事實上現在已經的伺服器模式類似於網遊了,問題是有沒有獨立運營的可能?其盈利點在哪?高自由度遊戲是否限制了多人聯機的可行性?


首先呢,像minecraft這種遊戲,它的eula協議就已經禁止了伺服器商業化的存在……


我覺得應該是以公益服的方式存在 如果真說盈利,戰爭服的艦船定製服務(我就干過, 一艘輕航和4架艦載機 拿了50的紅包. 不過忙了兩天.)

我覺得高自由度不會限制,原因如下:

個人認為這遊戲最好玩的就是各大派系之間打仗了! 三五個人從一艘逃生船開始,慢慢建設(焊接)出自己的戰艦 功能船,每次打完都被後勤人員吐槽. 以及當間諜去偷藍圖(研究缺點) .還有爭奪礦區時緊張刺激的小型飛船空戰......... 這是我15年寒假的回憶.......................


我想應該是多人遊戲限制了遊戲的自由度……畢竟如此多人在一起……真的沒法做到想做啥做啥,會有諸多限制。最喜歡的就是個群里的三四個人一起玩,了人要是再多了……我就真不知道該怎麼辦,自己玩自己的話不如單機,但二十多人一起也有相當多限制,如果比如網遊那樣做成線性發展的遊戲……我不如去玩別的網遊……所以大型的運營的話可能沒啥存在的必要


黑暗與光明2已經出來了,證明了你當初的說法,但是他也不能完全說是網遊化的代表。

網遊化的目的是什麼?

就是為了從玩家手上撈更多的錢。

撈錢的手段無非就是讓你變強。

在有限的空間裡面,別人發現你像開掛一樣的飛速成長,領地無限擴大,那到後期只能是人民幣玩家之間的角逐了。(就像沙盒遊戲的私服,利益面前沒有導致沒有公平可言。)


MC已經構建了網遊平台,你敢說dota不是網遊嗎?那麼war3是不是網遊呢?
本身就可以聯機,為什麼要搞這種中國特色網遊模式?難道題主不被運營商坑錢就不舒服?


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