感謝 @知乎遊戲 提供key,讓本猿的steam喜加一!

其實本猿是被 《從零開始》這個名字吸引進來的,因為這是一本書的名字。

這本書將近2000萬字,寫了11年,本猿是全本訂閱的。

好了,回歸正題!

先上階段性成果:

這是我得房子,工程有點大了,還沒封頂

這個遊戲幾乎搜不到任何攻略!

前期真的有點難,那個馴化松鼠的任務做了很多次:

每次都把松鼠打死了。

後來才發現得把松鼠當個盒子操作然後又摸索了好幾次蘑菇與漿果的比例,才終於馴化成功下一個任務,讓我馴化鹿天哪,那個鹿一下就能頂死我現在也不清楚到底能同時帶幾隻馴化的動物本猿帶了兩隻松鼠溜達到別的地圖,把他們當背包用。不知道什麼時候,松鼠沒了放鬆鼠里的東西自然也是沒了

在遊戲里時時刻刻要關心身體狀況

魔獸世界裡,你可以站在原地發獃到自己下線

這個遊戲里,不可以,你會渴死(或許是渴暈),要站河裡。

原地發獃會不會餓死我還不知道好象還會熱,冷

這裡的東西都會自然腐爛

魔獸世界裡,你可以帶著食物到任何時候

這個遊戲里,不可以,食物會腐爛變質漿果會變質,蘑菇會變質,大便也會變質這可咋種田啊,一塊初級田需要3塊大便!而本猿只找到一塊大便沒找到另一塊時,前面的變質了!必須很短時間找到3塊大便!做菜也是這樣

最開始建立了一個小小的基地,擺放了一個箱子,一個曬肉架

截圖時,已經擴大了

本猿出去探索了!

然後,本猿發現找不回這個基地了|本猿放箱子里的寶貝啊,可怎麼辦?後來被狼,鹿,氂牛等弄死好幾次後,才終於找回了基地。

現在摸索出來就是要不停的吃吃吃

吃了漲夢想

而夢想是解鎖科技樹和製造東西必須的吃花不太行,但花到處都有最好把東西弄熟了吃做成某種餐點應該是更好不過製作步驟也挺麻煩

殺羊,除了曬肉乾外,其餘的都烤熟

然後烤肉串,肉乾都吃掉不吃會壞掉,變腐肉哦,腐肉似乎也是一種原料可腐肉還會繼續腐敗,最後消失有冰箱嗎?

造房子可以發揮想像力

房子到底有什麼用我還不太清楚

有牆刺這種東西,難道會有人攻擊房子?房子可以蓋成各種樣子,為了擺床的話,我這個蓋的似乎太大了。為了好看的話,又似乎太小了。

本猿遇到過其他玩家,躺地上睡覺,看起來是個下線的

只遇到過這一個

目前先按任務引倒慢慢來吧

椰子也不知道去哪裡弄

《從零開始》2020-11-2 房屋和打獵猿某人的視頻 · 110 播放

先發個視頻吧

這個遊戲很謀殺時間的。雙十一,本猿很忙的,弄兩個紅包吧

等有了心得再更新,目前不敢去馴化鹿

2020-11-3:

  • 今日有收穫,學會了放置信標,免得找不回家
  • 另外就是終於找到了大便出處
  • 鹿會攻擊人,但不會追太遠
  • 氂牛不會主動攻擊
  • 火山上似乎有礦
  • 不過今天最大的問題是:無法砍樹,無法採礦,原因不明

Zero-based World 2020-11-03 02-25-23猿某人的視頻 · 22 播放

2020-12-18 上線發現我的房子什麼的都沒了,真的從零開始,十幾個小時奮鬥成果沒了。


想玩,給我也整個key唄(白日夢ing)


感謝@知乎遊戲提供key

Zero-based World何不多喝水的視頻 · 87 播放

先來個視頻

1.畫面

本遊戲畫面非常精緻,我個人真的非常喜歡,尤其是晚上草原星光,熒光,火光齊明的場面實在妙不可言(由於操作問題,截圖沒能保存下來QAQ)。沙灘,海洋和草原也都十分漂亮。光影都不錯,畫風也很有味道。

2.遊戲機制

這個遊戲設定很有意思:你必須消耗想像力才能製作物品,重生,解鎖新的製作選項。這個獨特的機制一開始的確驚艷了我,因為我小時候也做過這樣的幻想,而如今居然被這個遊戲實現了。除此之外,遊戲中生物種類豐富,互動機制很多(可以攻擊,馴養等等),我個人最喜歡的就是把耗牛當成無情的砍樹機器了,分分鐘幾十個木頭,還可以循環利用,真不錯;人物的飢餓等等屬性也會影響人物行動,視頻里我的人物的精神值(大概)過低之後就會影響移動速度,這點設置上就非常靈性。

