關於 mc,你有什麼深刻的印象?你認為 mc 是什麼?是遊戲?還是夢想?還是回憶......


大概玩了八年,印象里是13年夏天還是12年夏天下載的第一個手機版mc,那時候mcpe還是有限地圖為主,周圍有空氣牆那種,一共就16個區塊,256見方的一個小遊戲一樣的感覺。

後來偶然間發現了貼吧上面的圖文直播,看著感覺電腦版mc比當時的mcpe高出不止一個維度的遊戲性和遊戲內容,家裡的老舊電腦又偏偏玩不了,這時候大概是雲遊戲階段。

13年左右,拿升級過一點硬體的老舊台式機勉勉強強玩上了mcpc,開始接觸到紅石啊,建築啊之類的東西,雖然都沒什麼興趣而且很菜就是了,也只會做火柴盒。當時還是比較喜歡玩創造更多的,心裡想著說不定自己會一直玩創造玩下去之類的。

14年吧應該是,在貼吧看到了一個伺服器招玩家的帖子,出於對聯機的興趣加了QQ群,簡略說下,結識了很多好朋友,他們也是我玩mc的第一批好朋友,有幾個直到現在都還有聯繫。(ps我給一個朋友的備註還是「伺服器的苦力(怕)+他的遊戲id」,之前還特地提到了這回事,一頓battle後我決定還是不改備註了,這樣每次看到這個id都會想起來那些開心的事情)

同年,我在貼吧發現了一個綜合性團隊發展新人的帖子,抱著試一試的態度加了進去,當時「大觸」還是主流稱呼,mc吧的精品貼也有很多是他們的作品,我進去後實在感覺自己沒什麼能力,就一直潛水摸魚。直到有一天我看到了一個極宏偉的星艦渲染圖,查詢資料得知這是國外一個工作室的作品,它直接刷新了我對mc建築的認知與態度。

我開始覺得,似乎我也能做這種東西,本是初生牛犢不怕虎,碰巧也是思維最活躍的年紀,我用不少時間學習了worldedit啊mcedit之類工具的用法,搗鼓了很長時間,然後做出來了一個……

蛋?

蛋狀物體拼成的星艦,其實就是mcedit自帶筆刷調好後刷上兩筆,還特別憨批的做了內飾和細節。

現在的我看當時的我大概真的會把那時候的我罵到退圈吧。

那年我應該還是初中,遇到了不是很好的老師和同學,心理狀況出現了些許問題,mcpc在那個時候對於我來說,算是一位心理導師?大概吧,畢竟真的很開心,在遊戲中找補生活中的缺憾之類的,現在想想也是不可多得的機會了。

15年左右,上面提到的朋友們有一個家境很不錯的好兄弟,去漂亮國旅遊後給我們玩得好的一幫人都帶了小禮物,呃……應該是對於他來說的小禮物,比如iWatch和gtx970之類我當時只能遙望而不可及的這種昂貴的配件和小物件。

第一次體驗到高清材質包和光影,也是第一次體驗到mc居然能兼容這麼多其他的mod,mod和插件的加持讓伺服器生存變成了截然不同的遊戲一般,我們暢享著以後搞一套社區系統,每家每戶都有入戶設備,用鐵軌與礦車連接著每套房子,發送物品以及方便串門之類的。在後來接手的伺服器管理這些方面我也有參考當年的這些寶貴的經驗,不能說有太大用,但是也不能說完全沒有用。

也是這一年,我開始了深度摸索mc建築的旅程。

搗鼓出來我的第一個算是真正的作為作品拿出去說的建築,是這個

其實這個吧 算是精修過後的,草稿具備以下特徵:比例崩壞,結構不到位,細節也是滿滿的漏洞,有種你關光影……

啊 又開始說上年紀的老梗了 不好意思

然後呢,我同期團隊作品,是這個畫風的

……只能說,水平完全不在一個層次,給我當年造成了極大的震撼,不亞於當年看到那個星艦時候的心裡波動。

這時候的mc於我,更像一位老師

教會我吧,別在大庭廣眾之下丟人,不要自視清高,要有東西支撐你的態度,拿出技術才是真的。

16年開始,又開始了更多建築的製作。

學會了渲染器的使用,我至今仍然在用keyshot作為我渲染主要工具,於是試著表現了一下攝影天賦(?並沒有)

