異度(Xeno)系列是高橋哲哉導演及編劇的日式RPG系列,包括有PS1上的《異度裝甲》(Xenogears),PS2上的《異度傳說》(Xenosage)三部曲,Wii上的《異度之刃》(Xenoblade)和WiiU的《異度之刃X》(Xenoblade X),已經跨越了4代主機,如何評價這個系列的劇情和系統,及在日式RPG中的地位。


來拋磚引玉下,Xeno系列是高橋哲哉擔當編劇和導演的日式RPG系列,可以說非常有個人特色的系列,也因此造成有人極度推崇,也有人非常無感。逐一來看下系列作品。

Xenogears

異度裝甲

發售日:1998年2月11日

機種:PS1

異度裝甲誕生在PS1時代,合併前的史克威爾此時正處於實力和信心的巔峯期,在宣佈脫離任天堂加入PS陣營後,展示出極大的野心,因此當高橋將如此複雜另類的策劃書放到高層面前時還是得到了批准,並與FF7同時開始了開發,也可見史克威爾當時對異度裝甲的重視。

當遊戲正式發售後,也震驚了當時的日本遊戲界,就算在今天看來異度裝甲也是日式RPG中擁有最複雜深邃的劇情之一,並有著非常完整的世界設定。主線劇情擁有跨越萬年的時間設定,並少見的存在大量分散的伏筆,臨牀心理學、生命起源假說、生物學、大量科學用語、尼采、榮格、基督教、猶太教、社會問題、科幻小說、電影、動畫(特別是機器人動畫)、特攝等。值得一提的是高橋在遊戲中也運用了非常多電影化鏡頭的嘗試。然而遊戲在第二張碟卻有非常明顯的縮水情況,遊戲大部分的流程及劇情直接變成了電子小說形式,10小時左右的流程同第一張碟40小時左右的流程產生鮮明的對比,坊間傳言主要還是由於遊戲預算及開發週期的關係。這也成了這部神作最無法掩蓋的缺陷。

即使如此,這部遊戲也有著相當不俗的口碑,銷量也算不錯,但對於當時雄心壯志的史克威爾來說日本本土不到百萬的銷量是無法令他們滿意的,當時也有很多項目都在同時開發,因而否決了高橋續作的計劃。憤怒的高橋帶著核心班組整體出逃,並成立的自己的開發組,繼續異度計劃。異度裝甲的設定集中,這部遊戲只是第五章的故事,異度計劃還只是剛剛起步。

Xenosaga 異度傳說

出逃的高橋團隊找到了Namco,當時的Namco也希望可以拓寬JRPG的業務,雙方一拍即合,雖然因為異度裝甲的版權留在了史克威爾手上,很多細節不能點明,但其實粉絲都知道異度傳說的劇情就是原來異度計劃的第一部。而第一部本身的劇情也是錯綜複雜,高橋原本計劃出6章遊戲來把故事講全,後來由於第二章銷量及口碑問題,全部後4章的劇情都被壓縮在第三章的遊戲中的。

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

異度傳說 第一章:通向權利的意志

發售日:2002年2月28日

機種:PS2

在新東家Namco的支持下,異度傳說從開發公佈起就受到了不小的關注,在PS2的機能提升下異度傳說的人物背景都實現了完全3D化。劇情上異度傳說一章還是維持著相當高的水準,雖然整體劇情只露出冰山一角,多主角多線索的展開也更有種宏大的感覺。不過和當時很多PS2的遊戲一樣,這部遊戲的劇情推進主要是靠播片的方式,中間經常大段大段的動畫,而真正遊戲部分並不長,也被分割的支離破碎,相較前作,異度傳說多了科幻味,而少了JRPG的冒險感,也沒有走大地圖的探索,迷宮都是孤立的,其實這幾個問題貫徹了三部曲。不過作為第一章,並有著非常棒的劇情支撐,遊戲整體還是非常不錯的。遊戲也隨後被改編成了動畫,手遊,並出了資料片,又連同第二章一起縮水移植到了NDS,可以說是三部曲中人氣最高的一部。

