MC應該怎麼加MOD啊?
我超想玩匠魂,但是MOD一直不會裝啊啊啊
求求大佬指教一下叭
一個1.16.3的fabric端 很明顯 它不能再兼容安裝forge等其他Mod Loader/API 題主表示想玩匠魂,以此模組為例
遊戲版本1.12.2
查詢可知 Tinkers Construct[匠魂] 運作方式為forge
MC百科 由此 可知 你需要事先安裝1.12.2的forge端
下載Tinkers Construct1.12.2版本(.jar)文件
此外 還需要準備好必要的前置模組
感謝 @kiom 長空 補充建議
將模組文件全部將其托入事先準備好的1.12.2forge客戶端下mods文件夾
或使用HMCL[模組管理]功能添加模組
打開forge端 注意不要錯誤選擇為其他版本
版本列表示意圖 [匠魂]Tinkers Construct-curseforge?www.curseforge.com同時裝兩個一樣的mod是什麼操作?
Forge版mod放到資源包文件夾(resourcepacks)里是什麼操作?資源包文件夾(resourcepacks)是用來放資源包的(資源包裡面可能包含材質/聲音/改變過的文本/或其他多媒體數據)
Forge版mod放到mods裡面才是正確的操作
地幔(Mantle)是匠魂這個mod的前置mod,匠魂依賴地幔。標【匠魂】的那個文件實際上是匠魂的前置mod地幔,然而你後面又加了一個地幔,因此mod ID 衝突報錯。這個【匠魂】從哪下的,明顯標錯了。把那個【匠魂】刪掉吧(另外一個Mantle留著),然後在
MOD下載 - [TiC2]匠魂2 (Tinkers Construct 2) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科?www.mcmod.cn下載TConstruct-1.12.2-2.13.0.183.jar 這個文件,放到mods文件夾里,再啟動遊戲試試
另,每一個mod都有一個modid,如果同一個MC整合包里有兩個一樣ID的mod文件,forge就會報錯告訴你 modid衝突,比如說看你的最後一張截圖,看到衝突mod列表中 兩個mod文件前面的一模一樣的modid了嗎?查看modid可以用壓縮軟體打開下好的mod 的 .jar 包,裡面有一個http://mcmod.info 文件,用記事本打開,裡面會有一行
"modid": "XXXXXX",
這裡的 XXXXXX 就是modid,當forge報錯 modid衝突 的時候,99%的可能是你不小心將同一個mod(也可能是同一個mod的不同版本)放進了同一個整合包,1%的可能是兩個mod的作者湊巧使用了同一個modid,這種情況下除非給作者發消息讓TA修改modID不衝突(modid在 .class 文件中也有出現,所以直接修改http://mcmod.info是無效的),否則只能在兩個mod中二選一
匠魂應該叫做tinker』s construct,mantle是匠魂的前置,而且你裝了兩個一樣的,所以報錯了。
你裝了兩個地幔前置,刪掉其中一個,再裝上匠魂本體「Tinker『s Construct」,應該就行了。實在不行用PCL2啟動器,自動安裝mod
最簡單的話方法,mcbbs找forge的配套資源,還有那上面都說forge與別的不兼容,那就只裝forge。
還有你得先確定你的mod是forge端的,要不然白搭。
找到你的遊戲版本,有個模組管理 ,選那裡,導入模組,就行了hmcl這麼操作是可以的,不需要解壓,除非是解壓後還有個同名的zip文件,把那個文件導入到hmcl里,剩下的hmcl會幫你做。
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