光剑以及壮观的科幻太空大战场景往往都是《星际大战》系列的亮点,但自从《星际大战首部曲:威胁潜伏》在 1999 年上映后,极速飞梭竞赛的概念也获得了不少粉丝的喜爱,而官方将这项概念做成了游戏后也获得了不少好评,成了当时颇受欢迎的竞速游戏之一。

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《星际大战首部曲:极速飞梭》

  《星际大战首部曲:极速飞梭》虽然是个 1999 年的作品,但近期他又再一次成了星战粉丝和玩家的热门话题之一,其原因并不是因为有相关的电影或是游戏续作推出,而是有位玩家以游戏引擎 Unreal Engine 4(UE4) 将该款作品重新制作。

  上方为玩家 RobJin 的杰作,他表示起初只是想摸索 UE4 有何能耐,但却走火入魔投入了近 10 个月的时间打造了 UE4 版本的《星际大战首部曲:极速飞梭》。他也补充说道该项作品就动画和程式强化等面向都还不算完美,但飞艇的操作系统已算是做到「可玩」的程度了。玩家若有兴趣想尝试,也可至其 YouTube 影片叙述内的连结下载完整档案自行体验。
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