异度(Xeno)系列是高桥哲哉导演及编剧的日式RPG系列,包括有PS1上的《异度装甲》(Xenogears),PS2上的《异度传说》(Xenosage)三部曲,Wii上的《异度之刃》(Xenoblade)和WiiU的《异度之刃X》(Xenoblade X),已经跨越了4代主机,如何评价这个系列的剧情和系统,及在日式RPG中的地位。


来抛砖引玉下,Xeno系列是高桥哲哉担当编剧和导演的日式RPG系列,可以说非常有个人特色的系列,也因此造成有人极度推崇,也有人非常无感。逐一来看下系列作品。

Xenogears

异度装甲

发售日:1998年2月11日

机种:PS1

异度装甲诞生在PS1时代,合并前的史克威尔此时正处于实力和信心的巅峰期,在宣布脱离任天堂加入PS阵营后,展示出极大的野心,因此当高桥将如此复杂另类的策划书放到高层面前时还是得到了批准,并与FF7同时开始了开发,也可见史克威尔当时对异度装甲的重视。

当游戏正式发售后,也震惊了当时的日本游戏界,就算在今天看来异度装甲也是日式RPG中拥有最复杂深邃的剧情之一,并有著非常完整的世界设定。主线剧情拥有跨越万年的时间设定,并少见的存在大量分散的伏笔,临床心理学、生命起源假说、生物学、大量科学用语、尼采、荣格、基督教、犹太教、社会问题、科幻小说、电影、动画(特别是机器人动画)、特摄等。值得一提的是高桥在游戏中也运用了非常多电影化镜头的尝试。然而游戏在第二张碟却有非常明显的缩水情况,游戏大部分的流程及剧情直接变成了电子小说形式,10小时左右的流程同第一张碟40小时左右的流程产生鲜明的对比,坊间传言主要还是由于游戏预算及开发周期的关系。这也成了这部神作最无法掩盖的缺陷。

即使如此,这部游戏也有著相当不俗的口碑,销量也算不错,但对于当时雄心壮志的史克威尔来说日本本土不到百万的销量是无法令他们满意的,当时也有很多项目都在同时开发,因而否决了高桥续作的计划。愤怒的高桥带著核心班组整体出逃,并成立的自己的开发组,继续异度计划。异度装甲的设定集中,这部游戏只是第五章的故事,异度计划还只是刚刚起步。

Xenosaga 异度传说

出逃的高桥团队找到了Namco,当时的Namco也希望可以拓宽JRPG的业务,双方一拍即合,虽然因为异度装甲的版权留在了史克威尔手上,很多细节不能点明,但其实粉丝都知道异度传说的剧情就是原来异度计划的第一部。而第一部本身的剧情也是错综复杂,高桥原本计划出6章游戏来把故事讲全,后来由于第二章销量及口碑问题,全部后4章的剧情都被压缩在第三章的游戏中的。

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

异度传说 第一章:通向权利的意志

发售日:2002年2月28日

机种:PS2

在新东家Namco的支持下,异度传说从开发公布起就受到了不小的关注,在PS2的机能提升下异度传说的人物背景都实现了完全3D化。剧情上异度传说一章还是维持著相当高的水准,虽然整体剧情只露出冰山一角,多主角多线索的展开也更有种宏大的感觉。不过和当时很多PS2的游戏一样,这部游戏的剧情推进主要是靠播片的方式,中间经常大段大段的动画,而真正游戏部分并不长,也被分割的支离破碎,相较前作,异度传说多了科幻味,而少了JRPG的冒险感,也没有走大地图的探索,迷宫都是孤立的,其实这几个问题贯彻了三部曲。不过作为第一章,并有著非常棒的剧情支撑,游戏整体还是非常不错的。游戏也随后被改编成了动画,手游,并出了资料片,又连同第二章一起缩水移植到了NDS,可以说是三部曲中人气最高的一部。

Xenosaga: Episode II - Jenseits von Gut und B?se

异度传说 第二章:善恶的彼岸

发售日:2004年6月21日

机种:PS2

异度传说第二部2年后如约而至,口碑和销量却大不如前作,高桥在本作中退居二线,把主要的开发工作交给了社内的新人,对人设,音乐,战斗系统都做了大幅度的修改,口碑褒贬不一,游戏的剧本节奏也比较慢,故事内容也不多,毕竟原计划是要做6章,不过整个流程只有前作1/2左右的时间,而且过场动画又很多,游戏部分的时间可以说是比较鸡肋的,加上修改后的战斗系统较之前更拖沓,每场战斗的读盘时间也很长,会给人感觉节奏非常慢,流程又相当短,因而这部口碑在三部曲中是最低也主要是这个原因。

Xenosaga I + II

异度传说I+II

发售日:2006年3月30日

机种:NDS

Xenosaga: Episode III - Also Sprach Zarathustra

异度传说 第三章:查拉图斯特拉如是说

发售日:2006年7月4日

机种:PS2

由于上部口碑和销量上的失利,造成了原本6部曲中的后4部被压缩到了这1部中,查拉图斯特拉如是说也成了异度传说的终章。上部中的争议点战斗系统,人设又都做了大刀阔斧的修改,节奏变得更紧凑,读盘也更快了。第三章出色的素质却没能挽回销量上继续下滑的悲剧。也因为故事压缩的关系,造成后半段剧情密度相当高,虽然不像异度装甲那样明显缩水,但很多地方也交代的并不清楚,有明显删节的痕迹,第二章和第三章间也缺失了一段故事,在官网的flash里(a missing year),可能这才是原计划的第三章。尽管有这样那样的遗憾,三部曲也算善始善终,整个剧情非常浩大复杂,相对异度装甲也毫不逊色。

Xenoblade

异度之刃

发售日:2010年6月10日

机种:Wii

异度系列4年后重新开始的系列,剧情上已经与异度装甲,异度传说都没有了直接联系,设定上还是有点类似的元素。Monolith soft在异度传说三部曲完结后,脱离了Namco,加入了任天堂阵营,算是相当不错的联手。这次高桥重新出山,担任编剧和导演,系统上采用了类似FF12的战斗系统,大地图探索元素,再加入异常丰富的支线任务,让异度系列变得真正好玩起来。剧情较之前做了简化,不再那么晦涩复杂,相较一般的日式RPG还是非常有深度的,主线故事长度也相当的厚道。异度之刃较异度传说三部曲减少了科幻味,增加了之前缺失的日式冒险感。总体上讲异度之刃素质和完成度非常之高,即使Wii的机能有限,也不是高清平台,很多玩家评价中异度之刃还是这一代平台中日式RPG的最优秀作品之一。

Xenoblade X

异度之刃X

发售日:2015年4月29日

机种:WiiU


xg xs xb12玩家,妄言一句,高桥想做的也许根本不是游戏,只是除了游戏没有更好的表达方式了。

游戏是互动性的艺术,高桥追求的东西却必须以理念灌输的形式才能让观众接受。

xs的播片长度系列之最,玩10个小时能让你看9个小时的cg动画,关键是动画还做得很烂,太痛苦了。xb12的播片虽然也很长,但是时代呼唤开放式地图,再加上战斗系统的革新,播片反而成了点缀。不,该说是它原本该有的形态吧。总之xeno系列让我知道了播片的可恶。


高桥老先生创作的异度系列可以说是最有哲学思想深度的日本rpg。没有之一。包含神创论,科幻黑科技,人性讨论。人类与科技关系,人神关系,人与社会关系,等等。游戏里的很多要素都能找到对应的哲学术语或理论。


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