希望能從攻速、傷害、射程、附魔屬性等方面進行討論。另外需要注意的是經過測試,PE 上(基岩版)弩和弓的射程、精度、無附魔傷害是一樣的。


就目前來看,弩可能只在一點上比弓好,那就是同時加上Quick Charge III(快速裝填,一個跟Lure一樣有等級上限的奇怪附魔)和Piercing IV(穿透)後,可以比較快地打一串怪,比弓更適合管道內作戰或者面對大規模包圍,這還是假設弓的衝擊附魔走神了的情況(劍:那我可能是掉線了?)。除此之外,雖然看上去弩單箭傷害高,前期似乎更加強悍,但是奈何弓有力量V附魔,有暴擊傷害,而且弓還支持不拉滿弦的操作,後期戰鬥力比弩不知道高哪兒去了。

配合上,弩貌似是需要在主手裝填的,但是弓可以在副手待著。這一點弩和三叉戟一樣,不能和搶奪配合的武器,都不是好武器。不過三叉戟好歹可以用激流原地起飛,用引雷狂刷頭顱,用Impaling刷刷守衛者或者玩家,而弩啥都沒有。

如果multi-shot能帶自瞄屬性而不是現在這種固定三個方向的箭,可能還能稍微給弩一點存在感。或者再不濟,像斧子可以帶鋒利那樣,讓弩能帶個力量也好啊。

所以,弓弩沒啥可比性,弓是左弓右劍的主戰武器,弩的作用其實是用來發射煙花火箭的,偶爾干一下范弗里特彈藥量的玩法(在快捷欄里填滿裝好的弩,然後快速連續激發)。此計,傷人於無形~~


在這幾天和朋友一起玩的存檔中,我和朋友一起釣魚致富,在短短几個小時中,就合成出了兩把屬性很高的附魔弓,從中可知,如果運氣夠好,很容易就能做出超級強的弓,屬性為力量五,衝擊二,無限,耐久3,其中一把還帶有火矢,為了這個問題,我特意去創造里拿出一把同樣的弓,和弩進行了比較。

實驗對象1:鐵傀儡。鐵傀儡作為一個血很厚的單體,用來測試武器的危機十分合適。我用三種武器先後實驗。

1.力量五,衝擊二,火矢一的弓,每次等燃燒效果過後發射下一箭,共用四箭,第四箭射中後不用燃燒立刻死亡,可能會有傷害溢出。

2.普通弓箭,十一箭

3.弩,這裡的弩有附魔,是穿透,但是這個附魔對鐵傀儡用處不大,用12箭。

該實驗是在一個狹小空間中進行的,有效防止了鐵傀儡四處亂跑。在這個實驗中我發現,弩與弓的發射機制不同,實際上對發揮影響很大。弩是拉緊後,自由轉動視角,再次長按一秒左右射出;弓是拉緊後需要一直按著,期間可滑動屏幕轉動視角。對手機玩家來說,兩者各有好處。弩的發射方式有利於調整角度,但是如果目標速度較快且持續移動,那麼很可能在發射無法轉動視角的的一秒內逃脫,嚴重影響效率;而弓的方法,雖然不利於大角度的轉動視角(在地獄打惡魂時深有體會)但免除了發射延遲,還是很方便的。通過上面的數據可以得出,不論是什麼級別的弓,單體攻擊都比弩強。

實驗對象2:殭屍。殭屍作為一種常見的怪物,通常會幾隻同時出現,可以作為多個目標時的試驗品。

1.穿透四弩,實驗兩次,環境比較狹小,殭屍容易扎堆,由於是創造所以不會奔我而來,而是傻獃獃站在原地,甚至躲在牆角。第一次用10箭,第二次用9箭。

2.多重弩,實驗兩次,外界干擾同上,除了只剩最後兩隻的時候,每次都三箭全中,第一次用8箭,第二次用7箭。

3.霸王硬上弓(前文的附魔弓),一箭一個。共六箭,不受環境影響。

4.普通弓,三箭一個,一共18箭。

普通弓的數字看起來很多,實際上,你很少同時遇到這麼多殭屍,他們也更不會排成行紮成堆,相反我遇到的,都是把我包圍的情況,所以,現實中需要的弩箭,一定會略大於上述數字,甚至有可能超過普通弓。

綜上所述,我覺得弩很垃圾,性價比也很低,完全沒有用的必要。


弩的穿透可以破盾,基岩版和Java版我都試過了。(直接無視盾牌,不是像斧頭那樣禁用盾牌,來一下都擋不住)

我在基岩版里,嘗試用弩發射煙花來攻擊,但是也僅限玩玩,一個煙花七個煙火之星有一點貴。


首先說下:

弩的手感真的很差,而且使用時還經常會不小心順手打破周圍的東西。

攻速無話可說,整體射速的確比弓快很多,特別是滿級裝填附魔,別人射一支箭的時間它能射三支。

然而附魔沒一項能加傷害的,我想這是為了平衡那Bug一般的射速罷,所幸藥水箭還能正常使用。

這時有人可能要問了,我貼臉用三發箭附魔行嗎?想法好是好,但很可惜MC特有的受傷後瞬間無敵特性澆滅了這最後的希望(經實驗後修改,這裡此特性被規避了,所以歡呼吧,為了三發弩!)。

射程還比無附魔弓還近,根本沒法打空中單位,這玩意能用來幹嘛?

能當RPG使啊!


看起來大家對於打怪一事上弩不如達成了共識呢,但是考慮一下,弓的用途不完全是打怪。

在射水晶上,弩的射程和精度顯然更有優勢。(弓的話很容易夕陽紅,高柱子接近射程邊緣了)

還有就是弩能放煙花,不過我覺得沒人會這麼閑,閑的話用發射器放才對。


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