諸如此類的小物件,我曾經一度深陷其中。

像素畫轉mc方塊結構後把它變成一個又一個生活中相對常見的物品,也是一個很好的樂趣吧。這時候的mc之於我,大約是一個青春期陷於心理困境的年輕人表達對未來美好生活的一點追求的窗口。

這之後,我開始對著軍事方向的東西愈發感興趣,了解輕武器結構,搜索他們的圖並且嘗試腦補運作機理……

此時我mce使用已經較於熟練,做了一些微小的工作,很慚愧,發一下圖

算是第一個能拿得出手的大比例槍械模型吧,cs玩家喜聞樂見的綠皮awp大狙,也嘗試過給它上一身皮膚,結果龍狙的貼圖做到一半硬碟壞了,不幸丟檔。

有個小插曲,之前我們工作室因為某些問題和某知名中世紀風格團隊進行對線,他們試圖證明我們做的這些模型類建築(當時還沒有這個名稱)是很容易做到的,技術含量遠遠不如他們做的那些教堂甚至於雕花的星艦,我就做了這麼個東西跟他們抗衡。

結果是,隔行如隔山,若是摘掉了渲染器的濾鏡,這只不過是一個巨大的雕花火柴盒罷了。

雖然我做它只用了2小時,而且是利用中考前的端午假某個吃飽了撐的的下午做的。

這階段其他作品的具體照片等有空再貼吧……大多歷史資料還存在電腦里,手機並沒有什麼特別多的回憶素材,包括上面的圖吧,也是我翻了翻沉寂已久的老工作室群才找到的。

17年算是轉折點,mc建築這方面發展突然迅速起來。得益於mce技術愈發爐火純青(不要臉)加上其他工具的配合,我開始轉向mc→建築→導出→渲染一條龍流程,玩起了圈內很少有人玩的東西。

這階段,mc對於我來說,算是一個建模工具。

過程簡略不表,發點作品吧。

這台lp700-4,是16年過年開始製作的,3天時間肝完後崩得一塌糊塗,打磨到18年才有了上面這個效果。

這是g63amg6x6的一點內飾,是第一次做出這種嘗試。到現在我都很感謝那時的自己會做這種創造性實驗,畢竟現在也過上了吃老本的日子……(並不)

中間兩年在團隊方面沒什麼好說的,現實中也遇到了問題,簡略帶過,這階段mc逐漸又恢復了他對於我來說算是朋友的地位,不得不說,靠著遊戲找補現實的缺口,的確現在想來有點可笑。

但是在那時候,這真就是一根救命稻草。

經歷了不完整甚至可以說支離破碎的三年高中,大學也上了兩年了,現在mc對我來說,算是一個時不時敘敘舊的老朋友,偶有商業往來的一個平台,以及帶給我一幫好朋友的社交平台吧。

車模與槍模做的越發精細,精確到懸架與發動機艙結構;弧面斜面把控越來越熟練,完全脫離了早年輔助工具的配合,用mce一個工具甚至可以不進入mc而完成一個作品;槍模從一開始的像素畫導入拉伸切割變成了一塊一塊雕琢細節與零件,這幾年由於不上學,學習了機械方面與槍械工作原理的一點很淺薄的知識,它們也帶給了我很多在mc這個遊戲里發揮的本錢。

例如這個mp5海軍型,拉機柄聯動拋殼窗,滾珠閉鎖有一個粗略的還原,銷釘甚至我做成了可以插拔更換配件的單獨分件。

這在16年初入此坑時候,是完全不敢想的。

19年有一件大事,我參與了我們四個團隊合作的一個項目,為祖國70周年獻禮的視頻。爭爭吵吵,默契配合,帶著這種常態我們最終完成了優質的視頻,作為這次合作的完美收官。雖然我當時比較忙,只是做了一些真·很微小的工作,但是這段經歷對於我來說,相當於用mc做出了另一種維度的了不起的事情,也是一個很珍貴的回憶了。

最近對重武器又有了了解的興趣,也在mc里粗略的還原了一下,大概mc於我來說,又多了一層新的意義。

這個意義是什麼呢?

大概是可以模擬在mc里玩戰爭雷霆之類的東西吧。

獵豹坦克殲擊車(不是)

豹2a6賽博朋克聯名(?)

