《我的世界(Minecraft)》是一款3D的第一人稱沙盒遊戲,這款遊戲在遊戲性上可謂做到了極致。玩家在遊戲中可以“建設”也可以“破壞”。通過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出各種你能夠想象得到的東西,開放性和可拓展性非常棒。

  這麼一款風靡全世界的沙盒遊戲,在被微軟收購後,除了遊戲本身持續發展外,也開發出了“教育應用”的支線。微軟於2016年6月正式開放全球學校老師與學生下載《我的世界:教育版(Minecraft: Education Edition)》。在《我的世界:教育版》中除了保有遊戲特色外,更增加了讓老師可以在世界中加入課程設計的素材,還能通過服務器進行課堂上的協同合作,期待通過數字與遊戲互動,進而強化學生的創造力。

  我們國家近年來也在推廣“功能遊戲”的概念,功能遊戲是指:以解決現實社會和行業問題爲主要目的,同時具有跨界性、多元性和場景化三大特徵,並在學習知識、激發創意、拓展教學、模擬管理、訓練技能、調整行爲、養成良好品質等方面具有明顯作用的遊戲品類。它在傳統遊戲重視娛樂性的基礎上,更加強調遊戲的功能性。《我的世界:教育版》正符合功能遊戲的概念!

  近期,國內 B2C 模式的購物網站京東(JD),爲了擴展公司在中國教育市場的業務,買下了《我的世界:教育版》在中國的版權,期望未來用於教育K-12學生的STEM科目,包括科學、技術、工程和科學等學科設計,特別是計算機編程教學。

  優點的話,博士認爲《我的世界:教育版》的沙盒特性和專門的課程素材對於老師來說非常方便,比如做實驗或者事件展示等等。對於學生來說,寓教於樂是很有吸引力的。

  缺點的話,博士主要想到的就是:部分家長目前無法理解遊戲可以和學習融合在一起,他們始終認爲兩者是對立的。同時,部分學生容易被遊戲性的方面所吸引,有可能達不到本來的教育目的。京東未來能做到什麼程度,大家會接受《我的世界:教育版》作爲學習工具嗎?讓我們拭目以待。

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