3.操作

絕對還有待改進,我經常下海(誤),然後能在岸邊卡個幾分鐘才能上來;馴養的 總會卡死在兩棵樹中間,還有各種狼啊 啊各種神奇卡位,都足以讓我駐足欣賞半天的時光;建築放置的判定很奇怪(也可能是我總喜歡在山坡上建房);而且操作有點彆扭,還有點滑,視角移動很迷。真的希望改進一下。

4.優化

我開巫師3電腦風扇轉的都沒那麼快,為什麼這個兩G的遊戲這麼給力?載入後還是非常流暢的,但這優化還可以再做做(哭笑)

總之這款遊戲還是非常值得推薦的,畫面美麗精緻,而且製作人腦洞還挺大,內容也比較豐富,期待之後的更新


「令人眼前一亮,雖有不足,但值得一試,未來可期的國產沙盒生存遊戲」

作為一名熱衷於探索開放世界類型的玩家,對這類遊戲接觸算是非常多了,記憶最深的還是老滾、GTA系列,不過後來慢慢細化到對沙盒生存類遊戲產生特別的興趣,泰拉瑞亞,生存戰爭,MC等等至ARK、綠色地獄之類的。基本上比較熱門的開放世界遊戲都體驗過。這類遊戲真是的是殺時間神器。

因為ARK玩得多,所以對這類能馴服生物的沙盒類遊戲會更加關注,但是看多了感覺也有點千篇一律,單機遊戲畫面也更多都會選擇寫實風格,玩法也比較缺乏亮點。

關注這款遊戲已經有一段時間了,之所以會關注這款遊戲,除了大數據推送,這款遊戲特殊的遊戲畫面風格和國產獨立遊戲的標籤也吸引到了我的眼球。最初看到的是手游版本,但是後來聽說steam上先登入了EA版本。

碰巧這兩天逛知乎剛好看到這款遊戲在做遊戲評測,當即就跟知乎遊戲私聊了。

結果有點可惜,沒有搶到官方的評測碼,不過都這樣了,還是自己掏錢買了一份。


好了,回歸正題。

先說說遊戲背景吧,遊戲的背景故事是設定在夢中世界的,這個題材其實並不算很新鮮,畢竟類夢境題材的遊戲也不少了,不過更多的是帶有故事劇情的遊戲,結束以後才告訴你這是一場夢。而《從零開始》作為沙盒生存遊戲,則是一開始就告訴你你是活在夢中的,頗有一股反其道而行之的感覺。

作為生存類遊戲,選擇脫離現實的束縛,就能使得遊戲中的事可以變得天馬行空,不會再有關乎於現實或者符合常理的局限性,多多少少會降低一些生存的壓力,使得生存沒有那種緊迫感,雖然會缺少些那種一直在為了生存奔波的充實感,但如果是一味的硬核和真實,最後所需要的上手門檻就會大幅提高。

不過作為沙盒類遊戲,遊戲的創造性才是生命源泉,從長遠的角度來說,這款遊戲以後可以更新的內容幾乎是沒有限制的,從目前我所看到的更新內容中也是如此的,這樣一來,這款遊戲就擁有了無限的可能,這就是脫離了現實的好處吧。


遊戲背景介紹完了,就開始說說遊戲的品質,要注意的是目前這款遊戲其實還屬於測試階段。所以有些問題就不會特別提出來了

首先進入遊戲的第一感覺,UI界面總體來說非常簡潔乾淨,沒有特別多餘或者影響觀感的內容,第一感覺上來說還是非常舒服的。但是配色偏淺,如果遇上一些比較明亮的地方就會導致UI看不清楚,希望後期可以調整一下。

再來遊戲的畫面,環境場景也是比較美觀的,無論是各種天氣下還是不同的時間節點,遊戲的場景表現一直都很不錯,特別有些區域在晚上還會有特殊的效果場景出現。

值得一提的是,《從零開始》的遊戲音樂還是非常不錯的,在不同的遊戲時間段會配有不同風格的純音樂BGM,很能契合遊戲中的場景和氣氛,也給本遊戲增色不少。

還有就是遊戲的建模方面,由於遊戲採用的是低多邊形的遊戲風格,看起來簡單而可愛。雖然這種風格下的建模我也沒法用精緻與否來衡量,不過人物建模方面還是可以多多打磨優化的。


