你不来


原神是不是精神阉割了很多玩家?


精神资本家当不得。

母的策略很明显,我在其他的回答,对比母猪连接和废狗的那个,里面提了一下它的运营策略。

简单来说这个游戏送东西送的确实不少,但是课金比废狗那种天坑还要贵一些。送的再多也好,只要你管不住手(比如万圣节剑圣那个画的确实好,但是技能...感觉只能打打会战的后半条血boss?加成幅度我也不清楚,说不定其实也没什么太大用处),总有可能差个几十抽井。这时候你就会想课金来补完那几十抽了。可是这个游戏课金还真的挺贵的,你课满300抽投入也不会很少了。

??

这是赚微课或者把无课金转成课金玩家的办法

至于重课金,不用说了吧。本来投入就高,加上专武什么的都要用无数碎片去堆。你可能玩的是国服,知道人权卡所以可以计划。可是作为大头的日服呢?下一张人权卡什么时候出都不知道,这样很容易让存资源的玩家忍不住就抽了。

最后补充一句,白嫖玩家争取福利天经地义,这游戏也没你想的那样不赚钱。


免费的手游我不充钱还能被拿出来作为「白嫖玩家」开涮?有些人是多少沾点nt是吧?


你是不是对链接的概率有什么误解?


赌场不怕你赢,不怕你输,就怕你不来。

氪金手游同理


一方面,这是运营想看到的结果,我送点东西就能拉住玩家,再拚命出人权卡逼你氪,玩家还要说这游戏福利好,还有比这更优质的韭菜吗?

另一方面,如果一个日系手游,有氪金卡池限定角色,不能通过肝来获取抽卡次数,又没有什么活动或者日常送,剧情再更新慢点,角色一直无法那肯定时间久了就会失去新鲜感,玩家流失,进入恶性循环


连这点石头都送不出来的手游真的有必要玩吗?


中国真的是个奇特的国度,唯一当」人上人」的时候还能给跪著。


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