Xenosaga: Episode II - Jenseits von Gut und B?se

異度傳說 第二章:善惡的彼岸

發售日:2004年6月21日

機種:PS2

異度傳說第二部2年後如約而至,口碑和銷量卻大不如前作,高橋在本作中退居二線,把主要的開發工作交給了社內的新人,對人設,音樂,戰鬥系統都做了大幅度的修改,口碑褒貶不一,遊戲的劇本節奏也比較慢,故事內容也不多,畢竟原計劃是要做6章,不過整個流程只有前作1/2左右的時間,而且過場動畫又很多,遊戲部分的時間可以說是比較雞肋的,加上修改後的戰鬥系統較之前更拖沓,每場戰鬥的讀盤時間也很長,會給人感覺節奏非常慢,流程又相當短,因而這部口碑在三部曲中是最低也主要是這個原因。

Xenosaga I + II

異度傳說I+II

發售日:2006年3月30日

機種:NDS

Xenosaga: Episode III - Also Sprach Zarathustra

異度傳說 第三章:查拉圖斯特拉如是說

發售日:2006年7月4日

機種:PS2

由於上部口碑和銷量上的失利,造成了原本6部曲中的後4部被壓縮到了這1部中,查拉圖斯特拉如是說也成了異度傳說的終章。上部中的爭議點戰鬥系統,人設又都做了大刀闊斧的修改,節奏變得更緊湊,讀盤也更快了。第三章出色的素質卻沒能挽回銷量上繼續下滑的悲劇。也因為故事壓縮的關係,造成後半段劇情密度相當高,雖然不像異度裝甲那樣明顯縮水,但很多地方也交代的並不清楚,有明顯刪節的痕跡,第二章和第三章間也缺失了一段故事,在官網的flash裏(a missing year),可能這纔是原計劃的第三章。儘管有這樣那樣的遺憾,三部曲也算善始善終,整個劇情非常浩大複雜,相對異度裝甲也毫不遜色。

Xenoblade

異度之刃

發售日:2010年6月10日

機種:Wii

異度系列4年後重新開始的系列,劇情上已經與異度裝甲,異度傳說都沒有了直接聯繫,設定上還是有點類似的元素。Monolith soft在異度傳說三部曲完結後,脫離了Namco,加入了任天堂陣營,算是相當不錯的聯手。這次高橋重新出山,擔任編劇和導演,系統上採用了類似FF12的戰鬥系統,大地圖探索元素,再加入異常豐富的支線任務,讓異度系列變得真正好玩起來。劇情較之前做了簡化,不再那麼晦澀複雜,相較一般的日式RPG還是非常有深度的,主線故事長度也相當的厚道。異度之刃較異度傳說三部曲減少了科幻味,增加了之前缺失的日式冒險感。總體上講異度之刃素質和完成度非常之高,即使Wii的機能有限,也不是高清平臺,很多玩家評價中異度之刃還是這一代平臺中日式RPG的最優秀作品之一。

Xenoblade X

異度之刃X

發售日:2015年4月29日

機種:WiiU


xg xs xb12玩家,妄言一句,高橋想做的也許根本不是遊戲,只是除了遊戲沒有更好的表達方式了。

遊戲是互動性的藝術,高橋追求的東西卻必須以理念灌輸的形式才能讓觀眾接受。

xs的播片長度系列之最,玩10個小時能讓你看9個小時的cg動畫,關鍵是動畫還做得很爛,太痛苦了。xb12的播片雖然也很長,但是時代呼喚開放式地圖,再加上戰鬥系統的革新,播片反而成了點綴。不,該說是它原本該有的形態吧。總之xeno系列讓我知道了播片的可惡。


高橋老先生創作的異度系列可以說是最有哲學思想深度的日本rpg。沒有之一。包含神創論,科幻黑科技,人性討論。人類與科技關係,人神關係,人與社會關係,等等。遊戲裏的很多要素都能找到對應的哲學術語或理論。


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