ns入的上古捲軸5 以前在pc上玩不下去刪了 ns上沒什麼玩的就又買了個卡帶 玩了三四個小時之後感覺有點嚇人 爬山就像卡bug一樣 要來回橫跳 那一點點坡走都走不上去 必須繞彎走正路 打人那個揮劍打擊感連巫師三都不如 和人就站著砍 看知乎評分竟然比荒野之息還高 有的時候還直接穿模 請問各位這遊戲到底哪好玩?還是我沒玩到好玩的地方?不要陰陽怪氣 我只是疑問 沒有釣魚 玩了一度以為是糞作


這個很正常,我玩巫師3和荒野之息也玩不下去。所謂神作只是覺得它好的人太多了,你覺得它不好並不代表什麼,既不影響它是神作,也不代表你的品味就差。

對我來說,這是一款有很多可能的遊戲。《荒野之息》偏向解密,《巫師3》偏向劇情,只有老滾5是在塑造一個真實的世界,在這個世界裡最真實的就是,你沒那麼重要,會被魔神玩弄於股掌之間,被凡人欺騙、鄙視、辱罵,一件事你做了沒有明了的對與錯,只有取捨的不同。

RPG是角色扮演,要的是代入感,我覺得B社把重心放到了世界的塑造,而沒有放到提高打擊感上,是正確的選擇。

老滾5對於世界的塑造主要在一些小細節上,比如一個場景里所擺放的道具是經過深思熟慮的,細一推敲,會讓你還原出之前發生的事情,或者是伏線千里,某個NPC隨意的一句話,你聽到心裡了,在旅途過程中還真會遇到他提到的東西,從而開啟一個任務,或者,根本不會有任務提示。

這些東西都會提高這個世界的豐富程度,而不是單純接任務,做任務,交任務。


你來到了天際省,這裡你是個異域之人,除了你,這裡的幾乎每個人都有著自己的過去,現在和與你相逢的未來。

他們有自己的故事等著你去挖掘,你在與他們共事的時候會了解到天際省的矛盾,和本土的柔情。一個npc不會被使用了便廢棄,他們自己會有自己的目標,研究,工作,生活,關係。可能你們會在往後的日子再相逢,或許你們會共渡許多難關,可能你也會得知他的死訊。

天際的每個地方,地洞都有故事,有些是屬於學者的,有些是探險家,有些是野心家,有的是墮入黑暗的人,有些是貪財的竊賊,有些是自負的屍體或卑微的靈魂。

天際省栩栩如生,這裡的一些人會根據你的聲望,表示對你的不同看法。有時候會根據你的威脅拔刀相向,但大多時候,都是日出而作日落而息,或是遠足成為和你一樣寫滿故事的冒險者。

這裡不會強迫你做任何東西,就算國王拜託你做事,還得看你臉色。你有自由意志,可以用各種方法展示自己的勝利姿態,或逃跑方式。

一個守門的小兵,也可能曾和你一樣是個探險家,直到膝蓋中了一箭;一具屍體,並不會無緣的倒在這種地方;一個女巫不允許你隨便翻她的東西,也有她的原因;一個山賊,閑時也會跟很多人一樣和朋友坐一起相濡以沫。

裡面的人,因為有不同的過往,有不同的聲音,你會覺得他們各有個性,融合在這塊土地里,正是因為這樣,才讓天際像活的一樣。每個NPC都構成主角的故事,這才讓主角有個使命,保護好這個多樣的世界。

裝備被爆被偷不可怕,自己翻來覆去的死亡也不可怕,蚊子不可怕,雞也不可怕,可怕的是那些村名因為你引來的吸血鬼而死去。他們的死去就是真的死去了,可能還來不及和女兒道別,可能遺忘在峽谷的盔甲一直沒找到,可能自己的故事還沒跟知己傾訴……

老滾玩家有句話:NPC死一個少一個,且行且珍惜。


哈哈,老滾祖傳的打擊感…

評分側重點不同的,如果都是9分左右,那評分高低就不能說這個遊戲一定比另一個遊戲好,我是塞爾達傳說粉和上古捲軸粉,這兩個系列的作品都可以稱得上是神作。

塞爾達傳說獨特的玩法以及在遊戲史開創了多個技術,可以說塞爾達系列史就是遊戲史的縮影。

老滾則是開放世界的標杆,當然,開放世界最大的問題是bug也會很多,這是無法避免的問題,同樣曠野之息作為開放世界遊戲也比前幾部的遊戲bug多了一些,b站有很多曠野之息的bug玩法,只要不會使遊戲崩潰,bug玩法有時也比較有趣。

老滾玩家姑且說可以分為兩派:原版玩家和mod玩家。我是屬於原版玩家(因為不會打mod,哈哈,其實我比較喜歡體驗原版的劇情玩法)老滾最吸引我的是自由探索,任意選擇職業的玩法以及用心製作的遊戲劇情,加上遍布遊戲世界的書籍,構建出了奈恩的龐大世界體系,很少有遊戲會專門有幾百本書描述遊戲世界的方方面面的。如果題主喜歡這方面的玩法,老滾絕對是不可多得的神作。