說下遊戲目前的玩法。

前期有任務引導教程,操作很容易上手,如果是初次體驗遊戲的話,可能會在馴服小松鼠的環節稍微多費一些時間。

因為松鼠除了跑得快,而且血量少容易死,只能拿拳頭打暈。

遊戲主要結合了方舟饑荒以及所有主流Sandbox類遊戲的生存,發展,馴服,利用的玩法,意味著這即使是夢境世界你也要時常去關注自己的狀態欄,以防一些需求的降低導致的負面影響。

學習方式比較接近於方舟的藍圖學習和材料製作,只是技能解鎖變成需要同時獲得記憶和消耗想像力點數解鎖的。記憶的獲取方式可以通過任務或者前置條件的方式解鎖,後續聽說吃一些東西也可以隨機解鎖。

遊戲中的長槍按V可以釋放一個衝鋒技能

馴服方式也是比較貼近早期方舟的擊暈,餵食的流程,但是也相對的進行了一定簡化。作為一個生存遊戲經驗老道的玩家,憑我玩方舟的習慣會推薦大家在定居點附近做一個困獸房,差不多這樣兩個地基三道門,這樣前期遇到主動攻擊的生物或者不小心惹到的生物就可以引到這裡面卡住。

用長槍(前期沒有弓箭的情況下)的衝鋒技能攻擊,需要注意的是人物要站在旁邊多出來的那個地基旁邊(別站上去)防止自己因為技能飛出去被打到。

遊戲在出生時會送一個記憶手環,它是消耗品,可以保證你上手遊戲前不會受到死亡懲罰。

死亡懲罰除了物品掉落,復活時間,也加入了復活在非死亡區域需要一定想像力的代價,但是物品掉落以後有限時的死亡掉落箭頭指示,這些點對生存新手都還是比較貼心的。

因為吃東西可以獲得想像力,而遊戲中需要消耗非常多的想像力,所以吃是非常重要的一環,房子可以不急著蓋,但是一定要吃好來。

最後提下遊戲中的建造系統,遊戲里建造的材料種類豐富,但是地基放置的地點還是有些限制的,如何在風景秀麗的地方建造一棟美觀的房子需要玩家發揮創造力和想像力了。


既然是遊戲評測,那就還是要談談遊戲中的缺點。

個人體驗的話,除了一些動作上的bug,比如翻滾以後跳躍會飛出去,烤東西的時候容易卡動作,放地基的限制比較多以外還是不錯的。

遊戲目前的缺點主要集中在操作手感方面,遊戲移動鏡頭的方式始終讓我覺得有點後搖和不舒暢,戰鬥方面的操作也比較少。在實際戰鬥中感覺翻滾的作用好像不是很大。

順帶一提,遊戲目前的前期難度算是比較大的,人物會偏弱

其實遊戲當前的內容不算很多,不過因為是測試版,所以內容方面的缺失我覺得可以靠以後的更新補齊,並且看遊戲的更新記錄,製作組修復bug的頻率和更新的頻率還比較頻繁的,最近更新的新內容也挺多的(雖然間隔比較長)。

其他就是遊戲內有些道具的獲取方式介紹不是很清楚相關的攻略比較少,有些不懂的只能自己摸索,之前關注的手游論壇一直有更新,估計以後手游出來會完整很多。

攻略:【攻略導航帖】《從零開始》百科全書

(新手去看看還是挺有幫助的)


總結一下,《從零開始》作為國產獨立的沙盒生存類遊戲,目前體驗還是非常不錯的,遊戲背景設定在生存遊戲中也是比較有趣的,可拓展性和開放性較高。不管是畫面還是音樂都可以算上乘。不過同樣也存在著一些弊端,比如內容較少,優化問題,新功能的更新比較慢,有一些比較齣戲的bug之類的。但是還是考慮到目前是測試版,而且很多可以通過後續的優化和更新解決的,還是有很大的發展空間的。

最近看到的是製作組準備更新一個類似村莊的東西,看爆料還是很值得期待的。

附個鏈接:【爆料】目前可公開情報!你從沒見過的新手村—內容搶先看!