德系猴子

正常版豹2a6,這麼看還是還不錯的大概(自誇)

總之呢,就是這樣,mc之於我一直都是在切換著角色的一款遊戲,陪了我八年的遊戲。

八年間,從一個手機版把墨囊認成茄子的純新手,變成了現在這副老油條新手,摸摸魚做做單子,時不時完成點小作品自娛自樂是樣子。

八年前對著那張星艦給自己的承諾,大概在不經意間早已實現了吧。

以後的它,對我來說,又是什麼呢?

放一個今年年初渲染的2020作品全家福作為結尾吧,2021已經度過1/4,就算是mc這個遊戲,也還有新的旅程等待著我們。


Minecraft(我的世界)是一款沙盒式建造遊戲,締造者為Mojang Studios創始人馬庫斯·佩爾松,其靈感源於《無盡礦工》?《矮人要塞》和《地下城守護者》。現首席創意官為延斯·伯根斯坦,首席開發者為昂內絲·拉爾森。玩家可以在遊戲中的三維空間里創造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。時至今日,Minecraft的遊戲平台已囊括了移動設備和遊戲主機。 Minecraft著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。遊戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度冒險,並擊敗末影龍。

(https://minecraft-zh.gamepedia.com/Minecraft_Wiki)


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是一款沙盒遊戲。

帶給我無限遐想和自由的地方,滿足了我對電子版樂高的尋找,更使我發現了一群創造力驚人的玩家,驚嘆於他們的凝聚力和想像力,一步步將一個電子沙盒變成每個人自己的世界。

它也激發了我的很多潛能。

我感受過孤獨,沐浴過朝陽,苦熬過雨夜,瘋狂過雷暴……所有在現實中有過的情感,除了愛情,都在自己的一個世界裡經歷過,正如一場大長夢,魔幻又浪漫地開始又結束。

幾乎無限的可玩性,豐富的玩家社區,讓這夢五彩繽紛,也讓無數人感受到沙盒遊戲的魅力。

熱鬧後,一個人時,那種孤獨重新回來,才發現那是遊戲的基色。

Minecraft的評價,因人而異。我一直覺得中文譯名絕妙:「我的世界」。它是一個種子,最終是什麼,全由玩家決定。

它就是一個世界,可以是我的,也可以是大家的。

但夢終究不是現實。

終末之詩有很多解讀,但有一個是大家公認的:

不要沉迷於虛假的世界,你在遊戲中的創造力,可以在現實中創造出真真切切的福祉。

夢很美妙,把夢變成現實,那就很美好。

所以,我想用沙盒遊戲來形容最貼切,沙盒二字,已經說明了它的特點,遊戲,則是定義。

Minecraft對我來說,是一款沙盒遊戲。

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2.14 改

改題目了。

Minecraft 對我來說是遊戲。


原答

我的世界》(英語:Minecraft,港台譯作「當個創世神」,在台灣俗稱「麥塊」,在中國大陸俗稱「MC」)是由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)用Java語言開發的沙盒遊戲,於2009年公開alpha版本,隨後由瑞典公司Mojang2011年11月正式發布,並變為延斯·伯根斯坦(Jeb)負責主要開發。玩家可以在一個隨機程序生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。遊戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行,大多數玩家會使用此模式來建造大型建築;冒險模式中玩家可在其他玩家定製的地圖中遊玩。遊戲的Java版以其強大的第三方拓展模塊(mod)而知名,它們可以為遊戲添加各種新的對象、角色和功能。

遊戲PC平台(目前稱作Java平台)的Alpha版本在2010年6月30日公開發布,經逐步更新之後正式版本1.0.0在於2011年11月18日時發布。Android版和iOS版分別於2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang通過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平台,緊接著同年9月5日發布Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售[15]。2015年12月17日發售Wii U版本。所有版本的Minecraft都是定期更新的。遊戲的主機版與4J Studios合作開發。《我的世界》獲得業界的一致好評,贏得眾多獎項和榮譽。2014年9月,微軟公司宣布以25億美金收購Mojang及遊戲的知識產權,收購於兩個月後完成。2016年5月,網易宣布代理《我的世界》中國版[16],2017年8月開啟公測[17]。截至2020年,我的世界各平台擁有2億銷量、1.26億月活躍用戶[18],為有史以來最暢銷的電子遊戲[19]。

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是信仰

即便身邊的朋友無法理解

即便是孤身一人

也會一直走下去

Minecraft

永不散場


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