打擊感的話,老滾確實體驗不太好,不過估計B社的考量是希望平衡各種玩法吧,畢竟如果近戰打擊動作過多,那麼近戰的作戰效率就是最高的,那魔法這一系基本就廢了。不過如果B社出6的話,那麼打擊感應該比5好一些,但是不會像鬼泣那樣有超豐富的變招。說到變招,曠野林克的劍法也是少的可憐(?_?)(相比黃昏林克)不過多了林克時間這個神技能…

所以如果題主喜歡探索解謎遊戲的話可以玩塞爾達傳說,如果喜歡宏大的遊戲世界設定的話可以玩老滾,如果喜歡動作遊戲的話就不推薦老滾了,可以試試鬼泣,古墓麗影,刺客信條這些。


凡是能捏臉的遊戲我都毫無抵抗力

所以357帝國我都能玩那麼長時間(?)

再一個,本人重度武器控和盔甲控,老滾5里從皮毛到鐵再到龍骨那麼多套盔甲和武器,我真的毫無抵抗力好吧(雖然4代的盔甲武器更好看更華麗,但是你架不住滾5它能鍛造了啊)


第一次玩兒上古捲軸5是在地下室的黑網吧里。等待同學來之前的無聊時間裡,我瀏覽著單機遊戲菜單。看到一個奇異的標誌。

一個扭曲的動物,像個徽章。上面寫著上古捲軸5。老實說,什麼xx的續作,我一開始就提不起什麼興趣。我覺得我又沒玩兒過1234,你這個5我覺得肯定不好玩兒。

但是我還是點開了,這個我沒聽說過的遊戲。殊不知,這個遊戲,在我不長的遊戲生命里,掀起了多麼巨大的風暴。

我發現跳過不了開場,我也不能選人,我就很無聊地,點點看看。然後到了捏人,噫,太丑了吧。一向喜歡法爺的我,還是在丑和更丑之間選擇了諾德人。

處刑時間,我還是有點兒好奇主角怎麼逃脫。這個時候,我還是「主角」。巨龍從天而降。一陣慌亂之中,我開始了新手教程。第一人稱的遊戲我玩兒得很少,我還死了一次。然後我逃進了洞里。仔細觀察著這個遊戲的ui。

還行,這是我的第一印象。沒有裝備實裝預覽,技能魔法豎向排列,整體勉勉強強吧。

準備好了,一路走向洞穴出口,一直到這裡,我對這個遊戲的印象都是尚可。直到,我出了洞口。

一片山頭在我眼前。和領路人匆匆告別。我一下子迷惑了。我現在應該幹嘛?

那個什麼領主,我去哪兒找他,那個小鎮在哪兒,我打開地圖。天際省的縮略圖在我眼前展開,我發現我的圖上一片茫茫雪原,我稍微有點兒驚訝了,我從來沒有見過這麼龐大有氣魄的地圖(來自一個暗黑2玩家的吃驚)。那個小鎮在我的地圖上就那麼一個小點兒。「這個遊戲地圖好大啊」我有點兒興奮。

當我發現,我可以和大部分的東西互動(撿垃圾)我就更激動了。什麼都想收收收,采采采。一路下山,到了三立石,毫不猶豫地點了法爺,提醒我打開天賦。

我的人生被徹底衝擊了,這是什麼?每個專精被羅列在星辰的背景之下,彷彿我是在無邊無際的寰宇之間朝著神祗禮拜的塵埃。我激動地點開每個天賦。變換,召喚,毀滅,附魔,煉金,等等等。

我知道有什麼火焰已經開始熊熊。

我跋山涉水,踏入荒瀑古墳,烤焦了第一隻屍鬼。然後轟飛虎狼,凈化吸血鬼和幽魂,我精修所有毀滅法術。一切和我作對的人都要在法術下大喊mercy然後抱頭鼠竄。甚至威嚴的巨龍,也要被我抽皮拆魂,化成一堆寒骨,屈服在我的腳下。

我知道了,這個故事,不是什麼代碼,不是什麼無名的英雄。而是屬於我,坐在電腦前的這個我。屠龍滅魔的是我,呼風喚雨的是我,翻手為雲覆手為雨的也是我,我可以是個無堅不摧的戰士,我也可以是個睿智博學的法師,陰影里來去自如,幻術變換我也拿手,甚至操縱生死,活人肉骨我也信手拈來。我,無所不能。

沒錯這個世界,我就是中心,我沒有興趣籍籍無名。我現實里可以是學生,是社畜,手無縛雞之力也好,唯唯諾諾也好。但是在天際。

我是唯一的真神。

故事的主角必須是我。

無與倫比的代入感。

縱然巫師三如此迷人精緻,黑魂血緣只狼如此深刻又純粹。但是都再也沒有帶給我這種感覺。我知道,它們是屬於,傑洛特,某個不死人,灰燼,狼的。不是我的。

但是天際是屬於我的。感謝上古捲軸5,在我初次踏入遊戲世界時,給我這如此震撼的一份禮物。

無mod遊戲時長,以及一周目恩達瑞爾資料片。


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