結論:如果你是一個不太喜歡太過現實的遊戲設定的沙盒生存類遊戲愛好者,而且想支持國產獨立遊戲製作,推薦入手。如果你喜歡夢幻的遊戲場景,喜歡低多邊形的遊戲畫面,也推薦入手。如果礙於經濟情況或者想等遊戲更完善一點的話,可以關注下手游的動態。


感謝 @知乎遊戲 提供的steam激活碼

我個人喜歡玩rpg,雖然生存遊戲玩的不怎麼6但對這個類型很感興趣。玩過塞爾達,饑荒,gta等等開放世界遊戲。看到遊戲開發者也很喜歡玩這類遊戲並且想做出一樣好玩的遊戲,很感動,請收下我的贊。

這個遊戲總體上給我的感覺是完成度比較高,作為一個搶先體驗版本的遊戲很不容易。我很看好這個遊戲的前景發展~

以夢為主題拉開序幕,帶給玩家一個豐富的虛擬世界。

說幾點評測下:

  1. 畫面 背景的美術風格很像塞爾達,光影做得不錯。就是人物建模有點不太匹配的感覺,希望日後可以精細化一點。我比較喜歡的是天氣系統,真的很有禪意。

2. 可玩度 很高,屬於可以坐下玩一天的那種,鍵位很多,可探索的功能很多,一開始有點眼花繚亂,但玩久了就會熟練並遊刃有餘。

3. 優化 伺服器延遲很小,但不知道為什麼我玩起來會有些許卡頓,相信製作組也會很快解決這個問題。視角轉換有點沒太搞明白,以後也可以出讓玩家操作的教程而不是文字教程。

總而言之能看出來製作組是真的很想做出一個好遊戲,支持!期待正式版本~


說來慚愧,沒怎麼玩,因為剛好最近在和朋友們玩MC

開局的夢境挺有意思,增加了遊戲的合理性。最初的捏臉系統也頗有意思,然而角色穿模屬實成了遊戲特色。

相比之下,幾個G的大小自然有其亮點,不過恕在下配置不行,進入遊戲後很卡,不知是優化問題還是怎樣。

總的說來,我會選擇MC或是饑荒,這些都是很喜歡的生存遊戲。


感謝 @知乎遊戲 贈KEY

這既然是一款沙盒遊戲,那麼玩家自然會將其與泰拉瑞亞,搶劫者甚至是饑荒等進行對比。我玩泰拉瑞亞時候注重探索、戰鬥,玩搶劫者注重收集、自動化,玩星露谷注重種田、建造,玩饑荒注重生存。而在這款遊戲里我變成了馴獸師,還是蠻有意思的。

這款標題和UI做的挺精美,上來第一印象還是可以的,不過那些個資源解壓載入和龜速伺服器連接,也太過於手游味兒了,即使是手游移植pc端,也應該稍微改改啊。

畫面方面,製作組很取巧,以純色、光影粒子等特意營造出整體的精美感覺,但實際上如果細看建模,還是會發現很粗糙,特別是人物方面,那些個突兀的三角面看得讓人難受。後續精細化還是有必要的。

遊戲性方面還可以,沙盒類遊戲的老特色肝肝肝還是有的,新手上來得仔細研究一下文字教程和鍵位操作提示。但是遊戲優化方面就不太行了。大體沒有很多的閃退和卡幀,但是問題是幀數實在不高,如此粗糙的三角建模人物動作還很拖沓生硬,鏡頭轉換不靈活,遠景預載入也比較吃資源。這些問題跟隔壁的創世理想鄉可以說如出一轍了。下面的視頻只是一小段,不過足夠展現大多數問題了。

從零開始 場景

希望製作組不斷優化。


感謝 @知乎遊戲 提供key

知乎遊戲 從零開始KM188的視頻 · 79 播放

從零開始,在一片一望無際的草地上收集材料和食物,組合成道具,最後建造房屋,馴服野獸生存下去

套路不算新穎,但是本作還有很多亮點的

首先UI非常的簡潔,不會擋住屏幕,又能展現遊戲的基本功能

不像方舟那樣有完整的世界觀,這個遊戲的整個設定是在夢中世界,主角從自己的小屋裡上床睡覺,就進入了遊戲,也正因為這個,遊戲里才可以出現各種奇怪的生物,不必局限於現實。這是遊戲很巧妙的一點,不需要構造什麼背景故事,只需要告訴你你在夢中,所以這一切都是合理的

同時遊戲的新手引導做得非常好,如果你沒接觸過遊戲,進遊戲後,它會告訴你每一步的操作,非常細。

說了這麼多有點,還是要吐槽幾句,遊戲的音效,動作,視角非常詭異,感覺是加入了一些網路素材的音效,如果移動視角手感也非常的差。

同時還有比較光污染的畫面

不過遊戲尚在搶先體驗階段,以上的缺點都有足夠的空間來優化,我對這個遊戲還是印象很好的,期待最終的成品


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